1、將你的需求分成兩部分,一是讓程序自行解析用戶輸入的函數(shù)解析式,二是繪制函數(shù)圖像。
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2、就是描點(diǎn)法畫圖像,定義一個(gè)二維數(shù)組,初始化為0,然后針對(duì)每一個(gè)x比如取1,2,3,然后代入方程計(jì)算y值,對(duì)應(yīng)(x,y)標(biāo)記一下,然后輸出就行了。
3、用GDI繪圖吧,比較簡(jiǎn)單。繪圖的思想是讓x以固定的值在區(qū)間內(nèi)持續(xù)增長(zhǎng),比如x=0.1,0.2,0...,以計(jì)算出的y值來確定y坐標(biāo)。用線連接所有的點(diǎn)就行了。
4、上述程序在Turbo C 0中上機(jī)通過編譯、連接、運(yùn)行,可得到精美的圓餅型圖。
5、x+dx, y+dy)的直線。void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個(gè)圓。
與圖形有關(guān)的函數(shù) GRAPHICS.H 庫(kù)文件 bar 【功能】畫出一條欄目。
Turbo C 0中與繪圖有關(guān)的常用圖形函數(shù) 1 設(shè)置圖形工作方式的函數(shù):initgraph()。Turbo C繪圖,首先必須設(shè)置顯示器為圖形方式。該函數(shù)通過選定參數(shù)可確定顯卡的類型及圖形模式。
Tc中用initgraph()函數(shù)可以切換到圖形模式,用closegraph()可以從圖形模式切換回字符模式。initgraph()和closegraph()都是圖形函數(shù),使用圖形函數(shù)必須包括頭文件graphics.h。
步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。 屏幕顏色的設(shè)置和清屏函數(shù) 對(duì)于圖形模式的屏幕顏色設(shè)置, 同樣分為背景色的設(shè)置和前景色的設(shè)置。在 Turbo C中分別用下面兩個(gè)函數(shù)。
說明: 函數(shù)中參數(shù)(left,top)為要保存的圖像屏幕的左上角,(right,bottom)為其右下角,buf指向保存圖像的內(nèi)存地址。
1、將你的需求分成兩部分,一是讓程序自行解析用戶輸入的函數(shù)解析式,二是繪制函數(shù)圖像。
2、就是描點(diǎn)法畫圖像,定義一個(gè)二維數(shù)組,初始化為0,然后針對(duì)每一個(gè)x比如取1,2,3,然后代入方程計(jì)算y值,對(duì)應(yīng)(x,y)標(biāo)記一下,然后輸出就行了。
3、此題把數(shù)學(xué)問題轉(zhuǎn)化為用C語言描述即可,很多畫圖問題可以使用這種方法。
4、和數(shù)學(xué)上一樣啊 來個(gè)坐標(biāo)x,y 分別表示列和行 。
5、以特定的圖形符號(hào)加上說明,表示算法的圖,稱為流程圖或框圖。選擇對(duì)應(yīng)的圖形,開始結(jié)束用橢圓形,過程用長(zhǎng)方形。繪制整個(gè)流程的過程。將各個(gè)流程節(jié)點(diǎn)用線連接起來。最后添加備注。
6、用GDI繪圖吧,比較簡(jiǎn)單。繪圖的思想是讓x以固定的值在區(qū)間內(nèi)持續(xù)增長(zhǎng),比如x=0.1,0.2,0...,以計(jì)算出的y值來確定y坐標(biāo)。用線連接所有的點(diǎn)就行了。
繪制函數(shù)圖像的程序只需在定義域上按指定的步長(zhǎng)求出不同自變量對(duì)應(yīng)的函數(shù)值,然后將點(diǎn)連成線,即可繪制出函數(shù)圖像。例如對(duì)于logx,定義域?yàn)閤0。
繪制整個(gè)流程的過程。將各個(gè)流程節(jié)點(diǎn)用線連接起來。最后添加備注。注意事項(xiàng):流程圖是流經(jīng)一個(gè)系統(tǒng)的信息流、觀點(diǎn)流或部件流的圖形代表。在企業(yè)中,流程圖主要用來說明某一過程。
用GDI繪圖吧,比較簡(jiǎn)單。繪圖的思想是讓x以固定的值在區(qū)間內(nèi)持續(xù)增長(zhǎng),比如x=0.1,0.2,0...,以計(jì)算出的y值來確定y坐標(biāo)。用線連接所有的點(diǎn)就行了。
和數(shù)學(xué)上一樣啊 來個(gè)坐標(biāo)x,y 分別表示列和行 。
1、和數(shù)學(xué)上一樣啊 來個(gè)坐標(biāo)x,y 分別表示列和行 。
2、繪制函數(shù)圖像的程序只需在定義域上按指定的步長(zhǎng)求出不同自變量對(duì)應(yīng)的函數(shù)值,然后將點(diǎn)連成線,即可繪制出函數(shù)圖像。例如對(duì)于logx,定義域?yàn)閤0。
3、就是描點(diǎn)法畫圖像,定義一個(gè)二維數(shù)組,初始化為0,然后針對(duì)每一個(gè)x比如取1,2,3,然后代入方程計(jì)算y值,對(duì)應(yīng)(x,y)標(biāo)記一下,然后輸出就行了。
⑴保存原圖像到緩沖區(qū)。⑵擦除原圖像。⑶計(jì)算平移后的新坐標(biāo)。⑷在新的坐標(biāo)位置重新顯示原圖像。圖像顛倒 圖像顛倒是指把定義好的圖像區(qū)域上下翻轉(zhuǎn)地顯示在屏幕上。
步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。 屏幕顏色的設(shè)置和清屏函數(shù) 對(duì)于圖形模式的屏幕顏色設(shè)置, 同樣分為背景色的設(shè)置和前景色的設(shè)置。在 Turbo C中分別用下面兩個(gè)函數(shù)。
c語言是沒有圖形函數(shù)庫(kù)的。只有編譯器附屬的函數(shù)庫(kù)。如:turbo c 有g(shù)raphics.h函數(shù)庫(kù)。。MS C有MFC 請(qǐng)采納答案,支持我一下。
好像有填充用的函數(shù)floodfill,你可以每次都重畫矩形和圓,然后分別填充。可能要判斷矩形邊長(zhǎng)和圓半徑,以便先填充哪步份。
文章標(biāo)題:c語言分函數(shù)圖像 c語言求分段函數(shù)
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