#includestdio.h

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#includestring.h
#includestdlib.h
#includetime.h
int t[5]={307,3805,3852,823,704};
int main()
{
int test=10;
srand(unsigned(time(NULL)));
while(test--)
printf("%d\n",t[rand()%5]);
return 0;
}
樓上的有問題,很可能相當(dāng)長的時間才能完成一次隨機,運氣不好一天都完不成一次
/* 我自己想的一個方法:
1,數(shù)組flag[48],表示48個數(shù)是否被選中,初始化為0,表示未被選中。
2,srand(),rand()得到一個隨機數(shù)m。
3,然后得到我們需要的隨機數(shù)。第一次是m%48+1,第二次是m%47+1,第三次是m%46+1,...,最后一個不需要隨機了。
4,每次獲取隨機數(shù)后,這個隨機數(shù)表示第幾個未被選中的數(shù),每次選中后將flag標(biāo)志置1。
*/
#include stdio.h
#include time.h
#include stdlib.h
int main()
{
int Num = 48; // 需要隨機的次數(shù)
// 選中標(biāo)志
int Flag[48] ={0}; // 標(biāo)記是否已經(jīng)被隨機
// 輸出數(shù)據(jù)
int bufArr[48]={0}; // 保存隨機后的數(shù)據(jù)
int i = 0;
int j = 0;
int Rand_num = 0; // 保存中間隨機到的數(shù)據(jù)
int Rand_max = 0; // 保存當(dāng)前存在的數(shù)據(jù)數(shù)量
Rand_max = Num;
srand(time(0));
// 產(chǎn)生隨機數(shù)
for(i = 0; i Num; i++)
{
Rand_num = rand()%Rand_max + 1; // 獲取隨機數(shù)Rand_num
for(j = 0; j Num; j++) // 遍歷所有數(shù)據(jù)
{
if(!Flag[j]) // 判斷該數(shù)據(jù)是否已經(jīng)隨機
Rand_num--;
if(!Rand_num) // 判斷是否數(shù)到第Rand_num個沒有標(biāo)記的數(shù)據(jù)
break;
}
bufArr[i] = j+1; // 獲取結(jié)果,第Rand_num個沒有標(biāo)記的數(shù)據(jù)
Flag[j] = 1; // 置獲取標(biāo)志
Rand_max--; // 需要隨機的數(shù)減少一個
}
// 每次都不一樣
for(i = 0; i Num; i++)
{
if(i%8 == 0)
printf("\n");
printf("%5d", bufArr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
C++的隨機函數(shù)
C++/c語言里,是沒有辦法得到一個真正的隨機數(shù)序列的.想要等到一個真正的隨機數(shù)序列,必須使用特定的隨機數(shù)硬件發(fā)生器.也就是說,軟件是沒有辦法產(chǎn)生真正的隨機數(shù).因為軟件必須按照一定的邏輯來編寫.既然是按照特定的邏輯(也就是說算法)來編寫 ,那么產(chǎn)生的運算結(jié)果就是一定的.這一點,就是軟件天生的特性.想想看,如果一個軟件,同樣的代碼喝條件下,每次運行的結(jié)果不一樣,那還有誰會用?
所以,在C++/C語言中,就有了"偽隨機數(shù)"的概念.意思也就是說,通過一個特定的算法,產(chǎn)生一個假的隨機數(shù)序列.那么,程序員又希望這個隨機數(shù)序列跟接近真正的隨機數(shù)序列,也就是希望得到的序列的不一樣,所以有了一個"播種"的概念.
srand(unsgined int seed);
這個函數(shù)就是用來"播種"的.通過一個"種子"(SEED),來控制隨機數(shù)的序列不一樣.只要種子不一樣,那么通過rand()得到的隨機數(shù)序列就不一樣.反過來說,如果種子一樣,那么通過srand()得到的隨機數(shù)就是一樣的.
srand(0);
for( int i = 0; i 10; i++)
{
coutrand()' ';
}
你試著將這個程序執(zhí)行兩次,你會發(fā)現(xiàn)兩次的結(jié)果一樣。那是因為,一旦“種子”確定了,那么這個隨機數(shù)序列就確定了。軟件天生的“行為可重復(fù)性”決定了這一點。
所以,一般在播種的時候,喜歡用一個隨機的種子.在絕大多數(shù)的情況下,會使用當(dāng)前的系統(tǒng)時間.這個數(shù)字在每次程序運行的時候都不一樣.除非你手動的改系統(tǒng)時間.
編程時有時需要隨機輸入一些數(shù),這是調(diào)用隨機函數(shù)可以完成此相命令.
# include “stdio.h”
# include “stdlib.h”
# include “time.h” /*需引用的頭文件*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*隨機種子*/
n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n為X~Y之間的隨機數(shù)*/
進一步解釋
有
srand()設(shè)置隨機數(shù)種子,rand()得到隨機數(shù)
random()的函數(shù)原型為int random(int num)
它的作用是Returns an integer between 0 and (num-1)
而randomize的函數(shù)原型為void randomize(void)
它的作用是Initializes the random number generator with a random value.
它們的區(qū)別是前者限定隨機數(shù)的產(chǎn)生范圍,而后者這完全是隨機的,另外使用這兩個函數(shù)時
應(yīng)含入
#include stdlib.h
#include time.h
頭文件。
一個例子:
用法如下:
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include time.h
void main( void )
{
int i,k;
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系統(tǒng)時間當(dāng)種子,對隨機函數(shù)進行初始化
for( i = 0; i 10;i++ )
{
k=rand()%100; //產(chǎn)生各個隨機數(shù)
printf( " k=%d\n", k );
}
}
再抄個~
在VC中設(shè)計到隨機數(shù)有兩個函數(shù)
srand() and rand()
srand() 的作用是是一個種子,提供每次獲得隨機數(shù)的基數(shù)而已,rand()根據(jù)種子而產(chǎn)生隨機數(shù)
注意
1:srand() 里的值必須是動態(tài)變化的,否則得到的隨機數(shù)就是一個固定數(shù)
2:其實可以不用寫srand() ,只用rand()就可以了,省事,簡單,例子如下
如果我們想得到一個 0-60的隨機數(shù)那么可以寫成
int i;
i=rand()%60;
就可以了。
當(dāng)然最好有個統(tǒng)一的標(biāo)注如下:
int i;
srand((unsigned)time( NULL ));
i=rand()%60;
這樣就OK了
例題隨機取數(shù),取1到99之間
1、#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
int main()
{
int n;//n為隨機數(shù)
srand(time(NULL));
n=1+rand()%99;
coutn;
return 0;
}
2、#includeiostream.h
#includestdlib.h
#includetime.h
void main()
{
int a;
srand((unsigned) time(NULL));
a=rand()%99+1;
couta;
}
3、#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
void main()
{
int j;
srand((unsigned)time(NULL));
loop:
j=rand()%100;
if(j==0)
{
cout"error"endl;
goto loop;
}
else coutjendl;
}
4、如果象樓上的你的那種做法做下去
那應(yīng)該是100%而不是98%
你一定是少了
srand(...........);
其實這個程序也不錯
#include iostream
#include cstdlib
using namespace std;
int main()
{
int counter;
for(counter=0;counter10;counter++)
{
srand(counter+1);
cout"Random number"counter+1":"rand()endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5、#include iostream.h
#include stdlib.h
int main()
{
int shu =100;
int n;//n為隨機數(shù)
srand(shu);
n=rand() % shu;
coutn;
return 0;
}
不拿時間作隨機數(shù),可以設(shè)一個種子數(shù)不清100這樣就產(chǎn)生0~99間的隨機數(shù)。
不過我沒有測試從復(fù)率,誰測了告訴我一下。
網(wǎng)站標(biāo)題:c語言固定值隨機函數(shù) C語言隨機數(shù)函數(shù)
瀏覽路徑:http://chinadenli.net/article6/heppig.html
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