Token就是一個(gè)解析字符串的解析器,沒(méi)什么防止重復(fù)提交的功能。

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};以上的二維數(shù)組中的數(shù)組都是屬于活四,必勝棋型了。按照這個(gè)方法可以描繪出所有棋型。
五子棋算法(AI)任何一種棋類游戲其關(guān)鍵是對(duì)當(dāng)前棋局是否有正確的評(píng)分,評(píng)分越準(zhǔn)確則電腦的AI越高。
我這兒有個(gè)一份大學(xué)寫的算法,留下郵箱我發(fā)給你。太久了,你自己看吧。具體算法也是網(wǎng)上找的:五子棋是一種受大眾廣泛喜愛(ài)的游戲,其規(guī)則簡(jiǎn)單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。
};以上的二維數(shù)組中的數(shù)組都是屬于活四,必勝棋型了。按照這個(gè)方法可以描繪出所有棋型。
百度文庫(kù)里面有個(gè)《VC++游戲編程》汕頭大學(xué)的,書后最后一頁(yè)有地址能下到書中所有游戲的源代碼。里面就有五子棋 。
用一個(gè)二維數(shù)組position存儲(chǔ)棋盤上的棋子情況,position[x][y]=1,0,-1分別表示棋盤的第x行第y列下有黑子,無(wú)子,白子。
Token就是一個(gè)解析字符串的解析器,沒(méi)什么防止重復(fù)提交的功能。
這個(gè)一個(gè)五子棋游戲程序,黑白雙方輪流下棋,當(dāng)某一方連到五子時(shí),游戲結(jié)束。
int[][] ISFOUR = { {0,1,1,1,1,0,2,2,2},{2,0,1,1,1,1,0,2,2},{2,2,0,1,1,1,1,0,2},{2,2,2,0,1,1,1,1,0} };以上的二維數(shù)組中的數(shù)組都是屬于活四,必勝棋型了。
這里設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了一個(gè)人機(jī)對(duì)下的五子棋程序,采用了博弈樹(shù)的方法,應(yīng)用了剪枝和最大最小樹(shù)原理進(jìn)行搜索發(fā)現(xiàn)最好的下子位置。介紹五子棋程序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、評(píng)分規(guī)則、勝負(fù)判斷方法和搜索算法過(guò)程。
當(dāng)前題目:五子棋java代碼 五子棋java代碼新手
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