void set_time (Time&);這一句是聲明一個(gè)函數(shù),也就是函數(shù)原型,告訴編譯器,在你的代碼里面,會(huì)有這樣一個(gè)函數(shù)。
創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家從事企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作、行業(yè)門(mén)戶網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作的專業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司,擁有經(jīng)驗(yàn)豐富的網(wǎng)站建設(shè)工程師和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員,具備各種規(guī)模與類型網(wǎng)站建設(shè)的實(shí)力,在網(wǎng)站建設(shè)領(lǐng)域樹(shù)立了自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格。自公司成立以來(lái)曾獨(dú)立設(shè)計(jì)制作的站點(diǎn)上1000+。
沒(méi)有這段注釋我們完全不知道游離的這句 newFormatter.getClass() 到底要做什么,這段注釋也充分表達(dá)了作者自己也知道這句代碼難以理解,所以他加上了注釋進(jìn)行說(shuō)明。但我們完全可以用 Objects.requireNonNull() 來(lái)進(jìn)行替代。
最前邊的void count(void); 叫函數(shù)原型聲明。
對(duì)于我們這么瀟灑自如的程序猿來(lái)說(shuō),這種限制實(shí)在是太麻煩了,用if的話,別說(shuō)是常量了,我用函數(shù)都可以,真正做到方便快捷。
FILE*fp是定義一個(gè)文件指針。fp=fopen(fname,“r”);這個(gè)函數(shù)里的r 是只讀的意思(read),如果是w,那是只寫(xiě)的意思(writer)。
聲明:一般在頭文件里,對(duì)編譯器說(shuō):這里我有一個(gè)函數(shù)叫function() 讓編譯器知道這個(gè)函數(shù)的存在。定義:一般在源文件里,具體就是函數(shù)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程 寫(xiě)明函數(shù)體。
1、這里使用QQ五筆輸入法演示(其他輸入法操作方法類似),首先是切換到該輸入法,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊輸入法的狀態(tài)欄。在彈出的輸入法右鍵菜單中點(diǎn)擊“五筆工具”—“符號(hào)&表情”。
2、找到輸入法狀態(tài)欄,找到小鍵盤(pán)標(biāo)志。 單擊小鍵盤(pán)標(biāo)志,選擇特殊符號(hào)選項(xiàng)。 單擊 ★字符,就能打處五角星和一些特殊字符了。
3、用搜狗輸入法或者QQ拼音輸入法,只要打五角星就會(huì)出現(xiàn)“★”往下找還有這個(gè)“☆”。在搜狗輸入法或QQ輸入法中,把鼠標(biāo)移到輸入法懸浮窗的軟鍵盤(pán)符號(hào)上,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇特殊符號(hào),選擇其中的☆★。
4、以word2007軟件為例,五角星符號(hào)“☆”和“★”輸入步驟為:打開(kāi)word2007軟件,在“插入”菜單欄中找到“特殊符號(hào)”中的“符號(hào)”按鈕。點(diǎn)擊“符號(hào)”,在彈出的對(duì)話框中,點(diǎn)擊“更多”。
5、在符號(hào)中選擇其它符號(hào)獲取更多符號(hào),如圖。請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述 在符號(hào)窗口中符號(hào)選項(xiàng)下翻看找到五角星符號(hào)并插入,如圖。
1、他們的功能更加強(qiáng)大。===附注===解釋:getElementsByClassName()是HTML5的DOMAPI。
2、前面的話 HTML5提供專門(mén)的拖拽與拖放的API,以后實(shí)現(xiàn)這類效果就不必亂折騰了。但是,考慮到Opera瀏覽器似乎對(duì)此不感冒,在通用性上有待商榷,所以這里也就簡(jiǎn)單說(shuō)一說(shuō)。
3、在HTML5里,從Web網(wǎng)頁(yè)上訪問(wèn)本地文件系統(tǒng)變的十分的簡(jiǎn)單,那就是使用File API。這個(gè)File規(guī)范說(shuō)明里提供了一個(gè)API來(lái)表現(xiàn)Web應(yīng)用里的文件對(duì)象,你可以通過(guò)編程來(lái)選擇它們,訪問(wèn)它們的信息。
4、html5 拖動(dòng)效果在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)方法是調(diào)用drag和drop一系列函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。注意:拖拽源在拖拽操作結(jié)束將得到dragend事件對(duì)象,不管操作成功與否。
5、自1999年以后HTML 01 已經(jīng)改變了很多,今天,在HTML 01中的幾個(gè)已經(jīng)被廢棄,這些元素在HTML5中已經(jīng)被刪除或重新定義。
6、你可以試試看,有兩種做法,一種是直不寫(xiě)dragover的事件,另一種是寫(xiě),但里面不執(zhí)行影響內(nèi)存的事件。
CreateJS包含4個(gè)部分,EaselJS、TweenJS、PreloadJS、SoundJS,其中最主要的部分EaselJS包含了開(kāi)發(fā)Html5游戲的所有功能,僅僅使用EaselJS幾乎可以完成所有的開(kāi)發(fā)工作,其余三項(xiàng)可以看作EaselJS的輔助工具。
createjs中,設(shè)置寬高應(yīng)該用scaleX /scaleY屬性。
ImpactJS就是一個(gè)很好的例子,它不僅提供了圖像顯示和音效處理的方法,還在實(shí)現(xiàn)中插入了自己的對(duì)象和模型。
只是提醒開(kāi)發(fā)者:html5 canvas中,時(shí)間軸編號(hào)是從0開(kāi)始。而在swf中,時(shí)間軸編號(hào)是從1開(kāi)始。如:你在html5 canvas中,執(zhí)行this.gotoAndStop(5),實(shí)際停在時(shí)間線的第4幀上,而在swf中,則停在時(shí)間線的第5幀上。
創(chuàng)建一個(gè) canvas 元素 利用 bezierCurveTo 這個(gè)方法來(lái)畫(huà)該曲線。由于這個(gè)方法相關(guān)參數(shù)難以確定,我同樣選擇了一個(gè) 工具 來(lái)獲取所需要的具體參數(shù)數(shù)值。至此,我們就得到了我們想要的曲線了。
這里,通過(guò)使用 fillStyle 屬性繪制一個(gè)黑色矩形,將畫(huà)布背景設(shè)置為黑色 (#000)。然后使用 strokeStyle 屬性將線條顏色設(shè)置為白色 (#fff),使用 fillRect 方法應(yīng)用黑色背景,并使用 lineWidth 屬性將線條的粗細(xì)設(shè)置為 3 個(gè)像素。
可以用很多 div ,全部做成 1px X 1px ,然后組成圖形。這樣做,比較麻煩,瀏覽器渲染很累。。直接用 vml。網(wǎng)上上有公司已經(jīng)做了這方面畫(huà)圖插件,很方便調(diào)用的。。
// 繪制一個(gè)具有圖表背景的圖片后再根據(jù)要繪制的曲線圖各個(gè)點(diǎn)在canvas是中的坐標(biāo)繪制直線。
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