Java架構(gòu):

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軟件架構(gòu)作為一個概念,體現(xiàn)在技術(shù)和業(yè)務(wù)兩個方面。
從技術(shù)角度來說:軟件架構(gòu)隨著技術(shù)的革新不斷地更新其內(nèi)容,軟件架構(gòu)建立于當(dāng)前技術(shù)和一些基本原則的基礎(chǔ)之上。
先說一些基本原則:
分層原則:分層是為了降低軟件深度復(fù)雜性而使用的關(guān)鍵思想,就像社會有了階級一樣,軟件有了層次結(jié)構(gòu)。
模塊化原則:模塊化是化解軟件廣度復(fù)雜的必然手段,模塊化的目的就是讓軟件分工。
接口實現(xiàn)分離原則隨著軟件模塊化的不斷深入改進(jìn),面向接口編程而不是面向?qū)崿F(xiàn)編程可以讓復(fù)雜度日趨增高的軟件降低模塊之間的耦合度,從而讓各模塊更輕松改進(jìn)。從這個原則出發(fā),軟件也從微觀進(jìn)行了細(xì)致的規(guī)范化。
還有兩個比較小但很重要的原則:
細(xì)節(jié)隱藏原則很顯然把復(fù)雜問題簡化,把難看的細(xì)節(jié)隱去,能讓軟件結(jié)構(gòu)更清晰。其實這個原則使用很普遍,java/c++語言中的封裝原則以及設(shè)計模式中的Facade(外觀)模式就很能體現(xiàn)這個原則的精神。
依賴倒置原則隨著軟件結(jié)構(gòu)的進(jìn)一步發(fā)展,層與層之間、模塊與模塊之間的依賴逐漸加深,而層、模塊的動態(tài)可插拔要求不端增大。依賴倒置原則可看視為接口實現(xiàn)分離原則的深化,根據(jù)此原則的精神,軟件進(jìn)入了工具時代。這個原則有點類似于知名的好萊塢法則:Don't call us, we'll call you。
以上這些原則奠定了我們的軟件架構(gòu)的價值指標(biāo)。但軟件架構(gòu)畢竟是建立在當(dāng)前技術(shù)之上的。而每一代技術(shù)都有架構(gòu)模式。過去的不再說了,讓我們現(xiàn)在就來看一下當(dāng)前流行的技術(shù),以及當(dāng)前我們能采用的架構(gòu)。
因為面向?qū)ο笫钱?dāng)前最流行開發(fā)技術(shù),且設(shè)計模式的大量使用使面向?qū)ο蟮淖呦虺墒欤鴶?shù)據(jù)庫是當(dāng)前最有效的存儲結(jié)構(gòu)、web界面是當(dāng)前最流行的用戶接口,所以當(dāng)前最典型的三層次架構(gòu)就架構(gòu)在以上幾項技術(shù)的基礎(chǔ)之上,用數(shù)據(jù)庫作存儲層、用面向?qū)ο髞韺崿F(xiàn)業(yè)務(wù)層、用web來作為用戶接口層。我們從三層次架構(gòu)談起:
因為面向?qū)ο蠹夹g(shù)和數(shù)據(jù)庫技術(shù)不適配,所以在標(biāo)準(zhǔn)三層次架構(gòu)的基礎(chǔ)上,我們增加了數(shù)據(jù)持久層,來管理O-R雙向映射,但目前一直沒有最理想的實現(xiàn)技術(shù)。cmp和entity bean技術(shù)因為其實現(xiàn)復(fù)雜,功能前景有限,已接近被淘汰的邊緣。JDO及hibernate作為o-r映射的后期之秀,尤其是hibernate,功能相當(dāng)完備。推薦作為持久層的首選
在業(yè)務(wù)層,因為當(dāng)前業(yè)務(wù)日趨負(fù)載,且變動頻繁,所以我們必須有足夠敏捷的技術(shù)來保證我們的適應(yīng)變化的能力,在標(biāo)準(zhǔn)j2ee系統(tǒng)中session bean負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)處理,且有不錯的性能表現(xiàn),但采用ejb系統(tǒng)對業(yè)務(wù)架構(gòu)模式改變太大,且其復(fù)雜而昂貴,業(yè)務(wù)代碼移植性差。而spring 作為一個bean配置的輕量級架構(gòu),漂亮的IOC模式實現(xiàn),對業(yè)務(wù)架構(gòu)影響小,所以推薦作為中間層業(yè)務(wù)框架。
在用戶結(jié)構(gòu)層,雖然servlet/jsp/jstl/javaBean 能夠?qū)崿F(xiàn)MVC架構(gòu),但終究過于粗糙。struts對MVC架構(gòu)的實現(xiàn)就比較完美,Taperstry也極好地實現(xiàn)MVC架構(gòu),且采用基于事件的方式,非常誘人,惜其不夠成熟,我們?nèi)耘f推薦struts作為用戶接口層基礎(chǔ)架構(gòu)。
因為業(yè)務(wù)層是三層次架構(gòu)中最有決定意義的,所以讓我們回到業(yè)務(wù)層細(xì)致地分析一下,在復(fù)雜的業(yè)務(wù)我們常常需要以下基礎(chǔ)服務(wù)的一種或幾種:事務(wù)一致性服務(wù)acid(tool:jta/jts)、并發(fā)加鎖服務(wù)concurrentlock、池化管理服務(wù)cache、訪問控制服務(wù)(tool:jaas)、流程控制服務(wù)workflow、動態(tài)實現(xiàn)服務(wù)IOC,串行化消息服務(wù)(tool:jms)、負(fù)載平衡服務(wù)blance等。如果我們不采用重量級應(yīng)用服務(wù)器(如weblogic,websphere,jboss等)及重量級組件(EJB),我們必須自己實現(xiàn)其中一些服務(wù)。雖然我們大多情況下,不需要所有這些服務(wù),但實現(xiàn)起來卻非易事。幸運的是我們有大量的開源實現(xiàn)代碼,但采用開源代碼卻常常是件不輕松的事。
隨著xml作為結(jié)構(gòu)化信息傳輸和存儲地位日漸重要,一些xml文檔操作工具(DOM,Digester,SAX等)的使用愈發(fā)重要,而隨著xml schema的java binding工具(jaxb,xmlbean等)工具的成熟,采用xml schema來設(shè)計xml文檔格式,然后采用java binding來生成java bean 會成為主要編程模式,而這又進(jìn)一步使數(shù)據(jù)中心向xml轉(zhuǎn)移,使在中小數(shù)據(jù)量上,愈發(fā)傾向于以xquery為查詢語言的xml數(shù)據(jù)庫。最近還有一個趨勢,microsoft,ibm等紛紛大量開發(fā)中間軟件如(microsoft office之infopath),可以直接從xml schema 生成 錄入頁面等非常實用的功能。還有web service 的廣泛應(yīng)用,都將對軟件的架構(gòu)有非常重大的影響。至于面向服務(wù)架構(gòu)(SOA)前景如何,三層次架構(gòu)什么時候走入歷史,現(xiàn)在還很難定論。
aop的發(fā)展也會對軟件架構(gòu)有很深的影響,但在面向?qū)ο蠹軜?gòu)里,無論aspectJ還是jboss-aop抑是aspectWerks、nanning都有其自身的嚴(yán)重問題:維護(hù)性很差,所以說它將很難走遠(yuǎn)。也許作為一個很好的思想,它將在web service里大展身手。
rdf,owl作為w3c語義模型的標(biāo)志性的語言,也很難想象能在當(dāng)前業(yè)務(wù)架構(gòu)發(fā)揮太大影響。但如果真如它所聲稱那樣,廣泛地改變著信息的結(jié)構(gòu)。那么對軟件架構(gòu)也會有深遠(yuǎn)影響。
有關(guān)架構(gòu)設(shè)計的一些忠告:
盡量建立完整的持久對象層.可獲得高回報
盡量將各功能分層,分塊,每一模塊均依賴假定的其它模塊的外觀
不能依賴靜態(tài)數(shù)據(jù)來實現(xiàn)IOC模式,應(yīng)該依賴數(shù)據(jù)特征接口,靜態(tài)數(shù)據(jù)僅是數(shù)據(jù)特征接口實現(xiàn)方式之一
架構(gòu)設(shè)計時xml是支持而不是依賴.但可以提供單一的xml版本的實現(xiàn)
從業(yè)務(wù)角度說:軟件架構(gòu)應(yīng)是深刻體現(xiàn)業(yè)務(wù)內(nèi)部規(guī)則的業(yè)務(wù)架構(gòu),但因為業(yè)務(wù)變化頻纴,所以軟件架構(gòu)很難保持恒定不變,但業(yè)務(wù)的頻繁變化不應(yīng)是軟件架構(gòu)大規(guī)模頻繁變化的原因,軟件架構(gòu)應(yīng)是基于變化的架構(gòu)。
一種業(yè)務(wù)有其在一段時間內(nèi)穩(wěn)定存在的理由(暫且不談),業(yè)務(wù)內(nèi)部有許多用例,每一種用例都有固定的規(guī)則,每一規(guī)則都有一些可供判定的項,每一項從某一維度來觀察都是可測量的,我們的架構(gòu)首先必須保證完美適應(yīng)每一項每一種測量方式,很多失敗的架構(gòu)都是因為很多項的測量方式都發(fā)生變更這種微觀變化中。
每個用例都有規(guī)則,我們在作業(yè)務(wù)用例分析,常常假定一些規(guī)則是先驗的,持久穩(wěn)定的,然而后來的業(yè)務(wù)改變常常又證明這種看法是錯誤的,然而常常我們的架構(gòu)已經(jīng)為之付出了不可挽回的代價。大量事實證明:規(guī)則的變化常常用例變化的根本原因。所以我們的架構(gòu)要盡可能適應(yīng)規(guī)則的變化,盡可能建立規(guī)則模版。
每個用例都關(guān)系著不同的角色。每一個用例的產(chǎn)生都必然是因為角色的變更(注意:不是替換,而是增強(qiáng)或減弱),所以注意角色的各種可能情況,對架構(gòu)的設(shè)計有舉足輕重的意義。在我們當(dāng)前的三層架構(gòu)里,角色完美地對應(yīng)接口概念。
在一個系統(tǒng)里很多用例都相互關(guān)聯(lián),考慮到每個用例均有可能有不同的特例,所以在架構(gòu)設(shè)計中,盡量采用依賴倒置原則。如架構(gòu)許可可采用消息通信模式(JMS)。這樣可降低耦合度。
現(xiàn)在我們談一下業(yè)務(wù)穩(wěn)定存在理由對業(yè)務(wù)的影響。存在即是合理,在這里當(dāng)然是正確的。業(yè)務(wù)因人而存在,所以問業(yè)務(wù)存在的理由即是問不同角色的需要這項業(yè)務(wù)的理由以及喜歡不喜歡當(dāng)前業(yè)務(wù)用例的理由,所有這樣的角色都應(yīng)該在系統(tǒng)里預(yù)留。《待續(xù)》
在架構(gòu)設(shè)計中有幾個原則可以考慮:
用例盡量細(xì)分
用例盡量抽象
角色盡量獨立
項測量獨立原則
追求簡單性
這里未提供相關(guān)的例子,例子會在以后的更新時提供。
業(yè)務(wù)和模式之間的關(guān)系
業(yè)務(wù)中的一些用例之間的關(guān)系常常和一些常規(guī)的模式很相似。但隨著時間的演化,慢慢地和先前的模式有了分歧。這是個正常的現(xiàn)象。但這對系統(tǒng)架構(gòu)卻要求非常高,要求系統(tǒng)架構(gòu)能適應(yīng)一些模式的更替。在這里我們盡可能早地注意到用例之間的相互角色變化,為架構(gòu)更新做好準(zhǔn)備.
類是Java程序中基本的結(jié)構(gòu)單位。
Java是一門面向?qū)ο缶幊陶Z言,不僅吸收了C++語言的各種優(yōu)點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強(qiáng)大和簡單易用兩個特征。
Java語言作為靜態(tài)面向?qū)ο缶幊陶Z言的代表,極好地實現(xiàn)了面向?qū)ο罄碚摚试S程序員以優(yōu)雅的思維方式進(jìn)行復(fù)雜的編程。
擴(kuò)展資料:
Java原來是用作編寫消費類家用電子產(chǎn)品軟件的語言,所以它是被設(shè)計成寫高可靠和穩(wěn)健軟件的。Java消除了某些編程錯誤,使得用它寫可靠軟件相當(dāng)容易。
Java是一個強(qiáng)類型語言,它允許擴(kuò)展編譯時檢查潛在類型不匹配問題的功能。Java要求顯式的方法聲明,它不支持C風(fēng)格的隱式聲明。這些嚴(yán)格的要求保證編譯程序能捕捉調(diào)用錯誤,這就導(dǎo)致更可靠的程序。
可靠性方面最重要的增強(qiáng)之一是Java的存儲模型。Java不支持指針,它消除重寫存儲和訛誤數(shù)據(jù)的可能性。類似地,Java自動的“無用單元收集”預(yù)防存儲漏泄和其它有關(guān)動態(tài)存儲分配和解除分配的有害錯誤。Java解釋程序也執(zhí)行許多運行時的檢查,諸如驗證所有數(shù)組和串訪問是否在界限之內(nèi)。
參考資料來源:百度百科-Java
接口文檔,代碼層次(比如公共方法寫在哪個class里),哪些為一大類在一個包下,數(shù)據(jù)字典,就是介紹你這個項目的架構(gòu)讓后來的人怎么能容易參與開發(fā),交接什么看這個就可以方便些,輔助作用的一個文檔一般都是項目經(jīng)理寫
Java程序結(jié)構(gòu):數(shù)據(jù)類型、變量、運算符、控制流語句。
數(shù)據(jù)類型確定要儲存在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)的類型。
變量是存儲數(shù)據(jù)的基本單元。
運算符是一個符號,用于操作一個或多個參數(shù)以得出結(jié)果。
程序是按順序執(zhí)行的,控制流語句允許改變此順序。
借鑒github某項目的目錄
├── SSM-API // common API
│ ├── src/main
│ ├── ├──java/com/crossoverJie // specific code。
│ ├── ├──resources
├── SSM-BOOT // Available for internal use of dubbo dependencies
│ ├── ├──resources/spring // dubbo consumer configuration
├── SSM-SERVICE // The service implementation of the dubbo application
│ ├── src/main
│ ├── ├──java/com/crossoverJie/api // specific code
│ ├── ├──├──controller // Heartbeat detection interface
│ ├── ├──├──dubbo // Dubbo related code
│ ├── ├──├──├──dao // dao package
│ ├── ├──├──├──pojo // pojo package
│ ├── ├──├──├──service // service package
│ ├── ├──├──├──util // Toolkit
│ ├── ├──├──impl // implement dubbo API
│ ├── ├──resources // configuration file
│ ├── ├──├──mapping // *.mapper configuration file
│ ├── ├──├──spring // Spring related configuration file
├── SSM-WEB // web application
│ ├── src/main
│ ├── ├──java/com/crossoverJie // specific code
│ ├── ├──├──controller // controller package
│ ├── ├──├──cxf // CXF related code
│ ├── ├──├──dao // dao package
│ ├── ├──├──enums // enum package
│ ├── ├──├──intercept // Interceptor
│ ├── ├──├──lucene // Lucene related code
│ ├── ├──├──pojo // pojo package
│ ├── ├──├──req // request package
│ ├── ├──├──res // response package
│ ├── ├──├──service // service pachage
│ ├── ├──├──shiro // shiro related code
│ ├── ├──├──util // Toolkit
│ ├── ├──├──vo // vo package
│ ├── ├──resources
│ ├── ├──├──mapping // *.mapper configuration file
│ ├── ├──webapp // front code
├── doc
│ ├──lucene // lucene related code
│ ├──sql // sql scripts
├── .gitignore // gitignore
├── pom.xml // parent pom
├── LICENSE
├── README.md
1、軟件工程可能有不同的分法,常見的叫法有開發(fā)、嵌入式、數(shù)據(jù)庫、測試幾個。但是這些叫法放在一起也不倫不類的。所以也不用管那么多了。
應(yīng)用開發(fā)方向:一般是企業(yè)級應(yīng)用的信息管理系統(tǒng),比如酒店管理系統(tǒng)、企業(yè)商務(wù)網(wǎng)站、ERP等軟件。掌握常用Java、.net、JSP、PHP等一個或多個即可。
嵌入式方向:一般是軟件硬件相結(jié)合的產(chǎn)品開發(fā),多數(shù)是智能設(shè)備。如手機(jī)、電氣產(chǎn)品智能化功能、汽車、航天等領(lǐng)域應(yīng)用的軟件。常用c、C++、Java、arm、操作系統(tǒng)等技術(shù)。
數(shù)據(jù)庫方向:只要全面掌握數(shù)據(jù)庫原理、DBA技術(shù)、并使用純熟即可(找本DBA寶典之類書籍學(xué)習(xí)即可)。
軟件測試:掌握軟件測試技術(shù)、方法及具備分析問題的能力,會使用測試工具并會對結(jié)果進(jìn)行分析。
2、c# asp.net都是技術(shù),就如同十八般兵器,只要內(nèi)功深厚哪個兵器都能用,只要有一個、兩個擅長的就行。精力允許的話就多學(xué)學(xué)也行,技多不壓身,藝高人膽大么。與應(yīng)用開發(fā)方向比較近。
3、企業(yè)用人的標(biāo)準(zhǔn)不一樣,新的畢業(yè)生一般看你對所要求的技術(shù)(比如Java)掌握扎實程度、邏輯思維能力、其他還有溝通交流、團(tuán)隊協(xié)作、適應(yīng)企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的能力等。這個很難描述得具體,蘿卜咸菜各有所愛,主要是主管決策負(fù)責(zé)人的印象及判斷。
4、“接項目”根據(jù)描述有兩種可能,一是讓你直接承接新項目,這種可能性對于畢業(yè)新人不大;二是能夠不經(jīng)內(nèi)部培訓(xùn)期直接進(jìn)入到目前進(jìn)行中的項目中接受并完成任務(wù)。如果進(jìn)入較正規(guī)的公司會有開發(fā)指導(dǎo)文檔,通過學(xué)習(xí)+前輩的指點+已有的扎實基礎(chǔ),應(yīng)該不是問題。如果進(jìn)入小公司沒有文檔指導(dǎo)的話,只能通過前輩的指導(dǎo)進(jìn)行,個人的溝通協(xié)作待人處事能力必須要強(qiáng)些。
5、精力有限的話,去些綜合類門戶看看就行如csdn、itpub之類的;關(guān)鍵是平時的積累和偶遇,遇到或聽到新的技術(shù)方法就去baidu、google一下吧。這些事工作之后做更直接有效,因為是為了解決問題才做的,有針對性。新技術(shù)太多了,沒有目的的學(xué)習(xí)也就沒有意義,因為學(xué)不致用。上學(xué)期間還是多練技術(shù)的深度或廣度吧。
6、游戲開發(fā)也是應(yīng)用開發(fā)。但是它涉及的更多3D、Flash、游戲引擎開發(fā)等技術(shù)。其實有些小開發(fā)游戲也不復(fù)雜,關(guān)鍵是你所創(chuàng)意設(shè)計開發(fā)的游戲可玩性,只要玩的人多就是好游戲!能夠成功開發(fā)出一款游戲?qū)τ谀愕募夹g(shù)提升、能力提升都很大,對于求職與走入這個行列肯定有很大幫助。
7、游戲產(chǎn)業(yè)目前還是很有錢途的。也會一直發(fā)展下去,未來會不會一直是熱門,無法預(yù)測。但是只要做的好,在哪個領(lǐng)域都能獲得成功,都能有前途。
8、數(shù)學(xué)是所有學(xué)科的基礎(chǔ),更是鍛煉邏輯思維的學(xué)科。只要具備良好的邏輯思維能力,基本的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)即可。除非進(jìn)入高精尖領(lǐng)域的軟件研發(fā)建模等工作,否則的話,一般開發(fā)工作已經(jīng)綽綽有余了。做題沒有任何幫助,鍛煉自己分析問題能力、系統(tǒng)化思維能力才是王道。
希望以上對你能有些幫助,也祝你學(xué)有所成!
文章題目:java代碼工程結(jié)構(gòu) java構(gòu)造方法代碼
標(biāo)題來源:http://chinadenli.net/article8/dooioop.html
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