深度優(yōu)先的迷宮圖算法。N年前的老問題了。10分不值得做。

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我昨天剛寫了個(gè)走迷宮的界面(一個(gè)初始小球,一個(gè)目標(biāo)小球,隨機(jī)在界面種生成障礙(迷宮圖),然后初始小球移動(dòng)到目標(biāo)小球那),不知道是否跟你的想法一樣。用的是回溯法(目前我只知道這個(gè)算法走迷宮),你可以查下。
(int)Math.round(Math.random()*3);有問題吧?應(yīng)該是(int)(Math.round(Math.random()*3));吧。而且,這樣隨機(jī)數(shù)可能性有問題。0:15%,1:25%,2:25%,3:25%,4:15%(理論上)。
1、簡單點(diǎn)說叫做尋路,涉及到深度優(yōu)先搜索和廣度優(yōu)先搜索,當(dāng)然在存在類似“戰(zhàn)爭迷霧”效果的同時(shí)還要涉及到動(dòng)態(tài)規(guī)劃和回溯。
2、1)你的代碼一旦和障礙物撞上也就再也動(dòng)不了了,這說明你的代碼能夠判斷能不能走通,但卻不能判斷角色是不是在走。
3、深度優(yōu)先的迷宮圖算法。N年前的老問題了。10分不值得做。
4、一個(gè)目標(biāo)小球,隨機(jī)在界面種生成障礙(迷宮圖),然后初始小球移動(dòng)到目標(biāo)小球那),不知道是否跟你的想法一樣。用的是回溯法(目前我只知道這個(gè)算法走迷宮),你可以查下。PS:我電腦沒聯(lián)網(wǎng)不能把代碼給你…QQ254774042。
5、吃豆(Pac-Man)是Namco公司開發(fā)的一個(gè)經(jīng)典游戲,玩家控制游戲的主人公黃色小精靈吃掉藏在迷宮內(nèi)所有的豆子,并且不能被“幽靈”抓到。
估計(jì)你是一個(gè)剛接觸java的初學(xué)者吧,創(chuàng)建工程和類,題目的意思是,首先創(chuàng)建一個(gè)工程,工程名為(myproduct),接著在這個(gè)工程中創(chuàng)建包(edu.abc.test1)。
內(nèi)部使用 C 的 longjmp 機(jī)制讓出一個(gè)協(xié)程。 因此,如果一個(gè) C 函數(shù) foo 調(diào)用了一個(gè) API 函數(shù), 而這個(gè) API 函數(shù)讓出了(直接或間接調(diào)用了讓出函數(shù))。
目錄方法1:編寫你的第一個(gè)Java程序要開始用Java編寫程序,先設(shè)置你的工作環(huán)境。任何一種類似記事本的程序都能夠用于Java編程。
新聞標(biāo)題:迷宮java代碼主函數(shù) java自動(dòng)生成迷宮算法
文章路徑:http://chinadenli.net/article7/decedoj.html
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