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go語言鼠標控制,golang 控制鼠標

GO語言(三十):訪問關系型數(shù)據(jù)庫(上)

本教程介紹了使用 Godatabase/sql及其標準庫中的包訪問關系數(shù)據(jù)庫的基礎知識。

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您將使用的database/sql包包括用于連接數(shù)據(jù)庫、執(zhí)行事務、取消正在進行的操作等的類型和函數(shù)。

在本教程中,您將創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫,然后編寫代碼來訪問該數(shù)據(jù)庫。您的示例項目將是有關老式爵士樂唱片的數(shù)據(jù)存儲庫。

首先,為您要編寫的代碼創(chuàng)建一個文件夾。

1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

2、在命令提示符下,為您的代碼創(chuàng)建一個名為 data-access 的目錄。

3、創(chuàng)建一個模塊,您可以在其中管理將在本教程中添加的依賴項。

運行go mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。

此命令創(chuàng)建一個 go.mod 文件,您添加的依賴項將在其中列出以供跟蹤。

注意: 在實際開發(fā)中,您會指定一個更符合您自己需求的模塊路徑。有關更多信息,請參閱一下文章。

GO語言(二十五):管理依賴項(上)

GO語言(二十六):管理依賴項(中)

GO語言(二十七):管理依賴項(下)

接下來,您將創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫。

在此步驟中,您將創(chuàng)建要使用的數(shù)據(jù)庫。您將使用 DBMS 本身的 CLI 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫和表,以及添加數(shù)據(jù)。

您將創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫,其中包含有關黑膠唱片上的老式爵士樂錄音的數(shù)據(jù)。

這里的代碼使用MySQL CLI,但大多數(shù) DBMS 都有自己的 CLI,具有類似的功能。

1、打開一個新的命令提示符。

在命令行,登錄到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示。

2、在mysql命令提示符下,創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫。

3、切到您剛剛創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫,以便您可以添加表。

4、在文本編輯器的 data-access 文件夾中,創(chuàng)建一個名為 create-tables.sql 的文件來保存用于添加表的 SQL 腳本。

將以下 SQL 代碼粘貼到文件中,然后保存文件。

在此 SQL 代碼中:

(1)刪除名為album表。 首先執(zhí)行此命令可以讓您更輕松地稍后重新運行腳本。

(2)創(chuàng)建一個album包含四列的表:title、artist和price。每行的id值由 DBMS 自動創(chuàng)建。

(3)添加帶有值的四行。

5、在mysql命令提示符下,運行您剛剛創(chuàng)建的腳本。

您將使用以下形式的source命令:

6、在 DBMS 命令提示符處,使用SELECT語句來驗證您是否已成功創(chuàng)建包含數(shù)據(jù)的表。

接下來,您將編寫一些 Go 代碼進行連接,以便進行查詢。

現(xiàn)在你已經(jīng)有了一個包含一些數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫,開始你的 Go 代碼。

找到并導入一個數(shù)據(jù)庫驅動程序,該驅動程序會將您通過database/sql包中的函數(shù)發(fā)出的請求轉換為數(shù)據(jù)庫可以理解的請求。

1、在您的瀏覽器中,訪問SQLDrivers wiki 頁面以識別您可以使用的驅動程序。

2、使用頁面上的列表來識別您將使用的驅動程序。為了在本教程中訪問 MySQL,您將使用 Go-MySQL-Driver。

3、請注意驅動程序的包名稱 - 此處為github.com/go-sql-driver/mysql.

4、使用您的文本編輯器,創(chuàng)建一個用于編寫 Go 代碼的文件,并將該文件作為 main.go 保存在您之前創(chuàng)建的數(shù)據(jù)訪問目錄中。

5、進入main.go,粘貼以下代碼導入驅動包。

在此代碼中:

(1)將您的代碼添加到main包中,以便您可以獨立執(zhí)行它。

(2)導入 MySQL 驅動程序github.com/go-sql-driver/mysql。

導入驅動程序后,您將開始編寫代碼以訪問數(shù)據(jù)庫。

現(xiàn)在編寫一些 Go 代碼,讓您使用數(shù)據(jù)庫句柄訪問數(shù)據(jù)庫。

您將使用指向結構的指針sql.DB,它表示對特定數(shù)據(jù)庫的訪問。

編寫代碼

1、進入 main.go,在import您剛剛添加的代碼下方,粘貼以下 Go 代碼以創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫句柄。

在此代碼中:

(3)使用 MySQL 驅動程序Config和FormatDSN類型以收集連接屬性并將它們格式化為連接字符串的 DSN。

該Config結構使代碼比連接字符串更容易閱讀。

(4)調用sql.Open 初始化db變量,傳遞 FormatDSN。

(5)檢查來自 的錯誤sql.Open。例如,如果您的數(shù)據(jù)庫連接細節(jié)格式不正確,它可能會失敗。

為了簡化代碼,您調用log.Fatal結束執(zhí)行并將錯誤打印到控制臺。在生產(chǎn)代碼中,您會希望以更優(yōu)雅的方式處理錯誤。

(6)調用DB.Ping以確認連接到數(shù)據(jù)庫有效。在運行時, sql.Open可能不會立即連接,具體取決于驅動程序。您在Ping此處使用以確認 database/sql包可以在需要時連接。

(7)檢查來自Ping的錯誤,以防連接失敗。

(8)Ping如果連接成功,則打印一條消息。

文件的頂部現(xiàn)在應該如下所示:

3、保存 main.go。

1、開始跟蹤 MySQL 驅動程序模塊作為依賴項。

使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模塊作為您自己模塊的依賴項。使用點參數(shù)表示“獲取當前目錄中代碼的依賴項”。

2、在命令提示符下,設置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS環(huán)境變量。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

3、在包含 main.go 的目錄中的命令行中,通過鍵入go run來運行代碼。

連接成功了!

接下來,您將查詢一些數(shù)據(jù)。

GO語言(十六):模糊測試入門(上)

本教程介紹了 Go 中模糊測試的基礎知識。通過模糊測試,隨機數(shù)據(jù)會針對您的測試運行,以嘗試找出漏洞或導致崩潰的輸入。可以通過模糊測試發(fā)現(xiàn)的一些漏洞示例包括 SQL 注入、緩沖區(qū)溢出、拒絕服務和跨站點腳本攻擊。

在本教程中,您將為一個簡單的函數(shù)編寫一個模糊測試,運行 go 命令,并調試和修復代碼中的問題。

首先,為您要編寫的代碼創(chuàng)建一個文件夾。

1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

2、在命令提示符下,為您的代碼創(chuàng)建一個名為 fuzz 的目錄。

3、創(chuàng)建一個模塊來保存您的代碼。

運行go mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。

接下來,您將添加一些簡單的代碼來反轉字符串,稍后我們將對其進行模糊測試。

在此步驟中,您將添加一個函數(shù)來反轉字符串。

a.使用您的文本編輯器,在 fuzz 目錄中創(chuàng)建一個名為 main.go 的文件。

獨立程序(與庫相反)始終位于 package 中main。

此函數(shù)將接受string,使用byte進行循環(huán) ,并在最后返回反轉的字符串。

此函數(shù)將運行一些Reverse操作,然后將輸出打印到命令行。這有助于查看運行中的代碼,并可能有助于調試。

e.該main函數(shù)使用 fmt 包,因此您需要導入它。

第一行代碼應如下所示:

從包含 main.go 的目錄中的命令行,運行代碼。

可以看到原來的字符串,反轉它的結果,然后再反轉它的結果,就相當于原來的了。

現(xiàn)在代碼正在運行,是時候測試它了。

在這一步中,您將為Reverse函數(shù)編寫一個基本的單元測試。

a.使用您的文本編輯器,在 fuzz 目錄中創(chuàng)建一個名為 reverse_test.go 的文件。

b.將以下代碼粘貼到 reverse_test.go 中。

這個簡單的測試將斷言列出的輸入字符串將被正確反轉。

使用運行單元測試go test

接下來,您將單元測試更改為模糊測試。

單元測試有局限性,即每個輸入都必須由開發(fā)人員添加到測試中。模糊測試的一個好處是它可以為您的代碼提供輸入,并且可以識別您提出的測試用例沒有達到的邊緣用例。

在本節(jié)中,您將單元測試轉換為模糊測試,這樣您就可以用更少的工作生成更多的輸入!

請注意,您可以將單元測試、基準測試和模糊測試保存在同一個 *_test.go 文件中,但對于本示例,您將單元測試轉換為模糊測試。

在您的文本編輯器中,將 reverse_test.go 中的單元測試替換為以下模糊測試。

Fuzzing 也有一些限制。在您的單元測試中,您可以預測Reverse函數(shù)的預期輸出,并驗證實際輸出是否滿足這些預期。

例如,在測試用例Reverse("Hello, world")中,單元測試將返回指定為"dlrow ,olleH".

模糊測試時,您無法預測預期輸出,因為您無法控制輸入。

但是,Reverse您可以在模糊測試中驗證函數(shù)的一些屬性。在這個模糊測試中檢查的兩個屬性是:

(1)將字符串反轉兩次保留原始值

(2)反轉的字符串將其狀態(tài)保留為有效的 UTF-8。

注意單元測試和模糊測試之間的語法差異:

(3)確保新包unicode/utf8已導入。

隨著單元測試轉換為模糊測試,是時候再次運行測試了。

a.在不進行模糊測試的情況下運行模糊測試,以確保種子輸入通過。

如果您在該文件中有其他測試,您也可以運行go test -run=FuzzReverse,并且您只想運行模糊測試。

b.運行FuzzReverse模糊測試,查看是否有任何隨機生成的字符串輸入會導致失敗。這是使用go test新標志-fuzz執(zhí)行的。

模糊測試時發(fā)生故障,導致問題的輸入被寫入將在下次運行的種子語料庫文件中go test,即使沒有-fuzz標志也是如此。要查看導致失敗的輸入,請在文本編輯器中打開寫入 testdata/fuzz/FuzzReverse 目錄的語料庫文件。您的種子語料庫文件可能包含不同的字符串,但格式相同。

語料庫文件的第一行表示編碼版本。以下每一行代表構成語料庫條目的每種類型的值。由于 fuzz target 只需要 1 個輸入,因此版本之后只有 1 個值。

c.運行沒有-fuzz標志的go test; 新的失敗種子語料庫條目將被使用:

由于我們的測試失敗,是時候調試了。

Go語言設計與實現(xiàn)(上)

基本設計思路:

類型轉換、類型斷言、動態(tài)派發(fā)。iface,eface。

反射對象具有的方法:

編譯優(yōu)化:

內部實現(xiàn):

實現(xiàn) Context 接口有以下幾個類型(空實現(xiàn)就忽略了):

互斥鎖的控制邏輯:

設計思路:

(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)

總結,讀寫鎖的設計還是非常巧妙的:

設計思路:

WaitGroup 有三個暴露的函數(shù):

部件:

設計思路:

結構:

Once 只暴露了一個方法:

實現(xiàn):

三個關鍵點:

細節(jié):

讓多協(xié)程任務的開始執(zhí)行時間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結束時間)

設計思路: 通過一個鎖和內置的 notifyList 隊列實現(xiàn),Wait() 會生成票據(jù),并將等待協(xié)程信息加入鏈表中,等待控制協(xié)程中發(fā)送信號通知一個(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內部實現(xiàn)是通過票據(jù)通知的)來控制協(xié)程解除阻塞。

暴露四個函數(shù):

實現(xiàn)細節(jié):

部件:

包: golang.org/x/sync/errgroup

作用:開啟 func() error 函數(shù)簽名的協(xié)程,在同 Group 下協(xié)程并發(fā)執(zhí)行過程并收集首次 err 錯誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現(xiàn)時就終止組內各協(xié)程。

設計思路:

結構:

暴露的方法:

實現(xiàn)細節(jié):

注意問題:

包: "golang.org/x/sync/semaphore"

作用:排隊借資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當于對底層信號量的一種暴露。

設計思路:有一定數(shù)量的資源 Weight,每一個 waiter 攜帶一個 channel 和要借的數(shù)量 n。通過隊列排隊執(zhí)行借貸。

結構:

暴露方法:

細節(jié):

部件:

細節(jié):

包: "golang.org/x/sync/singleflight"

作用:防擊穿。瞬時的相同請求只調用一次,response 被所有相同請求共享。

設計思路:按請求的 key 分組(一個 *call 是一個組,用 map 映射存儲組),每個組只進行一次訪問,組內每個協(xié)程會獲得對應結果的一個拷貝。

結構:

邏輯:

細節(jié):

部件:

如有錯誤,請批評指正。

Go語言基礎語法(一)

本文介紹一些Go語言的基礎語法。

先來看一個簡單的go語言代碼:

go語言的注釋方法:

代碼執(zhí)行結果:

下面來進一步介紹go的基礎語法。

go語言中格式化輸出可以使用 fmt 和 log 這兩個標準庫,

常用方法:

示例代碼:

執(zhí)行結果:

更多格式化方法可以訪問中的fmt包。

log包實現(xiàn)了簡單的日志服務,也提供了一些格式化輸出的方法。

執(zhí)行結果:

下面來介紹一下go的數(shù)據(jù)類型

下表列出了go語言的數(shù)據(jù)類型:

int、float、bool、string、數(shù)組和struct屬于值類型,這些類型的變量直接指向存在內存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用類型,存儲的是一個地址,這個地址存儲最終的值。

常量是在程序編譯時就確定下來的值,程序運行時無法改變。

執(zhí)行結果:

執(zhí)行結果:

Go 語言的運算符主要包括算術運算符、關系運算符、邏輯運算符、位運算符、賦值運算符以及指針相關運算符。

算術運算符:

關系運算符:

邏輯運算符:

位運算符:

賦值運算符:

指針相關運算符:

下面介紹一下go語言中的if語句和switch語句。另外還有一種控制語句叫select語句,通常與通道聯(lián)用,這里不做介紹。

if語法格式如下:

if ... else :

else if:

示例代碼:

語法格式:

另外,添加 fallthrough 會強制執(zhí)行后面的 case 語句,不管下一條case語句是否為true。

示例代碼:

執(zhí)行結果:

下面介紹幾種循環(huán)語句:

執(zhí)行結果:

執(zhí)行結果:

也可以通過標記退出循環(huán):

--THE END--

cs go可以用鼠標宏嗎,就是自動壓槍的那種

可以。

1.首先,打開鼠標驅動(鼠標宏設置都是大同小異),選擇“宏”設置,然后進入宏設置頁面。

2.點擊鼠標界面上的“側面圖”進入子鍵“宏”設置

3. ?進入側鍵“宏”設置后,編輯界面上的"+"號進入錄制界面

4. ?點擊界面上的“錄制”按鈕即可錄制編輯,?所有鼠標帶“宏”設置功能的操作方法都是一樣的,就像編寫程序一樣設置響應事件即可完成你想要的操作。

5. ?根據(jù)你在游戲里需要的操作,進行所需要的游戲編輯

《反恐精英:全球攻勢》(英文:Counter-Strike: Global Offensive),通常簡稱為CSGO。是由Valve Software開發(fā)的射擊游戲作品,由Steam發(fā)行。

它由最新一代起源引擎(起源引擎2012)開發(fā),并繼承了絕大部分的經(jīng)典反恐精英設計,是繼《反恐精英:起源》后第五部《反恐精英》作品。它主要針對《CS1.6》和《CS:起源》對新手玩家不太友好這點做出改進,《CS:GO》還會通過綜合勝負百分比、作戰(zhàn)場次和擊殺比率等一系列因素,將實力更接近的玩家組合成對抗雙方,開發(fā)者希望這樣可以讓比賽更加平衡。

2016年7月27日,完美世界宣布獲得該游戲在中國大陸運營代理權,CS:GO正式登陸國服。

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