結(jié)構(gòu)體與[]byte不能直接轉(zhuǎn)化,可以通過gob來轉(zhuǎn)換。

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編碼時如下,假設(shè)默認(rèn)的結(jié)構(gòu)體為data
func Encode(data interface{}) ([]byte, error) { buf := bytes.NewBuffer(nil) enc := gob.NewEncoder(buf) err := enc.Encode(data) if err != nil { return nil, err } return buf.Bytes(), nil }解碼時如下,data為需要解碼的字節(jié)數(shù)組,to為相應(yīng)的接收結(jié)構(gòu)體,記住to的結(jié)構(gòu)體結(jié)構(gòu)應(yīng)與被編碼的data相一致,解碼后內(nèi)容保存在to里面,直接使用to即可
func Decode(data []byte, to interface{}) error { buf := bytes.NewBuffer(data) dec := gob.NewDecoder(buf) return dec.Decode(to) }使用的時候:
b, err := Encode(data) if err != nil { //錯誤處理 } if err := Decode(b, to); err != nil { //錯誤處理}
操作字符串離不開字符串的拼接,但是Go中string是只讀類型,大量字符串的拼接會造成性能問題。
拼接字符串,無外乎四種方式,采用“+”,“fmt.Sprintf()”,"bytes.Buffer","strings.Builder"
上面我們創(chuàng)建10萬字符串拼接的測試,可以發(fā)現(xiàn)"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,約是“+”的1000倍級別。
這是由于string是不可修改的,所以在使用“+”進(jìn)行拼接字符串,每次都會產(chǎn)生申請空間,拼接,復(fù)制等操作,數(shù)據(jù)量大的情況下非常消耗資源和性能。而采用Buffer等方式,都是預(yù)先計算拼接字符串?dāng)?shù)組的總長度(如果可以知道長度),申請空間,底層是slice數(shù)組,可以以append的形式向后進(jìn)行追加。最后在轉(zhuǎn)換為字符串。這申請了不斷申請空間的操作,也減少了空間的使用和拷貝的次數(shù),自然性能也高不少。
bytes.buffer是一個緩沖byte類型的緩沖器存放著都是byte
是一個變長的 buffer,具有 Read 和Write 方法。 Buffer 的 零值 是一個 空的 buffer,但是可以使用,底層就是一個 []byte, 字節(jié)切片。
向Buffer中寫數(shù)據(jù),可以看出Buffer中有個Grow函數(shù)用于對切片進(jìn)行擴容。
從Buffer中讀取數(shù)據(jù)
strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名幾乎一致。
但實現(xiàn)并不一致,Builder的Write方法直接將字符拼接slice數(shù)組后。
其沒有提供read方法,但提供了strings.Reader方式
Reader 結(jié)構(gòu):
Buffer:
Builder:
可以看出Buffer和Builder底層都是采用[]byte數(shù)組進(jìn)行裝載數(shù)據(jù)。
先來說說Buffer:
創(chuàng)建好Buffer是一個empty的,off 用于指向讀寫的尾部。
在寫的時候,先判斷當(dāng)前寫入字符串長度是否大于Buffer的容量,如果大于就調(diào)用grow進(jìn)行擴容,擴容申請的長度為當(dāng)前寫入字符串的長度。如果當(dāng)前寫入字符串長度小于最小字節(jié)長度64,直接創(chuàng)建64長度的[]byte數(shù)組。如果申請的長度小于二分之一總?cè)萘繙p去當(dāng)前字符總長度,說明存在很大一部分被使用但已讀,可以將未讀的數(shù)據(jù)滑動到數(shù)組頭。如果容量不足,擴展2*c + n 。
其String()方法就是將字節(jié)數(shù)組強轉(zhuǎn)為string
Builder是如何實現(xiàn)的。
Builder采用append的方式向字節(jié)數(shù)組后添加字符串。
從上面可以看出,[]byte的內(nèi)存大小也是以倍數(shù)進(jìn)行申請的,初始大小為 0,第一次為大于當(dāng)前申請的最大 2 的指數(shù),不夠進(jìn)行翻倍.
可以看出如果舊容量小于1024進(jìn)行翻倍,否則擴展四分之一。(2048 byte 后,申請策略的調(diào)整)。
其次String()方法與Buffer的string方法也有明顯區(qū)別。Buffer的string是一種強轉(zhuǎn),我們知道在強轉(zhuǎn)的時候是需要進(jìn)行申請空間,并拷貝的。而Builder只是指針的轉(zhuǎn)換。
這里我們解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 這個語句的意思。
先來了解下unsafe.Pointer 的用法。
也就是說,unsafe.Pointer 可以轉(zhuǎn)換為任意類型,那么意味著,通過unsafe.Pointer媒介,程序繞過類型系統(tǒng),進(jìn)行地址轉(zhuǎn)換而不是拷貝。
即*A = Pointer = *B
就像上面例子一樣,將字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)為unsafe.Pointer類型,再轉(zhuǎn)為string類型,s和b中內(nèi)容一樣,修改b,s也變了,說明b和s是同一個地址。但是對s重新賦值后,意味著s的地址指向了“WORLD”,它們所使用的內(nèi)存空間不同了,所以s改變后,b并不會改變。
所以他們的區(qū)別就在于 bytes.Buffer 是重新申請了一塊空間,存放生成的string變量, 而strings.Builder直接將底層的[]byte轉(zhuǎn)換成了string類型返回了回來,去掉了申請空間的操作。
golang語言本身就是c的工具集,開發(fā)c的程序用到的大部分結(jié)構(gòu)體,內(nèi)存管理,攜程等,golang基本都有,他只是在這個基礎(chǔ)上又加了一些概念這里說一個很小的問題,就是字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)string的問題,網(wǎng)上大部分都是這樣轉(zhuǎn)的(包括google上):string(p[:]),這個轉(zhuǎn)完了是有問題的,我們再來看一下string這個結(jié)構(gòu)體:
struct String
{
byte* str;
intgo len;
};
這個結(jié)構(gòu)體讓我想起了nginx的string,他是這樣定義的:
typedef struct {
size_t len;
u_char *data;
} ngx_str_t;
golang里邊 string的概念其實不是以前遇到\0結(jié)尾的概念了,他其實就是一塊連續(xù)的內(nèi)存,首地址+長度,上面那樣賦值,如果p里邊有\(zhòng)0,他不會做處理這個時候,如果再對這個string做其他處理就可能出問題了,比如strconv.Atoi轉(zhuǎn)成int就有錯誤,解決辦法就是需要自己寫一個正規(guī)的轉(zhuǎn)換函數(shù):
func byteString(p []byte) string {
for i := 0; i len(p); i++ {
if p[i] == 0 {
return string(p[0:i])
}
}
return string(p)
}
這樣就不會出問題了
本文名稱:go語言byte數(shù)組,go byte類型
文章位置:http://chinadenli.net/article6/hsjcog.html
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