由于每次悔棋只是在回退倒數(shù)一步,多步悔棋只需循環(huán)回退,所以可以只存儲當(dāng)前棋局最后一步的下法,對應(yīng)一個二維點(diǎn),完全可以自定義一個二維坐標(biāo)類chessOneStep。 算法設(shè)計(jì)部分 Java語言是面向?qū)ο蟮恼Z言。

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介紹五子棋程序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、評分規(guī)則、勝負(fù)判斷方法和搜索算法過程。相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 關(guān)于盤面情況的表示,以鏈表形式表示當(dāng)前盤面的情況,目的是可以允許用戶進(jìn)行悔棋、回退等操作。
不急的話后天幫你弄,這兩天有事!541617772@qq點(diǎn)抗 郵箱。
提示:你的棋局記錄方法必須能夠追溯行棋過程,這樣才能實(shí)現(xiàn)悔棋(倒退)如果你的棋局記錄方法是只記錄棋子位置的話,是不能實(shí)現(xiàn)悔棋的。
每下一步,放棋的位置全壓棧,悔幾步就彈出幾下。動態(tài)鏈?zhǔn)强梢詫?shí)現(xiàn)的。
我的程序基本功能是實(shí)現(xiàn)人機(jī)對弈五子棋。人和電腦交替下棋,誰先五子連成一條直線誰就贏。
下載eclipse,配置好jdk之后,右鍵點(diǎn)擊import,選擇本地的工程文件夾,就可以自動導(dǎo)入到eclipse里面了,點(diǎn)擊run按鈕就可以運(yùn)行了。
習(xí)慣java的表現(xiàn)形式,同時做更多的練習(xí)!要進(jìn)行圖形化java編程,可以使用jbuilder或eclipse,是跟visual studio類似的編程環(huán)境,所見即所得。至于棋盤,無外乎在圖形化界面上控制坐標(biāo)進(jìn)行圖形繪制就可以得到。
我這兒有個一份大學(xué)寫的算法,留下郵箱我發(fā)給你。太久了,你自己看吧。具體算法也是網(wǎng)上找的:五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。
1、Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。
2、};以上的二維數(shù)組中的數(shù)組都是屬于活四,必勝棋型了。按照這個方法可以描繪出所有棋型。
3、五子棋算法(AI)任何一種棋類游戲其關(guān)鍵是對當(dāng)前棋局是否有正確的評分,評分越準(zhǔn)確則電腦的AI越高。
4、我這兒有個一份大學(xué)寫的算法,留下郵箱我發(fā)給你。太久了,你自己看吧。具體算法也是網(wǎng)上找的:五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。
標(biāo)題名稱:java五子棋代碼 java五子棋源代碼及uml類圖
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