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c語言api快速繪圖函數(shù),C語言實現(xiàn)圖

C語言中有沒有繪圖的函數(shù)庫?里面每個函數(shù)的內(nèi)容和用法是什么?

圖形和圖像函數(shù)包含在graphics.h里面

成都創(chuàng)新互聯(lián)專注于企業(yè)成都全網(wǎng)營銷、網(wǎng)站重做改版、新樂網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、html5電子商務(wù)商城網(wǎng)站建設(shè)、集團公司官網(wǎng)建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為新樂等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。

(一) 像素函數(shù)

56. putpiel() 畫像素點函數(shù)

57. getpixel()返回像素色函數(shù)

(二) 直線和線型函數(shù)

58. line() 畫線函數(shù)

59. lineto() 畫線函數(shù)

60. linerel() 相對畫線函數(shù)

61. setlinestyle() 設(shè)置線型函數(shù)

62. getlinesettings() 獲取線型設(shè)置函數(shù)

63. setwritemode() 設(shè)置畫線模式函數(shù)

(三)、多邊形函數(shù)

64. rectangle() 畫矩形函數(shù)

65. bar() 畫條函數(shù)

66. bar3d() 畫條塊函數(shù)

67. drawpoly() 畫多邊形函數(shù)

(四)、 圓、弧和曲線函數(shù)

68. getaspectratio()獲取縱橫比函數(shù)

69. circle()畫圓函數(shù)

70. arc() 畫圓弧函數(shù)

71. ellipse()畫橢圓弧函數(shù)

72. fillellipse() 畫橢圓區(qū)函數(shù)

73. pieslice() 畫扇區(qū)函數(shù)

74. sector() 畫橢圓扇區(qū)函數(shù)

75. getarccoords()獲取圓弧坐標函數(shù)

(五)、 填充函數(shù)

76. setfillstyle() 設(shè)置填充圖樣和顏色函數(shù)

77. setfillpattern() 設(shè)置用戶圖樣函數(shù)

78. floodfill() 填充閉域函數(shù)

79. fillpoly() 填充多邊形函數(shù)

80. getfillsettings() 獲取填充設(shè)置函數(shù)

81. getfillpattern() 獲取用戶圖樣設(shè)置函數(shù)

(六)、圖像函數(shù)

82. imagesize() 圖像存儲大小函數(shù)

83. getimage() 保存圖像函數(shù)

84. putimage() 輸出圖像函數(shù)

四、圖形和圖像函數(shù)

對許多圖形應(yīng)用程序,直線和曲線是非常有用的。但對有些圖形只能靠操作單個像素才能畫出。當然如果沒有畫像素的功能,就無法操作直線和曲線的函數(shù)。而且通過大規(guī)模使用像素功能,整個圖形就可以保存、寫、擦除和與屏幕上的原有圖形進行疊加。

(一) 像素函數(shù)

56. putpixel() 畫像素點函數(shù)

功能: 函數(shù)putpixel() 在圖形模式下屏幕上畫一個像素點。

用法: 函數(shù)調(diào)用方式為void putpixel(int x,int y,int color);

說明: 參數(shù)x,y為像素點的坐標,color是該像素點的顏色,它可以是顏色符號名,也可以是整型色彩值。

此函數(shù)相應(yīng)的頭文件是graphics.h

返回值: 無

例: 在屏幕上(6,8)處畫一個紅色像素點:

putpixel(6,8,RED);

57. getpixel()返回像素色函數(shù)

功能: 函數(shù)getpixel()返回像素點顏色值。

用法: 該函數(shù)調(diào)用方式為int getpixel(int x,int y);

說明: 參數(shù)x,y為像素點坐標。

函數(shù)的返回值可以不反映實際彩色值,這取決于調(diào)色板的設(shè)置情況(參見setpalette()函數(shù))。

這個函數(shù)相應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 返回一個像素點色彩值。

例: 把屏幕上(8,6)點的像素顏色值賦給變量color。

color=getpixel(8,6);

(二) 直線和線型函數(shù)

有三個畫直線的函數(shù),即line(),lineto(),linerel()。這些直線使用整型坐標,并相對于當前圖形視口,但不一定受視口限制,如果視口裁剪標志clip為真,那么直線將受到視口邊緣截斷;如果clip為假,即使終點坐標或新的當前位置在圖形視口或屏幕極限之外,直線截斷到屏幕極限。

有兩種線寬及幾種線型可供選擇,也可以自己定義線圖樣。下面分別介紹直線和線型函數(shù)。

58. line() 畫線函數(shù)

功能: 函數(shù)line()使用當前繪圖色、線型及線寬,在給定的兩點間畫一直線。

用法: 該函數(shù)調(diào)用方式為void line(int startx,int starty,int endx,int endy);

說明: 參數(shù)startx,starty為起點坐標,endx,endy為終點坐標,函數(shù)調(diào)用前后,圖形狀態(tài)下屏幕光標(一般不可見)當前位置不改變。

此函數(shù)相應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 見函數(shù)60.linerel()中的實例。

59. lineto() 畫線函數(shù)

功能: 函數(shù)lineto()使用當前繪圖色、線型及線寬,從當前位置畫一直線到指定位置。

用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void lineto(int x,int y);

說明: 參數(shù)x,y為指定點的坐標,函數(shù)調(diào)用后,當前位置改變到指定點(x,y)。

該函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 見函數(shù)60.linerel()中的實例。

60.linerel() 相對畫線函數(shù)

功能: 函數(shù)linerel() 使用當前繪圖色、線型及線寬,從當前位置開始,按指定的水平和垂直偏移距離畫一直線。

用法: 這個函數(shù)調(diào)用方式為void linerel(int dx,int dy);

說明: 參數(shù)dx,dy分別是水平偏移距離和垂直偏移距離。

函數(shù)調(diào)用后,當前位置變?yōu)樵黾悠凭嚯x后的位置,例如,原來的位置是(8,6),調(diào)用函數(shù)linerel(10,18)后,當前位置為(18,24)。

返回值:無

例: 下面的程序為畫線函數(shù)調(diào)用實例:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

setcolor(15);

line(66,66,88,88);

lineto(100,100);

linerel(36,64);

getch();

restorecrtmode();

}

61. setlinestyle() 設(shè)置線型函數(shù)

功能: setlinestyle() 為畫線函數(shù)設(shè)置當前線型,包括線型、線圖樣和線寬。

用法: setlinestyle() 函數(shù)調(diào)用方式為void setlinestyle(int stly,unsigned pattern,int width);

說明: 參數(shù)style為線型取值,也可以用相應(yīng)名稱表示,如表1-10中所示。

參數(shù)pattern用于自定義線圖樣,它是16位(bit)字,只有當style=USERBIT_LINE(值為1)時,pattern的值才有意義,使用用戶自定義線圖樣,與圖樣中“1”位對應(yīng)的像素顯示,因此,pattern=0xFFFF,則畫實線;pattern=0x9999,則畫每隔兩個像素交替顯示的虛線,如果要畫長虛線,那么pattern的值可為0xFF00和0xF00F,當style不為USERBIT_LINE值時,雖然pattern的值不起作用,但扔須為它提供一個值,一般取為0。

參數(shù)wigth用來設(shè)定線寬,其取值見表1-11,表中給出了兩個值,即1和3,實際上,線寬取值為2也是可以接受的。

若用非法參數(shù)調(diào)用setlinestyle()函數(shù),那么graphresult()會返回錯誤代碼,并且當前線型繼續(xù)有效。

Turbo C提供的線型與線寬定義在頭文件graphics.h中,表1-10和1-11分別列出了參數(shù)的取值與含義。

表1-10 線型

-----------------------------------------------------

名 稱 取 值 含 義

-----------------------------------------------------

SOLID_LINE 0 實線

DOTTED_LINE 1 點線

CNTER_LINE 2 中心線

DASHED_LINE 3 虛線

USERBIT_LINE 4 用戶自定義線型

-----------------------------------------------------

表1-11 線寬

-----------------------------------------------------------

名 稱 取 值 說 明

-----------------------------------------------------------

NORM_WIDTH(常寬) 1 一個像素寬(缺省值)

THICK_WIDTH(加寬) 3 三個像素寬

-----------------------------------------------------------

這個函數(shù)的頭文件是graphics.h

返回值: 無

例: 下面的程序顯示了BC中所提供的線型圖樣:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

for(i=0;i4;i++)

{

setlinestyle(i,0,1);

line(i*50,200,i*50+60,200)

}

getch();

restorecrtmode();

}

62. getlinesettings() 獲取線型設(shè)置函數(shù)

功能: 函數(shù)getlinesettings() 用當前設(shè)置的線型、線圖樣和線寬填 寫linesettingstype型結(jié)構(gòu)。

用法: 函數(shù)調(diào)用方式為void getlinesettings(struct linesettingstype *info);

說明: 此函數(shù)調(diào)用執(zhí)行后,當前的線型、線圖樣和線寬值被裝入info指向的結(jié)構(gòu)里,從而可從該結(jié)構(gòu)中獲得線型設(shè)置。

linesettingstype型結(jié)構(gòu)定義如下:

struct linesettingstype {

int linestyle;

unsigned upattern;

int thickness;

};

其中l(wèi)inestyle用于存放線型,線型值為表1-10中的各值之一。

upattern用為裝入用戶自定義線圖樣,這是16位字,每一位等于一個像素,如果哪個位被設(shè)置,那么該像素打開,否則關(guān)閉。

thickness為線寬值存放的變量,可參見表1-11。

getlinesettings()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 返回的線型設(shè)置存放在info指向的結(jié)構(gòu)中。

例: 把當前線型的設(shè)置寫入info結(jié)構(gòu):

struct linesettingstype info;

getlinesettings(info);

63.setwritemode() 設(shè)置畫線模式函數(shù)

功能: 函數(shù)setwritemode() 設(shè)置畫線模式

用法: 函數(shù)調(diào)用方式為 void setwritemode()(int mode);

說明: 參數(shù)mode只有兩個取值0和1,若mode為0,則新畫的線將復蓋屏幕上原有的圖形,此為缺省畫線輸出模式。如果mode為1,那么新畫的像素點與原有圖形的像素點先進行異或(XOR)運算,然后輸出到屏幕上,使用這種畫線輸出模式,第二次畫同一圖形時,將擦除該圖形。調(diào)用setwritemode()設(shè)置的畫線輸出模式只影響函數(shù)line(),lineto(),linerel(),recangle()和drawpoly()。

setwritemode()函數(shù)對應(yīng)的頭文件是graphics.h

返回值: 無

例: 設(shè)置畫線輸出模式為0:

setwritemode(0);

(三)、多邊形函數(shù)

對多邊形,無疑可用畫直線函數(shù)來畫出它,但直接提供畫多邊形的函數(shù)會給用戶很大方便。最常見的多邊形有矩形、矩形塊(或稱條形)、多邊形和多邊形塊,我們還把長方形條塊也放到這里一起考慮,雖然它不是多邊形,但它的特例就是矩形(塊)。下面直接介紹畫多邊形的函數(shù)。

64. rectangle() 畫矩形函數(shù)

功能: 函數(shù)rectangle() 用當前繪圖色、線型及線寬,畫一個給定左上角與右下角的矩形(正方形或長方形)。

用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void rectangle(int left,int top,int right,int bottom);

說明: 參數(shù)left,top是左上角點坐標,right,bottom是右下角點坐標。如果有一個以上角點不在當前圖形視口內(nèi),且裁剪標志clip設(shè)置的是真(1),那么調(diào)用該函數(shù)后,只有在圖形視口內(nèi)的矩形部分才被畫出。

這個函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 下面的程序畫一些矩形實例:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgrpah(driver,mode,"");

rectangle(80,80,220,200);

rectangle(140,99,180,300);

rectangle(6,6,88,88);

rectangle(168,72,260,360);

getch();

restorecrtmode();

}

65. bar() 畫條函數(shù)

功能: 函數(shù)bar()用當前填充圖樣和填充色(注意不是給圖色)畫出一個指定上左上角與右下角的實心長條形(長方塊或正方塊),但沒有四條邊線)。

用法: bar()函數(shù)調(diào)用方式為void bar(int left,int top,int right,int bottom);

說明: 參數(shù)left,topright,bottom分別為左上角坐標與右下角坐標,它們和調(diào)用函數(shù)rectangle()的情形相同,調(diào)用此函數(shù)前,可用setfillstyle()或setfillpattern()設(shè)置當前填充圖樣和填充色。

注意此函數(shù)只畫沒有邊線的條形,如果要畫有邊線的的條形,可調(diào)用下面的函數(shù)bar3d()來畫,并將深度參數(shù)設(shè)為0,同時topflag參數(shù)要設(shè)置為真,否則該條形無頂邊線。

這 應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 見函數(shù)bar3d()中的實例。

66.bar3d() 畫條塊函數(shù)

功能: 函數(shù)bar3d() 使用當前繪圖色、線型及線寬畫出三維長方形條塊,并用當前填充圖樣和填 充色填充該三維條塊的表面。

用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void bar3d(int left,int top,int right,int bottom,int depth,int topflag);

說明: 參數(shù)left,top,right,bottom分另為左上角與右下角坐標,這與bar()函數(shù)中的一樣。參數(shù)depth為條塊的深度,以像素為單位,通常按寬度的四分之一計算。深度方向通過屏顯縱橫比調(diào)節(jié)為約45度(即這時x/y比設(shè)置為1:1)。

參數(shù)topflag相當于一個布爾參數(shù),如果設(shè)置為1(真)那么條塊上放一頂面;若設(shè)置為0(假),則三維條形就沒有頂面,這樣可使多個三維條形疊加在一起。

要使圖形更加美觀,可利用函數(shù)floodfill()或setfillpattern()來選擇填充圖樣和填充色(參見本小節(jié)(五)填充函數(shù) )。

bar3d()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 下面的程序畫一個條形和條塊:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

setfillstyle(SOLID-FILL,GREEN);

bar(60,80,220,160);

setfillstyle(SOLID-FILL,RED);

bar3d(260,180,360,240,20,1);

getch();

restorecrtmode();

}

67. drawpoly() 畫多邊形函數(shù)

功能: 函數(shù)drawpoly() 用當前繪圖色、線型及線寬,畫一個給定若干點所定義的多邊形。

用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void drawpoly(int pnumber,int *points);

說明: 參數(shù)pnumber為多邊形的頂點數(shù);參數(shù)points指向整型數(shù)組,該數(shù)組中是多邊形所有頂點(x,y)坐標值,即一系列整數(shù)對,x坐標值在前。顯然整型數(shù)組的維數(shù)至少為頂點數(shù)的2倍,在定義了多邊形所有頂點的數(shù)組polypoints時,頂點數(shù)目可通過計算sizeof(polypoints)除以2倍的sizeof(int)得到,這里除以2倍的原因是每個頂點有兩個整數(shù)坐標值。另外有一點要注意,畫一個n個頂點的閉合圖形,頂點數(shù)必須等于n+1,并且最后一點(第n+1)點坐標必須等于第一點的坐標。

drawpoly()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為grpahics.h

返回值: 無

例: 下面的程序畫一個封閉星形圖與一個不封閉星形圖:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

static int polypoints1[18]={100,100,110,120,100,130,120,125,140,140,130,120,

140,110,120,115,100,100};

static int polypoints2[18]={180,100,210,120,200,130,220,125,240,140,230,120,

240,110,220,115,220,110};

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

drawpoly(9,polypoints1);

drawpoly(9,polypoints2);

getch();

restorecrtmode();

}

(四)、 圓、弧和曲線函數(shù)

在一個屏幕上畫得很圓的圖形到另一個屏幕上可能被壓扁或拉長,這是因為每一種顯示卡與之相應(yīng)的顯示模式都有一個縱橫比。縱橫比是指像素的水平方向大小與垂直方向大小的比值。如VGA顯示卡由于偈素基本上是正方形,所以縱橫比為1.000。

為了保證幾何圖形基本按預(yù)計情況顯示在屏幕上,用屏顯的縱橫比來計算和糾正不同硬件及顯示卡產(chǎn)生的畸變。計算縱橫比所需要的水平方向和垂直方向的比例系數(shù)可調(diào)用函數(shù)getaspectratio()獲得。

68. getaspectratio()獲取縱橫比函數(shù)

功能: 函數(shù)getaspectratio()返回x方向和y方向的比例系數(shù),用這兩個整型值可計算某一特定屏顯的縱橫比。

用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void getaspectratio(int xasp,int yasp);

說明: 參數(shù)xasp指向的變量存放返回的x方向比例系數(shù);參數(shù)yasp指向的變量存放返回的y方向比例系數(shù)。通常y方向比例系數(shù)為10 000, x方向比例系數(shù)不大于10 000(這是因為大多數(shù)屏幕像素高比寬長)。

注意縱橫比自動用作下面函數(shù)arc(),circle()和pieslice()中的標尺因子,使屏幕上圓或弧正常顯示。但用ellipse()函數(shù)畫橢圓必須調(diào)用本函數(shù)獲取縱橫比作為標尺因子,否則不予調(diào)整。縱橫比可用于其它幾何圖形,目的是校正和顯示圖形。

getaspectratio()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 返回x與y方向比例系數(shù)分別存放在xasp和yasp所指向的變量中。

例: 下面的程序顯示縱橫比:

int xasp,yasp;

float aspectratio;

getaspectratio(xasp,yasp);

aspectratio=xasp/yasp;

printf("aspect ratio: %f",aspectratio);

69. circle()畫圓函數(shù)

功能: 函數(shù)circle()使用當前繪圖色并以實線畫一個完整的圓。

用法:該函數(shù)調(diào)用方式為void circle(int x,int y,int radius);

說明: 參數(shù)x,y為圓心坐標,radius為圓半徑,用像素個素表示。注意,調(diào)用circle()函數(shù)畫圓時不用當前線型。

不同于ellipse()函數(shù),只用單個半徑radius參數(shù)調(diào)用circle()函數(shù),故屏顯縱橫比可以自動調(diào)節(jié),以產(chǎn)生正確的顯示圖。

此函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 畫六個同心圓,圓心在(100,100)。

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

circle(100,100,10);

circle(100,100,20);

circle(100,100,30);

circle(100,100,40);

circle(100,100,50);

circle(100,100,60);

getch();

restorecrtmode();

}

70. arc() 畫圓弧函數(shù)

功能: 函數(shù)arc()使用當前繪圖色并以實線畫一圓弧。

用法: 函數(shù)調(diào)用方式為void arc(int x,int y,int startangle,int endangle,int radius);

說明: 參數(shù)x,y為圓心坐標,startangle與endangle分別為起始角與終止角,radius為半徑。圓心坐標和半徑以像素個數(shù)給出,起始角和終止角以度為單位,0度位于右邊,90度位于頂部,180度位于左邊,底部是270度。同往常一樣,360度與0度重合。角度按逆時針方向增加,但并不要求終止角一定比起始角大。例如指定300度和90度分別為起始角和終止角,與指定300度和450度分別為起始角和終止角可畫出相同的弧。大于360度可作為參數(shù),它將被化到0度 ̄360度范圍里。函數(shù)arc()能畫封閉圓,只要取起始角為0度,終止角為360度即可。此函數(shù)中,屏顯縱橫比可自動調(diào)節(jié)。

arc()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 以(200,200)為圓心,100為半徑,從0度到120度畫圓弧:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(drivwer,mode,"");

setcolor(WHITE);

arc(200,200,0,120,100);

getch();

restorecrtmode();

}

C語言繪圖函數(shù)問題(超簡單)

用法: 該函數(shù)調(diào)用方式為void line(int startx,int starty,int endx,int endy); 說明: 參數(shù)startx,starty為起點坐標,endx,endy為終點坐標,函數(shù)調(diào)用前后,圖形狀態(tài)下屏幕光標(一般不可見)當前位置不改變。

如何用c語言繪函數(shù)圖象

你要什么圖像 sin 還cos 要不我都給你把!

1、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int i,n;

for(y=1;y=0;y-=0.1)

{n=asin(y)*10;

for(i=1;i=n;i++)

printf(" ");

printf("*");

for(;i=31-n;i++)

printf(" ");

printf("*\n");}

for(y=0;y=1;y+=0.1)

{n=asin(y)*10;

for(i=-1;i=31+n;i++)

printf(" ");

printf("*");

for(;i=62-n;i++)

printf(" ");

printf("*\n");}

}

2、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int x,m;

for(y=1;y=-1;y-=0.1)

{m=acos(y)*10;

for(x=1;xm;x++)

printf(" ");

printf("*");

for(;x62-m;x++)

printf(" ");

printf("*\n");}

}

之后在給你個連個圖像相交的把

3、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int n,m,i,j,x,yy;

for(yy=0;yy=20;yy++)

{ y=0.1*yy;

m=acos(1-y)*10;

n=asin(1-y)*10;

i=32+asin(y-1)*10;

j=61-asin(y-1)*10;

for(x=0;x62;x++)

{if((x==n)(x==m)) printf("+");

else if((x==n)||(x==i)||(x==j)) printf("+");

else if((x==m)||(x==62-m)) printf("*");

else printf(" ");}

printf("\n");

}

}

怎樣用c語言根據(jù)函數(shù)式畫出圖形來,要用到那些函數(shù)?

這樣根據(jù)你的開發(fā)環(huán)境,如果是TC,W-TC,就是用一樓的graphics.h

這是一個圖形庫,里面有函數(shù),你去百度百科查一下這個頭文件的全部函數(shù),包含劃線,畫矩形,畫圓。等等

如果是VC開發(fā)環(huán)境,就要用到工程,建一個win32 application,調(diào)用編譯器的API函數(shù),API就是應(yīng)用程序接口,里面包含了一系列的圖形函數(shù),如果你想了解,可以參考MSDN,去看看windows程序設(shè)計這本書,他詳細講述了API函數(shù)的常用例子和用法

最后,對比一下graphics.h 和API函數(shù),graphics.h 是運行在DOS下的,API函數(shù)是運行在windows下的,一個樸素,一個更美觀

標題名稱:c語言api快速繪圖函數(shù),C語言實現(xiàn)圖
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