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flutter觸底刷新,flutter 異步 刷新

Flutter的setState(狀態(tài)刷新)

Flutter有兩個(gè)常用的狀態(tài)類(lèi):

為樂(lè)安等地區(qū)用戶(hù)提供了全套網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作服務(wù),及樂(lè)安網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營(yíng)業(yè)務(wù)為成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作、樂(lè)安網(wǎng)站設(shè)計(jì),以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專(zhuān)業(yè)、用心的態(tài)度為用戶(hù)提供真誠(chéng)的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶(hù)的要求,就會(huì)得到認(rèn)可,從而選擇與我們長(zhǎng)期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!

標(biāo)記為dirty,執(zhí)行的markNeedsBuild,定義在Element類(lèi)中:

當(dāng)前Element節(jié)點(diǎn)被標(biāo)記為dirty,同時(shí)調(diào)用owner的scheduleBuildFor方法:

將element元素添加到全局的“臟”鏈表里。

BuildOwner用來(lái)管理哪些需要更新的Widget。這個(gè)owner最開(kāi)始被初始化的地方在WidgetsBinding的initInstances方法中,隨后初始化了onBuildScheduled方法,對(duì)應(yīng)執(zhí)行的是_handleBuildScheduled,定義在WidgetsBinding類(lèi)中:

ensureVisualUpdate 方法定義在SchedulerBinding類(lèi)中:

在提交下一幀繪制的時(shí)候會(huì)調(diào)用到scheduleFrame方法,提交給引擎繪制,看看scheduleFrame方法,也定義在SchedulerBinding類(lèi)中:

提交給引擎繪制之后,會(huì)收到onDrawFrame的回調(diào),最終執(zhí)行到_handleDrawFrame方法中,對(duì)應(yīng)的是handleDrawFrame方法,定義在SchedulerBinding類(lèi)中:

在RendererBinding的initInstances方法中添加了一個(gè)回調(diào)到這個(gè)List中,對(duì)應(yīng)的是RenderBinding的drawFrame方法,對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行繪制渲染操作。

WidgetsBinding中的drawFrame方法:

看看這里的buildScope方法,定義在BuildOwner方法中。在上面 scheduleBuildFor 方法介紹中有提到:"scheduleBuildFor 是把一個(gè) element 添加到 _dirtyElements 鏈表,以便當(dāng)[WidgetsBinding.drawFrame]中調(diào)用 buildScope 的時(shí)候能夠重構(gòu) element。onBuildScheduled()是一個(gè) BuildOwner 的回調(diào)"。在 drawFrame 中調(diào)用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。

_dirtyElements列表在遍歷的過(guò)程中執(zhí)行rebuild方法,此時(shí)將所有標(biāo)記為dirty的Element節(jié)點(diǎn)依次執(zhí)行rebuild,preformRebuild,build,updateChild,update方法,執(zhí)行界面更新。完成build,update操作完成之后,后續(xù)會(huì)將需要繪制的RenderObject添加到需要layout的列表中,等待繪制渲染。所有繪制完成之后將_dirtyElments列表清空,_inDirtyList標(biāo)記位置為false。

提交給引擎繪制渲染

看看super.drawFrame(),這里就執(zhí)行到了RendererBinding類(lèi)中,定義如下:

這里就是將最終需要繪制渲染的畫(huà)面提交給引擎的地方了,繪制完成之后就在界面顯示更新后的視圖了。

Flutter局部刷新方法

Flutter中Widget分為StatefulWidget和StatelessWidget,分別為動(dòng)態(tài)視圖和靜態(tài)視圖,視圖的更新需要調(diào)用StatefulWidget的setState方法,這會(huì)遍歷調(diào)用子Widget的build方法。當(dāng)一個(gè)主頁(yè)面比較復(fù)雜時(shí),會(huì)包含多個(gè)widget,如果直接調(diào)用setState,會(huì)遍歷所有子Widget的build,這是非常不必要的性能開(kāi)銷(xiāo),有沒(méi)有單獨(dú)刷新指定Widget的方式呢?這個(gè)時(shí)候就要用到GlobalKey了。

一個(gè)StatefulWidget包含一個(gè)Button,一個(gè)Text,通過(guò)點(diǎn)擊Button調(diào)用主Widget的setState方法,刷新Text,示例如下:

同樣一個(gè)StatefulWidget包含一個(gè)多個(gè)Text和Button,點(diǎn)擊Button我們只需要刷新指定的Text,通過(guò)GlobalKey的方式,實(shí)現(xiàn)如下:

主Widget,包含一個(gè)需要更新的TextWidget和一個(gè)不需要更新的Text

需要單獨(dú)更新的Widget

傳遞事件的Button

這樣點(diǎn)擊Button就只會(huì)更新指定的TextWidget了,效果如下:

這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在實(shí)際開(kāi)發(fā)中為了頁(yè)面刷新的高效率,模塊化封裝非常重要。很多情況下都只需要局部刷新,而不是重構(gòu)整個(gè)視圖。所以Globalkey的運(yùn)用在項(xiàng)目中需要熟練掌握

flutter刷新頁(yè)面的方法

這種方法最常見(jiàn),但是有些地方引用的話(huà),刷新的成本比較大,刷新的是整個(gè)頁(yè)面,數(shù)據(jù)太多加載太慢的話(huà),會(huì)有閃爍的現(xiàn)象

這種方法類(lèi)似于iOS中的set方法,通過(guò)設(shè)置某個(gè)屬性的時(shí)候,去刷新某個(gè)控件。在flutter中這種刷新方式,是對(duì)上面setState(){}方法的改進(jìn),根本的方法還是setState(){},只不過(guò)是通過(guò)方法去刷新某個(gè)控件。如下:

首先在pubspec.yaml中添加provider依賴(lài)

下面通過(guò)provider來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)發(fā)送驗(yàn)證碼的案例。

創(chuàng)建一個(gè)TimerModel文件

頁(yè)面布局如下:

Flutter組件(Widget)的局部刷新方式

Flutter中有兩個(gè)常用的狀態(tài)Widget分為StatefulWidget和StatelessWidget,分別為動(dòng)態(tài)視圖和靜態(tài)視圖,視圖的更新需要調(diào)用StatefulWidget的setState方法,這會(huì)遍歷調(diào)用子Widget的build方法。如果一個(gè)頁(yè)面內(nèi)容比較復(fù)雜時(shí),會(huì)包含多個(gè)widget,如果直接調(diào)用setState,會(huì)遍歷所有子Widget的build,這樣會(huì)造成很多不必要的開(kāi)銷(xiāo),所以非常有必要了解Flutter中局部刷新的方式:

globalkey唯一定義了某個(gè)element,它使你能夠訪(fǎng)問(wèn)與element相關(guān)聯(lián)的其他對(duì)象,例如buildContext、state等。應(yīng)用場(chǎng)景:跨widget訪(fǎng)問(wèn)狀態(tài)。

例如:可以通過(guò)key.currentState拿到它的狀態(tài)對(duì)象,然后就可以調(diào)用其中的onPressed方法。

Flutter框架內(nèi)部提供了一個(gè)非常小巧精致的組件,專(zhuān)門(mén)用于局部組件的刷新。適用于值改動(dòng)的刷新。

實(shí)現(xiàn)原理:在 initState 中對(duì)傳入的可監(jiān)聽(tīng)對(duì)象進(jìn)行監(jiān)聽(tīng),執(zhí)行 _valueChanged 方法,_valueChanged 中進(jìn)行了 setState 來(lái)觸發(fā)當(dāng)前狀態(tài)的刷新。觸發(fā) build 方法,從而觸發(fā) widget.builder 回調(diào),這樣就實(shí)現(xiàn)了局部刷新。可以看到這里回調(diào)的 child 是組件傳入的 child,所以直接使用,這就是對(duì) child 的優(yōu)化的根源。

可以看到 ValueListenableBuilder 實(shí)現(xiàn)局部刷新的本質(zhì),也是進(jìn)行組件的抽離,讓組件狀態(tài)的改變框定在狀態(tài)內(nèi)部,并通過(guò) builder 回調(diào)控制局部刷新,暴露給用戶(hù)使用。

通過(guò)這個(gè)可以創(chuàng)建一個(gè)支持局部刷新的widget樹(shù),比如你可以在StatelessWidget里面刷新某個(gè)布局,但是不需要改變成StatefulWidget;也可以在StatefulWidget中使用做部分刷新而不需要刷新整個(gè)頁(yè)面,這個(gè)刷新是不會(huì)調(diào)用Widget build(BuildContext context)刷新整個(gè)布局樹(shù)的。

異步UI更新:

很多時(shí)候我們會(huì)依賴(lài)一些異步數(shù)據(jù)來(lái)動(dòng)態(tài)更新UI,比如在打開(kāi)一個(gè)頁(yè)面時(shí)我們需要先從互聯(lián)網(wǎng)上獲取數(shù)據(jù),在獲取數(shù)據(jù)的過(guò)程中顯示一個(gè)加載框,等獲取到數(shù)據(jù)時(shí)我們?cè)黉秩卷?yè)面;又比如我們想展示Stream(比如文件流、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)接收流)的進(jìn)度。當(dāng)然StatefulWidget我們完全可以實(shí)現(xiàn)以上功能。但由于在實(shí)際開(kāi)發(fā)中依賴(lài)異步數(shù)據(jù)更新UI的這種場(chǎng)景非常常見(jiàn),并且當(dāng)StatefulWidget中控件樹(shù)較大時(shí),更新一個(gè)屬性導(dǎo)致整個(gè)樹(shù)重建,消耗性能,因此Flutter專(zhuān)門(mén)提供了FutureBuilder和SteamBuilder兩個(gè)組件來(lái)快速實(shí)現(xiàn)這種功能。

通常情況下,子Widget無(wú)法單獨(dú)感知父Widget的變化,當(dāng)父state變化時(shí),通過(guò)其build重建所有子widget;

InheriteddWidget可以避免這種全局創(chuàng)建,實(shí)現(xiàn)局部子Widget更新。InheritedWidget提供了一種在Widget樹(shù)中從上到下傳遞、共享數(shù)據(jù)的方式。Flutter SDK正是通過(guò)InheritedWidget來(lái)共享應(yīng)用主題和Locale等信息。

InheritedWidgetData

TestData

InheritedTest1Page

provider是Google I/O 2019大會(huì)上宣布的現(xiàn)在官方推薦的管理方式,而ChangeNotifierProvider可以說(shuō)是Provider的一種:

yaml文件需要引入provider: ^3.1.0

頂層嵌套ChangeNotifierProvider

創(chuàng)建共享數(shù)據(jù)類(lèi)DataInfo:

數(shù)據(jù)類(lèi)需要with ChangeNotifier 以使用 notifyListeners()函數(shù)通知監(jiān)聽(tīng)者更新界面。

使用Provider.of(context)獲取DataInfo

nextPage:

使用Consumer包住需要使用共享數(shù)據(jù)的Widget

RepaintBoundary就是重繪邊界,用于重繪時(shí)獨(dú)立于父視圖。頁(yè)面需要更新的頁(yè)面結(jié)構(gòu)可以用 RepaintBoundary組件嵌套,flutter 會(huì)將包含的組件獨(dú)立出一層"畫(huà)布",去繪制。官方很多組件 外層也包了層 RepaintBoundary 標(biāo)簽。如果你的自定義view比較復(fù)雜,應(yīng)該盡可能的避免重繪。

以上總結(jié)了幾種Flutter的局部刷新的方式,可根據(jù)實(shí)際需要使用不同的方式,最適合的才是最好的。

Flutter局部刷新

setState會(huì)刷新整個(gè)頁(yè)面,在只需要刷新部分組件的時(shí)候可以用StatefulBuilder

先給需要局部刷新的組件創(chuàng)建一個(gè)StateSetter

需要刷新的組件用StatefulBuilder包裹,綁定_stateSetter

然后在需要刷新的時(shí)候調(diào)用

Flutter下拉刷新、上拉加載

注意: 滾動(dòng)組件添加: physics: ClampingScrollPhysics() 可以處理IOS系統(tǒng)的物理滾動(dòng)的效果(即橡皮筋效果)

ListView 是最常用的可滾動(dòng)組件之一,可以沿一個(gè)方向線(xiàn)性排布所有子組件,并且它也支持基于Sliver的延遲構(gòu)建模型

默認(rèn)構(gòu)造函數(shù):

ListView.builder:

ListView.separated:

ListView.separated 可以在生成的列表項(xiàng)之間添加一個(gè)分割組件,它比 ListView.builder 多了一個(gè) separatorBuilder 參數(shù),該參數(shù)是一個(gè)分割組件生成器。

RefreshIndicator 下拉刷新:

RefreshIndicator 是 Material 風(fēng)格的下拉刷新組件。

CupertinoSliverRefreshControl 下拉刷新:

CupertinoSliverRefreshControl 是 ios 風(fēng)格的下拉刷新控件。

上拉加載的功能,需要用到 ScrollController + ListView組件:

本文題目:flutter觸底刷新,flutter 異步 刷新
當(dāng)前鏈接:http://chinadenli.net/article6/dsgphig.html

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