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c語言銷毀隊列函數(shù) 銷毀一個隊列

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)銷毀隊列Q,free(Q.front);然后為什么還能執(zhí)行Q.front=Q.re...

//隊列Q存在則銷毀Q while(Q.front){//Q.front是隊列的隊首節(jié)點,不為NULL時執(zhí)行循環(huán) Q.rear=Q.front-next;//Q.rear指向離隊首最近的節(jié)點。

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我猜這種情況可能是指針未初始化或未申請空間就釋放了或釋放了兩次,這樣會崩潰。

函數(shù)結(jié)束時Queue沒變化啊,應(yīng)該傳指針啊InitQueue( & Queue);函數(shù)中Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));改為Q-front = Q-rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));這種形式再試試吧。

你的結(jié)構(gòu)體定義有點問題。。你的頭尾指針怎么可能是int型,應(yīng)該是指向隊列結(jié)構(gòu)體型,寫成下面這樣會比較好,那個取頭元素的方法你可以再琢磨下,不難的,鏈?zhǔn)酱嫒‘媹D就很好理解,下面這個對你更有用。

若隊列Q 非空,則刪去Q 的隊頭元素,并返回該元素。此操作簡稱出隊。(6) QueueFront(Q)若隊列Q 非空,則返回隊頭元素,但不改變隊列Q 的狀態(tài)。

C語言銷毀棧和隊列問題

1、隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在于它只允許在表的前端(front)進(jìn)行刪除操作,而在表的后端(rear)進(jìn)行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進(jìn)行插入操作的端稱為隊尾,進(jìn)行刪除操作的端稱為隊頭。

2、銷毀是把整個棧都釋放掉,清空只是把棧里元素清除。因為你的棧元素是int型基本變量,所以棧元素內(nèi)容是直接存放在棧空間的,并沒有另外申請內(nèi)存保存棧元素,所以在從棧里移除棧元素時,不需要調(diào)用free函數(shù)。

3、如果是局部函數(shù)棧空間中的數(shù)組,有程序自動回收。void f(){int a[2] = {1,2}; //局部棧空間上的數(shù)組,程序自動回收}如果是動態(tài)內(nèi)存分配 的數(shù)組,在c語言中使用free()將其釋放。

4、在結(jié)構(gòu)上采用這種技巧來存儲的隊列稱為循環(huán)隊列。 隊列和棧一樣只允許在斷點處插入和刪除元素。

5、Stack *s; /* 這里沒有給s分配內(nèi)存,這只是一個Stack的指針*/ InitStack(s);改為:Stack s; /* 這樣就給s分配空間了, s.top現(xiàn)在就可以用了*/ InitStack(&s);這個問題就好了。

用C語言編寫隊列的各種基本操作,我不是非常明白:注釋里有些問題:請大家...

= pnew更新隊列尾部指針。隊列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)形式就是由一個頭front指針,一個尾rear指針來表征,items的設(shè)計是用空間換時間,涉及隊列大小的操作會非常方便。

修改后代碼如下,你看看應(yīng)該有一些不一樣的地方,隊列很多判斷你都寫錯了,這個隊列好像是從數(shù)組的頂部往下存儲的。

如果你用vc,#includedeque就好了,但是注意要加上using naemspace std;我是當(dāng)你用的c++的STL,STL中沒有真正的隊列和棧,他們都是通過對雙端隊列的改造得到的,所以包含的文件可能和你想的不一樣。

你這錯誤多的沒有辦法說了! QElemtype 和 p的類型不一致。 對于對象Q,沒有進(jìn)行InitQueue操作。 對于pop出來的應(yīng)該為值。 所以要用引用。

C語言銷毀隊列相關(guān)問題

1、銷毀隊列: 其實就是將你之前創(chuàng)建隊列,在里面插入的數(shù)據(jù)動態(tài)開辟的空間給釋放掉。我這邊有個隊列例子的收集,你看一下,是使用C語言操作的。包括創(chuàng)建,入隊,銷毀。

2、你這里“棧”是用一個單獨的結(jié)構(gòu)變量Stack①來存儲的,其成員之一為棧頂?shù)闹羔榯op。清空棧指的是把把棧里的元素都清除掉,但棧本身還在(此時棧為空棧)。而銷毀棧則把①也給銷毀掉了。對隊列的操作也類似。

3、銷毀是隊列的結(jié)構(gòu)都不存在了。清空是有效結(jié)點清除了,但隊頭隊尾還在,隊列結(jié)構(gòu)還在。

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