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關(guān)于男人100層java代碼的信息

用java編寫是男人就堅(jiān)持30秒的小游戲

這游戲會(huì)很難寫嗎?不會(huì)吧?除非lz你一點(diǎn)基礎(chǔ)知識都不會(huì)、、

創(chuàng)新互聯(lián)公司,為您提供網(wǎng)站建設(shè)公司成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站營銷推廣、網(wǎng)站開發(fā)設(shè)計(jì),對服務(wù)成都玻璃貼膜等多個(gè)行業(yè)擁有豐富的網(wǎng)站建設(shè)及推廣經(jīng)驗(yàn)。創(chuàng)新互聯(lián)公司網(wǎng)站建設(shè)公司成立于2013年,提供專業(yè)網(wǎng)站制作報(bào)價(jià)服務(wù),我們深知市場的競爭激烈,認(rèn)真對待每位客戶,為客戶提供賞心悅目的作品。 與客戶共同發(fā)展進(jìn)步,是我們永遠(yuǎn)的責(zé)任!

我說下大概的過程吧。。

1、建個(gè)窗體出來

2、弄一個(gè)飛機(jī)類,添加鍵盤事件、實(shí)現(xiàn)飛機(jī)的移動(dòng)

3、弄個(gè)子彈類,并起個(gè)線程,隔多少秒從屏幕外邊飛出子彈。子彈的運(yùn)動(dòng)軌跡是不變的。這個(gè)應(yīng)該很容易

4、子彈和飛機(jī)的碰撞檢測,這個(gè)也不難

5、弄個(gè)時(shí)間,你懂得

大概就是這樣。。。真的不會(huì)很難。。

MFC小游戲

我的空間多得是游戲的源代碼

是男人就下100層

是男人就撐20秒

推箱子

貪吃蛇

等等~~~~

Java使用biginteger類計(jì)算前100項(xiàng)階層和,求代碼,沒代碼的別水,思路算法不用說

//java?版

import?java.math.BigInteger;

public?class?TestBaiduKnow?{

public?static?void?main(String?args[])?{

BigInteger?s?=BigInteger.valueOf(1);

for(long?i?=1;i=100;i++)

s?=?s.multiply(BigInteger.valueOf(i))?;

System.out.println(s);

}

}

#再來個(gè)python版的

s?=?1

for?i?in?range(1,101):

s?*=?i

print(s)

結(jié)果為:93326215443944152681699238856266700490715968264381621468592963895217599993229915608941463976156518286253697920827223758251185210916864000000000000000000000000

求個(gè)簡單點(diǎn)的Java程序 100行左右。 需要解釋。

貪吃蛇游戲 望采納

import java.awt.Button;

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Point;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.*;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Snake extends JFrame implements KeyListener{

int Count=0;

Button[][] grid = new Button[20][20];

ArrayListPoint snake_list=new ArrayListPoint();

Point bean=new Point(-1,-1);//保存隨機(jī)豆子【坐標(biāo)】

int Direction = 1; //方向標(biāo)志 1:上 2:下 3:左 4:右

//構(gòu)造方法

public Snake()

{

//窗體初始化

this.setBounds(400,300,390,395);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

GridLayout f=new GridLayout(20,20);

this.getContentPane().setBackground(Color.gray);

this.setLayout(f);

//初始化20*20個(gè)按鈕

for(int i=0;i20;i++)

for(int j=0;j20;j++)

{

grid[i][j]=new Button();

this.add(grid[i][j]);

grid[i][j].setVisible(false);

grid[i][j].addKeyListener(this);

grid[i][j].setBackground(Color.blue);

}

//蛇體初始化

grid[10][10].setVisible(true);

grid[11][10].setVisible(true);

grid[12][10].setVisible(true);

grid[13][10].setVisible(true);

grid[14][10].setVisible(true);

//在動(dòng)態(tài)數(shù)組中保存蛇體按鈕坐標(biāo)【行列】信息

snake_list.add(new Point(10,10));

snake_list.add(new Point(11,10));

snake_list.add(new Point(12,10));

snake_list.add(new Point(13,10));

snake_list.add(new Point(14,10));

this.rand_bean();

this.setTitle("總分:0");

this.setVisible(true);

}

//該方法隨機(jī)一個(gè)豆子,且不在蛇體上,并使豆子可見

public void rand_bean(){

Random rd=new Random();

do{

bean.x=rd.nextInt(20);//行

bean.y=rd.nextInt(20);//列

}while(snake_list.contains(bean));

grid[bean.x][bean.y].setVisible(true);

grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red);

}

//判斷擬增蛇頭是否與自身有碰撞

public boolean is_cross(Point p){

boolean Flag=false;

for(int i=0;isnake_list.size();i++){

if(p.equals(snake_list.get(i) )){

Flag=true;break;

}

}

return Flag;

}

//判斷蛇即將前進(jìn)位置是否有豆子,有返回true,無返回false

public boolean isHaveBean(){

boolean Flag=false;

int x=snake_list.get(0).x;

int y=snake_list.get(0).y;

Point p=null;

if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);

if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);

if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);

if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);

if(bean.equals(p))Flag=true;

return Flag;

}

//前進(jìn)一格

public void snake_move(){

if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃

Point p=new Point(bean.x,bean.y);//【很重要,保證吃掉的是豆子的復(fù)制對象】

snake_list.add(0,p); //吃豆子

grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue);

this.Count++;

this.setTitle("總分:"+Count);

this.rand_bean(); //再產(chǎn)生一個(gè)豆子

}else{///////////////////無豆子吃

//取原蛇頭坐標(biāo)

int x=snake_list.get(0).x;

int y=snake_list.get(0).y;

//根據(jù)蛇頭坐標(biāo)推算出擬新增蛇頭坐標(biāo)

Point p=null;

if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);//計(jì)算出向上的新坐標(biāo)

if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);//計(jì)算出向下的新坐標(biāo)

if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);//計(jì)算出向左的新坐標(biāo)

if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);//計(jì)算出向右的新坐標(biāo)

//若擬新增蛇頭碰壁,或纏繞則游戲結(jié)束

if(p.x0||p.x19|| p.y0||p.y19||is_cross(p)==true){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戲結(jié)束!");

System.exit(0);

}

//向蛇體增加新的蛇頭坐標(biāo),并使新蛇頭可見

snake_list.add(0,p);

grid[p.x][p.y].setVisible(true);

//刪除原蛇尾坐標(biāo),使蛇尾不可見

int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x;

int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y;

grid[x1][y1].setVisible(false);

snake_list.remove(snake_list.size()-1);

}

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP Direction!=2) Direction=1;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN Direction!=1) Direction=2;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT Direction!=4) Direction=3;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT Direction!=3) Direction=4;

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) { }

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) { }

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

Snake win=new Snake();

while(true){

win.snake_move();

Thread.sleep(300);

}

}

}

當(dāng)前題目:關(guān)于男人100層java代碼的信息
網(wǎng)頁地址:http://chinadenli.net/article6/dsgpcig.html

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