先簡單說說我這四年期間的面試經(jīng)歷吧。面試的公司很多,其中有讓我心血沸騰的經(jīng)歷,也有讓我感到失望到無助的經(jīng)歷,我將這些體會都記錄下來,細想之后很值得,面了這么多公司,要是最后什么也沒有留下來,那就太浪費了。至少對于我來說有些東西在整理總結(jié)之后才能得到一個肯定的答案。希望這些能對即將換工作或者打算看看機會的你有一些幫助。

以下問題的答案均是個人四年來多次面試實踐中整理的,如有不同意見,歡迎斧正。
1.自定義Handler時如何避免內(nèi)存泄漏答案:
一般非靜態(tài)內(nèi)部類持有外部類的引用的情況下,造成外部類在使用完成后不能被系統(tǒng)回收內(nèi)存,從而造成內(nèi)存泄漏。為了避免這個問題,我們可以自定義的Handler聲明為靜態(tài)內(nèi)部類形式,然后通過弱引用的方式,讓Handler持有外部類的引用,從而可避免內(nèi)存泄漏問題。
以下是代碼實現(xiàn)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
private TextView mTextView;
private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference;
private MyHandler myHandler;
static class MyHandler extends Handler {
private MainActivity activity;
MyHandler(WeakReference<MainActivity> ref) {
this.activity = ref.get();
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) { case 1:
//需要做判空操作 if (activity != null) {
activity.mTextView.setText("new Value");
} break;
default:
Log.i(TAG, "handleMessage: default "); break;
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);
//在onCreate中初始化
activityWeakReference = new WeakReference<MainActivity>(this);
myHandler = new MyHandler(activityWeakReference);
myHandler.sendEmptyMessage(1);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv_test);
}
}復(fù)制代碼參考博文blog.csdn.net/ucxiii/arti…
2.onNewIntent()的調(diào)用時機解析:
在Android應(yīng)用程序開發(fā)的時候,從一個Activity啟動另一個Activity并傳遞一些數(shù)據(jù)到新的Activity上非常簡單,但是當您需要讓后臺運行的Activity回到前臺并傳遞一些數(shù)據(jù)可能就會存在一點點小問題。
首先,在默認情況下,當您通過Intent啟到一個Activity的時候,就算已經(jīng)存在一個相同的正在運行的Activity,系統(tǒng)都會創(chuàng)建一個新的Activity實例并顯示出來。為了不讓Activity實例化多次,我們需要通過在AndroidManifest.xml配置activity的加載方式(launchMode)以實現(xiàn)單任務(wù)模式,如下所示:
<activity android:label="@string/app_name"android:launchmode="singleTask"android:name="Activity1"> </activity>復(fù)制代碼
launchMode為singleTask的時候,通過Intent啟到一個Activity,如果系統(tǒng)已經(jīng)存在一個實例,系統(tǒng)就會將請求發(fā)送到這個實例上,但這個時候,系統(tǒng)就不會再調(diào)用通常情況下我們處理請求數(shù)據(jù)的onCreate方法,而是調(diào)用onNewIntent方法
答案:
前提:ActivityA已經(jīng)啟動過,處于當前應(yīng)用的Activity堆棧中; 當ActivityA的LaunchMode為SingleTop時,如果ActivityA在棧頂,且現(xiàn)在要再啟動ActivityA,這時會調(diào)用onNewIntent()方法 當ActivityA的LaunchMode為SingleInstance,SingleTask時,如果已經(jīng)ActivityA已經(jīng)在堆棧中,那么此時會調(diào)用onNewIntent()方法
當ActivityA的LaunchMode為Standard時,由于每次啟動ActivityA都是啟動新的實例,和原來啟動的沒關(guān)系,所以不會調(diào)用原來ActivityA的onNewIntent方法,仍然調(diào)用的是onCreate方法
以下是代碼實例
1.設(shè)置MainActivity的啟動模式為SingleTask(棧內(nèi)復(fù)用)
<activity
android:name=".MainActivity"android:launchMode="singleTask">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>復(fù)制代碼2.MainActivity中重寫onNewIntent方法
package code.xzy.com.handlerdemo;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
private Button mButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);
mButton = (Button) findViewById(R.id.forward_btn);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
startActivity(new Intent(MainActivity.this, Main2Activity.class));
}
});
}
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
Toast.makeText(this, "onnewIntent", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Log.i(TAG, "onNewIntent: i done....");
}
}復(fù)制代碼3.Main2Actvity執(zhí)行點擊跳轉(zhuǎn),MainActivity被復(fù)用,執(zhí)行onNewIntent方法
package code.xzy.com.handlerdemo;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
private Button mButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2);
mButton = (Button)findViewById(R.id.btn);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
startActivity(new Intent(Main2Activity.this,MainActivity.class));
finish();
}
});
}
}打印截圖
**這里分享一份全套體系化高級架構(gòu)視頻;**七大主流技術(shù)模塊,視頻+源碼+筆記(文末有詳細面試資料專題整理包分享)
3.RecyclerView相比ListView有哪些優(yōu)勢解析:
首先需要解釋下RecyclerView的這個名字了,從它類名上看,RecyclerView代表的意義是,我只管Recycler View,也就是說RecyclerView只管回收與復(fù)用View,其他的你可以自己去設(shè)置。可以看出其高度的解耦,給予你充分的定制自由(所以你才可以輕松的通過這個控件實現(xiàn)ListView,GirdView,瀑布流等效果)
其次RecyclerView提供了添加、刪除item的動畫 效果,而且可以自定義
RecyclerView相比ListView優(yōu)勢在于可以輕松實現(xiàn):
ListView的功能GridView的功能橫向ListView的功能橫向ScrollView的功能瀑布流效果便于添加Item增加和移除動畫不過一個挺郁悶的地方就是,系統(tǒng)沒有提供ClickListener和LongClickListener。 不過我們也可以自己去添加,只是會多了些代碼而已。 實現(xiàn)的方式比較多,你可以通過mRecyclerView.addOnItemTouchListener去監(jiān)聽然后去判斷手勢,
當然你也可以通過adapter中自己去提供回調(diào)
參考
jcodecraeer.com/a/anzhuokai… blog.csdn.net/lmj62356579… www.360doc.com/content/16/…
4.談一談Proguard混淆技術(shù)答案:
Proguard技術(shù)有如下功能:
壓縮 --檢查并移除代碼中無用的類 優(yōu)化--對字節(jié)碼的優(yōu)化,移除無用的字節(jié)碼 混淆--混淆定義的名稱,避免反編譯
預(yù)監(jiān)測--在java平臺對處理后的代碼再次進行檢測
代碼混淆只在上線時才會用到,debug模式下會關(guān)閉,是一種可選的技術(shù)。
那么為什么要使用代碼混淆呢?
因為Java是一種跨平臺的解釋性開發(fā)語言,而java的源代碼會被編譯成字節(jié)碼文件,存儲在.class文件中,由于跨平臺的需要,java的字節(jié)碼中包含了很多源代碼信息,諸如變量名、方法名等等。并且通過這些名稱來訪問變量和方法,這些變量很多是無意義的,但是又很容易反編譯成java源代碼,為了防止這種現(xiàn)象,我們就需要通過proguard來對java的字節(jié)碼進行混淆,混淆就是對發(fā)布的程序進行重新組織和處理,使得處理后的代碼與處理前的代碼有相同的功能,和不同的代碼展示,即使被反編譯也很難讀懂代碼的含義,哪些混淆過的代碼仍能按照之前的邏輯執(zhí)行得到一樣的結(jié)果。
但是,某些java類是不能被混淆的,比如實現(xiàn)了序列化的java類是不能被混淆的,否則反序列化時會出問題。
下面這類代碼混淆的時候要注意保留,不能混淆。
Android系統(tǒng)組件,系統(tǒng)組件有固定的方法被系統(tǒng)調(diào)用。被Android Resource 文件引用到的。名字已經(jīng)固定,也不能混淆,比如自定義的View 。Android Parcelable ,需要使用android 序列化的。其他Anroid 官方建議 不混淆的,如
android.app.backup.BackupAgentHelper?android.preference.Preference?com.android.vending.licensing.ILicensingService?Java序列化方法,系統(tǒng)序列化需要固定的方法。?枚舉 ,系統(tǒng)需要處理枚舉的固定方法。?本地方法,不能修改本地方法名?annotations 注釋?數(shù)據(jù)庫驅(qū)動?有些resource 文件用到反射的地方5.ANR出現(xiàn)的場景及解決方案在Android中,應(yīng)用的響應(yīng)性被活動管理器(Activity Manager)和窗口管理器(Window Manager)這兩個系統(tǒng)服務(wù)所監(jiān)視。當用戶觸發(fā)了輸入事件(如鍵盤輸入,點擊按鈕等),如果應(yīng)用5秒內(nèi)沒有響應(yīng)用戶的輸入事件,那么,Android會認為該應(yīng)用無響應(yīng),便彈出ANR對話框。而彈出ANR異常,也主要是為了提升用戶體驗。
解決方案是對于耗時的操作,比如訪問網(wǎng)絡(luò)、訪問數(shù)據(jù)庫等操作,需要開辟子線程,在子線程處理耗時的操作,主線程主要實現(xiàn)UI的操作
6.HTTPS中SSL證書認證的過程7.簡述Android的Activity的內(nèi)部機制8.對Android Framework層的某一個模塊(或者System App)做簡要介紹9.Android Handler的機制和原理主線程使用Handler的過程
首先在主線程創(chuàng)建一個Handler對象 ,并重寫handleMessage()方法。然后當在子線程中需要進行更新UI的操作,我們就創(chuàng)建一個Message對象,并通過handler發(fā)送這條消息出去。之后這條消息被加入到MessageQueue隊列中等待被處理,通過Looper對象會一直嘗試從Message Queue中取出待處理的消息,最后分發(fā)會Handler的handler Message()方法中。
參考 blog.csdn.net/u012827296/…
10.線程間通信和進程間通信有什么不同,Android開發(fā)過程中是怎么實現(xiàn)的www.cnblogs.com/yangtao1995…
11.簡述項目中對于內(nèi)存優(yōu)化的幾個細節(jié)點答案:
當查詢完數(shù)據(jù)庫之后,及時關(guān)閉Cursor對象。記得在Activity的onPause方法中調(diào)用unregisterReceiver()方法,反注冊廣播避免Content內(nèi)存泄漏,比如在4.0.1之前的版本上不要講Drawer對象置為static。當一個Drawable綁定到了View上,實際上這個View對象就會成為這個Drawable的一個callback成員變量,上面的例子中靜態(tài)的sBackground持有TextView對象lable的引用,而lable只有Activity的引用,而Activity會持有其他更多對象的引用。sBackground生命周期要長于Activity。當屏幕旋轉(zhuǎn)時,Activity無法被銷毀,這樣就產(chǎn)生了內(nèi)存泄露問題。盡量不要在Activity中使用非靜態(tài)內(nèi)部類,因為非靜態(tài)內(nèi)部類會隱式持有外部類實例的引用,當非靜態(tài)內(nèi)部類的引用的聲明周期長于Activity的聲明周期時,會導致Activity無法被GC正常回收掉。謹慎使用線程Thread!!這條是很多人會犯的錯誤: Java中的Thread有一個特點就是她們都是直接被GC Root所引用,也就是說Dalvik虛擬機對所有被激活狀態(tài)的線程都是持有強引用,導致GC永遠都無法回收掉這些線程對象,除非線程被手動停止并置為null或者用戶直接kill進程操作。所以當使用線程時,一定要考慮在Activity退出時,及時將線程也停止并釋放掉使用Handler時,要么是放在單獨的類文件中,要么就是使用靜態(tài)內(nèi)部類。因為靜態(tài)的內(nèi)部類不會持有外部類的引用,所以不會導致外部類實例的內(nèi)存泄露12.簡述Android的視圖層級優(yōu)化,簡述自定義View或者自定義ViewGroup的步驟個人的理解是,Android視圖渲染必須經(jīng)過measure、layout、draw三個步驟,measure過程是在一個樹形結(jié)構(gòu)中不斷遍歷的,如果UI層級嵌套很深,必將花費大量的時間,所以應(yīng)該盡量減少層級嵌套,保證樹的結(jié)構(gòu)扁平,并移除不需要渲染的views
自定義view步驟:
Android自定義View的一般步驟
13.選取一個常用的第三方開源庫,簡述其接入步驟Volley教程 blog.csdn.net/jdfkldjlkjd…
14.TCP和UPD的區(qū)別以及使用場景TCP與UDP基本區(qū)別
基于連接與無連接TCP要求系統(tǒng)資源較多,UDP較少;UDP程序結(jié)構(gòu)較簡單流模式(TCP)與數(shù)據(jù)報模式(UDP);TCP保證數(shù)據(jù)正確性,UDP可能丟包TCP保證數(shù)據(jù)順序,UDP不保證UDP應(yīng)用場景:
面向數(shù)據(jù)報方式網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)大多為短消息擁有大量Client對數(shù)據(jù)安全性無特殊要求網(wǎng)絡(luò)負擔非常重,但對響應(yīng)速度要求高15.簡述一個設(shè)計模式的概念,并簡要談?wù)刦ramework層哪些地方用到了什么設(shè)計模式單例模式:單例模式是一種對象創(chuàng)建模式,它用于產(chǎn)生一個對象的具體實例,它可以確保系統(tǒng)中一個類只產(chǎn)生一個實例。
適配器模式:將一個接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另一個接口,適配器模式使接口不兼容的那些類可以一起工作,其別名為包裝器(Wrapper)
裝飾模式:動態(tài)地給一個對象增加一些額外的職責,就增加對象功能來說,裝飾模式比生成子類實現(xiàn)更為靈活。裝飾模式是一種對象結(jié)構(gòu)型模式。
使用場景:
在不影響其他對象的情況下,以動態(tài)、透明的方式給單個對象添加職責。當不能采用繼承的方式對系統(tǒng)進行擴展或者采用繼承不利于系統(tǒng)擴展和維護時可以使用裝飾模式。優(yōu)點:
對于擴展一個對象的功能,裝飾模式比繼承更加靈活,不會導致類的個數(shù)急劇增加。
可以通過一種動態(tài)地方式來擴展一個對象的功能。
可以對一個對象進行多次裝飾,通過使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合。
實際運用:
Android中Context類的實現(xiàn)
外觀模式:主要目的在于讓外部減少與子系統(tǒng)內(nèi)部多個模塊的交互,從而讓外部能夠更簡單得使用子系統(tǒng)。它負責把客戶端的請求轉(zhuǎn)發(fā)給子系統(tǒng)內(nèi)部的各個模塊進行處理。
使用場景:
當你要為一個復(fù)雜的子系統(tǒng)提供一個簡單的接口時客戶程序與抽象類的實現(xiàn)部分之前存在著很大的依賴性當你需要構(gòu)建一個層次結(jié)構(gòu)的子系統(tǒng)時**組合模式:**將對象以樹形結(jié)構(gòu)組織起來,以達成”部分--整體”的層次結(jié)構(gòu),使得客戶端對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
使用場景:
需要表示一個對象整體或部分 層次讓客戶端能夠忽略不同對象層次的變化優(yōu)點:
1.高層模塊調(diào)用簡單 2.節(jié)點自由增加
**模板方法:**是通過一個算法骨架,而將算法中的步驟延遲到子類,這樣子類就可以復(fù)寫這些步驟的實現(xiàn)來實現(xiàn)特定的算法。
它的使用場景:
多個子類有公有的方法,并且邏輯基本相同重要、復(fù)雜的算法,可以把核心算法設(shè)計為模板方法、重構(gòu)時,模板方法模式是一個經(jīng)常使用的模式觀察者模式:定義對象之間一種一對多依賴關(guān)系,使得每當一個對象狀態(tài)發(fā)生改變時,其相關(guān)依賴對象皆得到通知并被自動更新。
其使用場景:
一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴于另一個方面一個對象的改變將導致一個或多個其他對象也 發(fā)生改變需要在 系統(tǒng)中創(chuàng)建一個 觸發(fā)鏈具體應(yīng)用:
比如回調(diào)模式中,實現(xiàn)了抽象類/接口的實例實現(xiàn)了父類提供的抽象方法后,將該方法交還給父類來處理
Listview中的notifyDataSetChanged
RxJava中的觀察者模式
**責任鏈模式:**是一個請求有多個對象來處理,這些對象是一條鏈,但具體由哪個對象來處理,根據(jù)條件判斷來確定,如果不能處理會傳遞給該鏈條中的下一個對象,直到有對象處理它為止。
使用場景:1.有多個對象可以處理同一個請求,具體哪個對象處理該請求待運行時再確定 2.在不明確指定接收者的情況下,向多個對象中的一個提交一個請求。
實際運用:Try...catch語句 OrderedBroadcast MotionEvent:actionDwon actionMove actionUp 事件分發(fā)機制三個重要方法:dispatchTouchEvent. onInterceptTouchEvent. onTouchEvent
**策略模式:**定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使他們可互相替換。本模式使得算法可獨立于使用它的客戶而變化。策略模式的使用場景:一個類定義了多種行為,并且這些行為在這個類的方法中以多個條件語句的形式出現(xiàn),那么可以使用策略模式避免在類中使用大量的條件語句。
使用場景:一個類定義了多種行為,并且這些行為在這個類的方法中以多個條件語句的形式出現(xiàn),那么可以使用策略模式避免在類中使用大量的條件語句。
優(yōu)點:1.上下文Context和具體策略ConcreateStrategy是松耦合關(guān)系 2.策略模式滿足 開-閉原則
具體應(yīng)用:
HttpStackVolley框架16.字節(jié)流和字符流的區(qū)別字節(jié)流操作的基本單元為字節(jié);字符流操作的基本單元為Unicode碼元(2個字節(jié))。 字節(jié)流默認不使用緩沖區(qū);字符流使用緩沖區(qū)。
字節(jié)流通常用于處理二進制數(shù)據(jù),實際上它可以處理任意類型的數(shù)據(jù),但它不支持直接寫入或讀取Unicode碼元;字符流通常處理文本數(shù)據(jù),它支持寫入及讀取Unicode碼元。
參考 理解Java中字符流與字節(jié)流的區(qū)別
17.View的繪制流程,是先測量父View還是先測量子ViewView和ViewGroup的基本繪制流程
18.OOM異常是否可以被try...catch捕獲(或者可否用try-catch捕獲Out Of Memory Error以避免其發(fā)生?)只有在一種情況下,這樣做是可行的:在try語句中聲明了很大的對象,導致OOM,并且可以確認OOM是由try語句中的對象聲明導致的,那么在catch語句中,可以釋放掉這些對象,解決OOM的問題,繼續(xù)執(zhí)行剩余語句。
但是這通常不是合適的做法。Java中管理內(nèi)存除了顯式地catch OOM之外還有更多有效的方法:比如SoftReference, WeakReference, 硬盤緩存等。在JVM用光內(nèi)存之前,會多次觸發(fā)GC,這些GC會降低程序運行的效率。如果OOM的原因不是try語句中的對象(比如內(nèi)存泄漏),那么在catch語句中會繼續(xù)拋出OOM
19.WeakReference和SoftReference的區(qū)別Java的StrongReference, SoftReference, WeakReference, PhantomReference的區(qū)別
20.請計算一張100像素*100像素的圖片所占用內(nèi)存blog.csdn.net/u010652002/…
21.okHttp實現(xiàn)的原理22.okHttp有哪些攔截器23.計算1+2!+3!+4!+5!+...+20!的結(jié)果,用代碼實現(xiàn)24.寫出單例模式,哪些是線程安全的,為什么是線程安全的25.Retrofit實現(xiàn)原理26.android圖片有哪些格式答案:blog.csdn.net/xmc28114194…
27.sqlite可以執(zhí)行多線程操作嗎?如何保證多線程操作數(shù)據(jù)庫的安全性答:
每當你需要使用數(shù)據(jù)庫時,你需要使用DatabaseManager的openDatabase()方法來取得數(shù)據(jù)庫,這個方法里面使用了單例模式,保證了數(shù)據(jù)庫對象的唯一性,也就是每次操作數(shù)據(jù)庫時所使用的sqlite對象都是一致得到。其次,我們會使用一個引用計數(shù)來判斷是否要創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫對象。如果引用計數(shù)為1,則需要創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫,如果不為1,說明我們已經(jīng)創(chuàng)建過了。 在closeDatabase()方法中我們同樣通過判斷引用計數(shù)的值,如果引用計數(shù)降為0,則說明我們需要close數(shù)據(jù)庫。
大致的做法就是在多線程訪問的情況下需要自己來封裝一個DatabaseManager來管理Sqlite數(shù)據(jù)庫的讀寫,需要同步的同步,需要異步的異步,不要直接操作數(shù)據(jù)庫,這樣很容易出現(xiàn)因為鎖的問題導致加鎖后的操作失敗。
該答案參考了這篇文章blog.csdn.net/rockcode_li…
28.有兩個長度已知的鏈表,怎樣確定兩個鏈表的交集解析:leetcode 兩個鏈表的交集點 www.360doc.com/content/16/…
有以下幾種思路:
(1) 暴力破解 ,遍歷鏈表A的所有節(jié)點,并且對于每個節(jié)點,都與鏈表B中的所有節(jié)點比較,退出條件是在B中找到第一個相等的節(jié)點。時間復(fù)雜度O(lengthA*lengthB),空間復(fù)雜度O(1)。
(2) 哈希表 。遍歷鏈表A,并且將節(jié)點存儲到哈希表中。接著遍歷鏈表B,對于B中的每個節(jié)點,查找哈希表,如果在哈希表中找到了,說明是交集開始的那個節(jié)點。時間復(fù)雜度O(lengthA+lengthB),空間復(fù)雜度O(lengthA)或O(lengthB)。
(3) 雙指針法 ,指針pa、pb分別指向鏈表A和B的首節(jié)點。
遍歷鏈表A,記錄其長度lengthA,遍歷鏈表B,記錄其長度lengthB。
因為兩個鏈表的長度可能不相同,比如題目所給的case,lengthA=5,lengthB=6,則作差得到 lengthB- lengthA=1,將指針pb從鏈表B的首節(jié)點開始走1步,即指向了第二個節(jié)點,pa指向鏈表A首節(jié)點,然后它們同時走,每次都走一步,當它們相等時,就是交集的節(jié)點。
結(jié)尾如今安卓開發(fā)不像前幾年那么熱門,但是高級人才依然緊缺,大家看著這句話是不是很熟悉,因為 web 高級人才也緊缺,c++ 高級人才一樣緊缺,那么到了人工智能時代,人工智能時代的高級人才也同樣會緊缺!似乎是高級人才的人在其他領(lǐng)域也是高級人才,而不是因為選擇了熱門才會一帆風順。
網(wǎng)上高級工程師面試相關(guān)文章魚龍混雜,要么一堆內(nèi)容,要么內(nèi)容質(zhì)量太淺, 鑒于此我整理了如下安卓開發(fā)高級工程師面試題以及答案幫助大家順利進階為高級工程師,目前我就職于某大廠安卓高級工程師職位,在當下大環(huán)境下也想為安卓工程師出一份力,這些問題都是我認真看過并且覺得不錯才整理出來,大家知道高級工程師不會像剛?cè)腴T那樣被問的問題一句話兩句話就能表述清楚,所以我通過過濾好文章來幫助大家理解,希望對大家有所幫助。
文章題目:Android開發(fā)者面試阿里等大廠遇到的問題整理
網(wǎng)頁鏈接:http://chinadenli.net/article8/cgieop.html
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