Intent

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Intent是對象之間傳遞信息的載體。當(dāng)一個Ability需要啟動另一個Ability時,或者一個AbilitySlice需要導(dǎo)航到另一個AbilitySlice時,可以通過Intent指定啟動的目標(biāo)同時攜帶相關(guān)數(shù)據(jù)。Intent的構(gòu)成元素包括Operation與Parameters。
Intent的構(gòu)成元素
Operation
Action: 表示動作,通常使用系統(tǒng)預(yù)置Action,應(yīng)用也可以自定義Action。例如IntentConstants.ACTION_HOME表示返回桌面動作。
Entity:表示類別,通常使用系統(tǒng)預(yù)置Entity,應(yīng)用也可以自定義Entity。例如Intent.ENTITY_HOME表示在桌面顯示圖標(biāo)。
Uri:表示Uri描述。如果在Intent中指定了Uri,則Intent將匹配指定的Uri信息,包括scheme, schemeSpecificPart, authority和path信息。
Flags:表示處理Intent的方式。例如Intent.FLAG_ABILITY_CONTINUATION標(biāo)記在本地的一個Ability是否可以遷移到遠(yuǎn)端設(shè)備繼續(xù)運行。
BundleName:表示包描述。如果在Intent中同時指定了BundleName和AbilityName,則Intent可以直接匹配到指定的Ability。
AbilityName: 表示待啟動的Ability名稱。如果在Intent中同時指定了BundleName和AbilityName,則Intent可以直接匹配到指定的Ability。
DeviceId: 表示運行指定Ability的設(shè)備ID。
當(dāng)Intent用于發(fā)起請求時,根據(jù)指定元素的不同,分為兩種類型:
如果同時指定了BundleName與AbilityName,則根據(jù)Ability的全稱(例如,“com.demoapp.FooAbility”)來直接啟動應(yīng)用。
如果未同時指定BundleName和AbilityName,則根據(jù)Operation中的其他屬性來啟動應(yīng)用。
Ability
Ability是應(yīng)用所具備能力的抽象
2.onActive()
Page會在進(jìn)入INACTIVE狀態(tài)后來到前臺,然后系統(tǒng)調(diào)用此回調(diào)。Page在此之后進(jìn)入ACTIVE狀態(tài),該狀態(tài)是應(yīng)用與用戶交互的狀態(tài)。Page將保持在此狀態(tài),除非某類事件發(fā)生導(dǎo)致Page失去焦點,比如用戶點擊返回鍵或?qū)Ш降狡渌鸓age。當(dāng)此類事件發(fā)生時,會觸發(fā)Page回到INACTIVE狀態(tài),系統(tǒng)將調(diào)用onInactive()回調(diào)。此后,Page可能重新回到ACTIVE狀態(tài),系統(tǒng)將再次調(diào)用onActive()回調(diào)。因此,開發(fā)者通常需要成對實現(xiàn)onActive()和onInactive(),并在onActive()中獲取在onInactive()中被釋放的資源。
3.onInactive()
當(dāng)Page失去焦點時,系統(tǒng)將調(diào)用此回調(diào),此后Page進(jìn)入INACTIVE狀態(tài)。開發(fā)者可以在此回調(diào)中實現(xiàn)Page失去焦點時應(yīng)表現(xiàn)的恰當(dāng)行為。
4.onBackground()
如果Page不再對用戶可見,系統(tǒng)將調(diào)用此回調(diào)通知開發(fā)者用戶進(jìn)行相應(yīng)的資源釋放,此后Page進(jìn)入BACKGROUND狀態(tài)。開發(fā)者應(yīng)該在此回調(diào)中釋放Page不可見時無用的資源,或在此回調(diào)中執(zhí)行較為耗時的狀態(tài)保存操作。
5.onForeground()
處于BACKGROUND狀態(tài)的Page仍然駐留在內(nèi)存中,當(dāng)重新回到前臺時(比如用戶重新導(dǎo)航到此Page),系統(tǒng)將先調(diào)用onForeground()回調(diào)通知開發(fā)者,而后Page的生命周期狀態(tài)回到INACTIVE狀態(tài)。開發(fā)者應(yīng)當(dāng)在此回調(diào)中重新申請在onBackground()中釋放的資源,最后Page的生命周期狀態(tài)進(jìn)一步回到ACTIVE狀態(tài),系統(tǒng)將通過onActive()回調(diào)通知開發(fā)者用戶。
6.onStop()
系統(tǒng)將要銷毀Page時,將會觸發(fā)此回調(diào)函數(shù),通知用戶進(jìn)行系統(tǒng)資源的釋放。銷毀Page的可能原因包括以下幾個方面:
用戶通過系統(tǒng)管理能力關(guān)閉指定Page,例如使用任務(wù)管理器關(guān)閉Page。
用戶行為觸發(fā)Page的terminateAbility()方法調(diào)用,例如使用應(yīng)用的退出功能。
配置變更導(dǎo)致系統(tǒng)暫時銷毀Page并重建。
系統(tǒng)出于資源管理目的,自動觸發(fā)對處于BACKGROUND狀態(tài)Page的銷毀。
AbilitySlice生命周期
AbilitySlice生命周期回調(diào)與Page的相應(yīng)回調(diào)類似,因此不再贅述。由于AbilitySlice承載具體的頁面,開發(fā)者必須重寫AbilitySlice的onStart()回調(diào),并在此方法中通過setUIContent()方法設(shè)置頁面。
Page與AbilitySlice生命周期關(guān)聯(lián)
當(dāng)AbilitySlice處于前臺且具有焦點時,其生命周期狀態(tài)隨著所屬Page的生命周期狀態(tài)的變化而變化。當(dāng)一個Page擁有多個AbilitySlice時,例如:MyAbility下有FooAbilitySlice和BarAbilitySlice,當(dāng)前FooAbilitySlice處于前臺并獲得焦點,并即將導(dǎo)航到BarAbilitySlice,在此期間的生命周期狀態(tài)變化順序為:
對應(yīng)兩個slice的生命周期方法回調(diào)順序為:
FooAbilitySlice.onInactive() -- BarAbilitySlice.onStart() -- BarAbilitySlice.onActive() -- FooAbilitySlice.onBackground()
在整個流程中,MyAbility始終處于ACTIVE狀態(tài)。但是,當(dāng)Page被系統(tǒng)銷毀時,其所有已實例化的AbilitySlice將聯(lián)動銷毀,而不僅是處于前臺的AbilitySlice。
據(jù)悉,華為在2012年就創(chuàng)建了系統(tǒng)研發(fā)團隊,創(chuàng)建的目的就是為了防止某一天遭到外界的斷供,沒想到這一天來的比華為預(yù)想的要早。
不過還好的是,華為順利推出了鴻蒙系統(tǒng),并且?guī)砹艘幌盗械暮孟ⅲ踔琳搲姆?wù)器都崩了,可見鴻蒙OS的吸引力有多么的夸張。
而且,目前華為已經(jīng)將鴻蒙OS的核心代碼全部無償捐贈給了開放原子開源基金會,這個機構(gòu)是國內(nèi)工信部主導(dǎo)的,國產(chǎn)手機廠商完全不必?fù)?dān)心被華為“卡脖子”。
也就是說,這樣更加得益于鴻蒙系統(tǒng)的發(fā)展,同時在普及速度上會更加快捷。
另外,關(guān)于鴻蒙系統(tǒng)的好消息真的越來越多,所以筆者今天給大家進(jìn)行了鴻蒙OS的號消息匯總,其中包括老機型計劃提前開啟鴻蒙 HarmonyOS 2 內(nèi)測以及純鴻蒙系統(tǒng)上線等。
首先來和大家說一下純鴻蒙手機開發(fā)版在路上的消息,爆料信息稱開發(fā)版的名字叫“大禹”。
雖然不知道這個名字的具體意義在什么地方,但“大禹治水”相信大家都知道,或許真的想治一治外界的吐槽聲。
當(dāng)然了,這也是筆者的猜測,具體還是以官方的解釋為準(zhǔn)。
然后就是關(guān)于老機型提前開啟內(nèi)測的消息,要知道自從鴻蒙OS公布之后,適配的機型真的非常多。
而此前的消息是 2021年第4季度,計劃升級華為智慧屏V系列2021款、智慧屏S系列、智慧屏X65、Mate20 X、P30系列、Mate X等。
但是,為了讓消費者更快地體驗到HarmonyOS 2,華為P30系列、Mate20 X和Mate X機型計劃提前開啟HarmonyOS 2內(nèi)測。
目前官方稱適配優(yōu)化工作正在緊鑼密鼓開展中,相關(guān)適配進(jìn)展我們將第一時間在公告中更新,敬請關(guān)注,計劃6月中旬啟動內(nèi)測招募。
當(dāng)部分老機型的內(nèi)測工作提前之后,也就意味著大多數(shù)的老機型都會提前用上鴻蒙系統(tǒng),不知道榮耀手機會不會也是如此。
還有就是關(guān)于鴻蒙系統(tǒng)的應(yīng)用上線了,據(jù)鴻蒙技術(shù)社區(qū)消息,目前純HarmonyOS應(yīng)用包括:新浪新聞鴻蒙版、微博、墨跡天氣 HM 版、央視影音鴻蒙版。
另外還有幾個支持HarmonyOS特性的應(yīng)用:優(yōu)酷視頻、京東。
其中,在桌面圖標(biāo)上有“HMOS”角標(biāo)的即為純HarmonyOS應(yīng)用,有下劃線的應(yīng)用支持HarmonyOS的卡片特性。
但是,所有具有HarmonyOS服務(wù)的應(yīng)用通過工具導(dǎo)出時后綴仍然是APK,兩類HarmonyOS應(yīng)用并不能安裝在其他安卓手機上。
而且據(jù)網(wǎng)友反饋,在自己已經(jīng)升級到HarmonyOS 2的華為Mate40 Pro 手機運行病毒查殺后,出現(xiàn)了1個風(fēng)險項,央視影音鴻蒙版被識別為病毒應(yīng)用,目前尚不清楚具體原因。
還有就是鴻蒙版本的應(yīng)用可以被提取并安裝在安卓上,甚至可以頂?shù)粢呀?jīng)裝了的普通安卓版,但并不能運行,點開就閃退。
但也有網(wǎng)友大神稱缺少包名為hmos系列的jar包,自己寫了個demo進(jìn)行測試,可以說為了揭露鴻蒙系統(tǒng)就是安卓換殼煞費苦心。
不難看出,華為對鴻蒙可謂是傾注了全部的心血,一款歷時八九年才誕生的國產(chǎn)系統(tǒng),值得所有國人支持。
但是,隨著鴻蒙系統(tǒng)的實力越來越強大,友商或許會非常的糾結(jié),畢竟在華為宣布將鴻蒙OS開源之后,國內(nèi)沒有一家手機廠商準(zhǔn)備搭載這款系統(tǒng),它們似乎更青睞安卓。
盡管之前魅族曾表示接入鴻蒙生態(tài),但僅限于旗下的智能家居業(yè)務(wù),魅族手機還是沒有適配鴻蒙系統(tǒng),其它廠商同樣也是如此。
所以說,當(dāng)鴻蒙OS變得越來越出色之后,不知道友商會不會進(jìn)行跟進(jìn)。
最后,一款出色的系統(tǒng)需要更多用戶和廠商的支持,這樣,才能成為真正強大的鴻蒙OS!
對此你們怎么看,歡迎留言、點贊、分享。
作者 JimmyMa
視頻 極果研究室
來源 極果編輯部
在4月份的上海車展前,有一款搭載華為 ADS 自動駕駛的車,小伙伴們還記得嗎?#數(shù)碼 科技 要聞#
沒錯,就是極狐阿爾法 S 。搭載3個激光雷達(dá)、13個攝像頭、6個毫米波雷達(dá)與12個超聲波雷達(dá),還有算力達(dá)到400Tops的中央超算,無論白天黑夜,在復(fù)雜的市區(qū)路況也能完成自動駕駛。
其實這款車還有另一大亮點——全球首發(fā)搭載鴻蒙車機系統(tǒng)。極果君和果醬也第一時間體驗了這款鴻蒙車機,快來看看吧。
這款車機到底怎么樣?今后的鴻蒙車機會是什么樣子?極果君這就給大家詳細(xì)講一講。
其實鴻蒙車機的準(zhǔn)確叫法是“華為智能座艙”。包含車內(nèi)的車機、音響等一系列軟硬件系統(tǒng)。
目前智能座艙市場主要面臨哪些問題?大體來說有三個。第一,硬件多樣化,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不夠統(tǒng)一,導(dǎo)致后期的升級較為困難;第二,缺乏統(tǒng)一的 OS (操作系統(tǒng)),開發(fā)難度大,且存在一定的安全隱患;第三,生態(tài)多為定制化,開發(fā) App 的成本高,導(dǎo)致 App 數(shù)量少且更新慢(或者就不更新)。
針對這三點問題,華為有了自己的解決方案。統(tǒng)一硬件平臺,提供車載智慧屏、HUAWEI Sound 音響等硬件,同時還提供了可供升級的“麒麟模組”,拔插式設(shè)計,芯片老了換一個就行。升級成本方面,最低幾千元就能搞定。
軟件平臺方面,借助鴻蒙OS的能力,開發(fā)出專為車機定制的 HOS-A 系統(tǒng),這一套 OS 可以服務(wù)于不同廠家及車型,適配多種形態(tài)的屏幕。既可以降低開發(fā)成本,又能后期持續(xù)升級。
而生態(tài)方面,以往的車機需要車廠去對接各個應(yīng)用的開發(fā)者,單獨定制,成本較高,而通過鴻蒙整合系統(tǒng)及生態(tài),只要開發(fā)一次應(yīng)用,多個車機都可使用,車企既可以節(jié)約成本,用戶也可以用到更多且更新的應(yīng)用。
說了這么多,可能感覺還是太虛?那極果君就給大家看看鴻蒙車機目前的能力吧。
第一款搭載鴻蒙車機的車就是此前發(fā)布的極狐阿爾法 S 華為 Hi 版。由極狐與華為雙方深度合作定制的一款車型。這款車雖然最快年底才會交付,但極果君搶先體驗到了還在調(diào)試當(dāng)中的工程車版本。
拍攝于極狐阿爾法S 發(fā)布會現(xiàn)場
這款車的車機采用一塊1米長的21.69英寸4k大屏,車機與儀表采用麒麟990A車規(guī)級芯片。性能上可以對標(biāo)目前水平較高的高通驍龍8155車規(guī)級芯片。
話不多說,還是看看車機的實際表現(xiàn)。這款車機感覺上手還是挺快的,因為用起來有點手機內(nèi)味道……。
從下往上滑可以調(diào)出控制中心,控制車輛的空調(diào)及座椅;而從下往上滑則可以顯示常用目的地、常用聯(lián)系人等快捷菜單。
這款車機的界面布局也很有意思。普通模式下,主界面與兩個“小組件”可以自由決定位置,通過兩指觸控來變換位置。
而當(dāng)開啟分屏模式(或檢測到副駕上車后可自動開啟)后,車機屏幕就會分成兩塊,變成兩個獨立的車機一樣,主駕和副駕可以各自操作自己的應(yīng)用。
這項功能還是很實用的,當(dāng)主駕想看導(dǎo)航,副駕想看視頻時,就很派的上用場,另外,這塊屏幕支持九指觸控,兩個人獨立操作也沒什么問題。
應(yīng)用方面,目前的應(yīng)用市場只有二三十款應(yīng)用,但到年底交付時預(yù)計能有一百多款,涵蓋主流的導(dǎo)航、音樂與短視頻軟件等等。
不過嘛,即使應(yīng)用再多,也不可能覆蓋所有人想用的那個,因此還有一個非常實用的功能——手機投屏。
只要是安卓手機(或鴻蒙系統(tǒng)的手機),安裝一個投屏專用的 App ,掃碼連接車機,就能把手機上的畫面投屏到車機上。你想看的視頻,想玩的 游戲 ,都會到這個屏幕上。
并且,這不只是把手機屏幕投屏到車機上這么簡單,還支持“反控”,即可以在車機屏幕上選擇自己想操作的應(yīng)用并進(jìn)行控制。據(jù)華為的工作人員介紹,平均延遲只有50毫秒左右。從體驗來看,確實不會感覺到明顯的卡頓,除非……是你手機卡了。
因此,手機上有的應(yīng)用,你都可以把他投到車機上去,這車機用起來真的是有點無敵了……。
體驗下來,車機的流暢度真的很不錯,不過極果君覺得更方便的是它的語音。
其實現(xiàn)在無論是手機還是車機,在語音識別方便,基本都能做到“聽清楚”你在說什么,但能不能聽懂,能不能執(zhí)行更多的操作,就是關(guān)鍵了。
極果君從幾個比較關(guān)鍵的場景測試了這款車機。一般來說,你對車機說導(dǎo)航去XX或者播放音樂時,它就會使用系統(tǒng)默認(rèn)的軟件來執(zhí)行操作。但這款車機的默認(rèn)應(yīng)用是你最后一次打開的那款。比如你最后一次用的是高德地圖,那么今后你說導(dǎo)航去XX都會自動使用高德地圖。
在語音控制 App 這方面,這款車機也是做到了極致。最簡單的打開某某 App ,使用某 App 做什么這種自然是沒問題。更厲害的則是“可見即可說”。
以視頻類的 App 為例,打開 App 后,還可以用語音控制打開熱門電影,再播放具體某個影片。沒錯,這“可見即可說”的意思就是,這車機上所有 App 里的各種按鈕也可以通過語音來控制,能達(dá)到這樣水平的車機小伙伴們見過嗎?
同樣,對于連續(xù)語音識別也是沒問題,通過“小狐貍”喚醒車機后,20秒內(nèi)都不需要再次喚醒,可以連續(xù)說指令,比如“小狐貍,打開空調(diào)”,待車機執(zhí)行后繼續(xù)說“導(dǎo)航回家”也是沒問題的。
此外,這款車也支持“分區(qū)車控”,系統(tǒng)會自動識別發(fā)布語音口令的人(主副駕,后排左右),比如說“小狐貍,關(guān)閉車窗”,它只會關(guān)閉發(fā)令者所在位置的車窗。
這語音識別的響應(yīng)速度確實挺快,用著也方便,這款車還有手勢識別,可以通過手勢來控制音樂播放,接打電話等等。不過極果君想問各位小伙伴,手勢識別這種功能,實用嗎?
既然是鴻蒙,那么萬物互聯(lián)肯定也少不了。
如果你是“華為全家桶”用戶,那么這款車機還能帶來更多方便使用的功能。手機里播放的音樂、視頻可以通過一鍵流轉(zhuǎn)功能,直接切換到車機上播放,不過這項功能目前還在調(diào)試階段,這次極果君沒體驗到,但在最終版本上會有。
手機、車機、智能屏之間還可以“打電話”,視頻通話時,攝像頭自動切換為車內(nèi)的攝像頭。這查崗神器著實厲害啊。
此外,車機同樣可以控制智能家居等設(shè)備,萬物互聯(lián)終于有了車,想擁有華為全家桶的小伙伴,想不想擁有這款車?
這只是第一款搭載鴻蒙車機的 汽車 ,未來還會有什么樣的“黑 科技 ”?
如果說這款能用上的車機已經(jīng)很厲害了,那么還有更厲害的。華為通過一個 Demo 座艙,展示了未來可能出現(xiàn)在華為智能座艙上的各項技術(shù)。
ARHUD 不再只是一個讓你看導(dǎo)航和行車信息的東西,支持把視頻、 游戲 投屏到 HUD 上,視覺效果大約是7.5米外的五十多寸大屏。
而手勢控制不再單純依靠攝像頭,利用毫米波雷達(dá)技術(shù),可以讓手勢控制更加精準(zhǔn)。
語音控制方面,增加了“唇語識別”,不說出口也能識別你想說什么。這項功能既可以單獨使用(車內(nèi)噪音大時或需要安靜時),也可以作為語音識別的輔助,進(jìn)行多模態(tài)語音識別。
當(dāng)然,這些功能并不是一定會出現(xiàn)在某款車型上,要看車企提出的需求,與華為深度合作定制,小伙伴們最期待哪個功能?
其實極狐阿爾法 S 這款車無論是車機還是自動駕駛能力,確實都很強,但讓極果君覺得真正厲害的,其實并不是能力的強弱,而是這樣的車,年底就能以一個現(xiàn)實的價格開上了。
阿爾法 S 華為 HI 版的售價為38.89-42.99萬元之間,確實算不上便宜,但如果你想一下那幾顆激光雷達(dá)與自動駕駛能力,還有這款鴻蒙車機后,也確實很難說它貴。并且這款車預(yù)計在今年年底就能交付了。
這就是華為的長處:多項關(guān)鍵技術(shù)及軟硬件都是自研,直接把成本拉了下來,這樣才能快速的投入到市場當(dāng)中去。
這款鴻蒙系統(tǒng)的車機也一樣。為什么此前傳統(tǒng)車企造出來的車機多數(shù)都很難用?原因很簡單,車企沒有能力也不想為車機進(jìn)行那么大的投入,想做出一款好用且能夠持續(xù)升級的車機系統(tǒng),沒有千人隊伍幾年打磨,幾乎是不可能的。
不過對于華為來說,這不都是“現(xiàn)成的”?無論是操作系統(tǒng)還是應(yīng)用生態(tài),有很多底層技術(shù)直接拿過來用就行。而且這一套車機系統(tǒng)還可以賣給多個廠商來均攤成本,據(jù)了解,華為目前也在和廣汽、長安等車企進(jìn)行深入合作。也就是說,華為的這些技術(shù),以后能在很多車型上都用上了。
近年來,華為逐漸進(jìn)入了“車圈”。不過極果君覺得,其實不是華為想進(jìn)入“車圈”,而是車的跑道,逐漸和華為的跑道有了重合。
科技 化、智能化、數(shù)字化等等都是智能 汽車 的發(fā)展方向,也恰巧是華為一直以來的研究方向。未來的 汽車 會變成 科技 、智能化主導(dǎo)嗎?極果君等著小伙伴們的見解。
2008年,在一場電子商務(wù)專題匯報會上,后悔創(chuàng)了阿里的馬老師公開表態(tài):
餓死也不會做 游戲 。
隨后2010年,馬老師再次強調(diào):我們堅定地認(rèn)為 游戲 不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩 游戲 的話,國家將來怎么辦?所以 游戲 我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。
誰知到了2017年,馬老師就突然變臉了。當(dāng)年的3月16日,阿里宣布正式全面進(jìn)軍 游戲 發(fā)行領(lǐng)域。
原因無他,就是因為 游戲 的暴利,致使阿里的對手騰訊借助 游戲 每年是賺得盆滿缽滿。
今年以來,面對 游戲 的誘惑力,華為也坐不住了,似乎其進(jìn)軍 游戲 市場的信號非常明顯。但這一次,是在華為的鴻蒙系統(tǒng)上做“卡片 游戲 ”。
1. 你絕對想不到的HarmonyOS卡片 游戲
華為在A股的影響力,完全稱得上是“頂流”,只要沾上鴻蒙,資金的炒作熱情便立即被點燃,前有鴻蒙概念誕生了5倍的大牛股潤和軟件。
受此刺激,7月13日開盤后,A股的 游戲 板塊集體大漲,迅游 科技 、中青寶、任子行等個股斬獲20%的漲停板,成為昨天市場最火的概念之一。
所謂的“你絕對想不到的“HarmonyOS卡片 游戲 ”到底是怎么一回事?
據(jù)悉,即將發(fā)布的“HarmonyOS卡片 游戲 ”大概率是由華為鴻蒙系統(tǒng)的卡片功能衍生出的一個新事物,HarmonyOS 2有一個特色功能,名叫“卡片服務(wù)”。
在某些適配部分鴻蒙特性的APP圖標(biāo)下方會有一條小橫線,用戶輕輕向上一滑,就會彈出一個小卡片。可以向用戶展示APP內(nèi)的重要信息,比如天氣卡片可以顯示當(dāng)天的天氣變化信息、備忘錄卡片可以顯示筆記或待辦信息、運動 健康 卡片可以顯示步數(shù)信息等等。
簡言之,“卡片服務(wù)功能”可實現(xiàn)不用打開APP,就可把APP上信息的一部分或較為重要的信息顯示到桌面主屏幕上。
由此來看,“卡片 游戲 ”是一種在手機主屏幕桌面就能玩的 游戲 。
在HarmonyOS 技術(shù)社區(qū)中,一條關(guān)于基于服務(wù)卡片進(jìn)行 游戲 開發(fā)的帖子,上面提到如何利用服務(wù)卡片實現(xiàn)一款類似連連看的 游戲 ,其中涉及到了多個服務(wù)卡片之間的交互。
意味著,基于鴻蒙系統(tǒng)卡片服務(wù)功能的“卡片 游戲 ”還擁有強大的交互功能, 游戲 本身可通過卡片的“流轉(zhuǎn)”進(jìn)行同步,從而實現(xiàn)多機互聯(lián)。
2.項莊舞劍意在沛公
無獨有偶。
今年3月份,華為消費者業(yè)務(wù)軟件部總裁、鴻蒙操作系統(tǒng)負(fù)責(zé)人王成錄在一次采訪中曾明確表示:中國有些應(yīng)用,弊端要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于帶來的貢獻(xiàn),比如短視頻應(yīng)用、 游戲 。在鴻蒙生態(tài)里,我絕不會做這些。
在媒體進(jìn)一步追問下,王成錄更是明確表示:
華為鴻蒙團隊絕不會進(jìn)入 游戲 領(lǐng)域。
僅僅四個月時間,從“不做 游戲 ”到“你絕對想不到的“HarmonyOS卡片 游戲 ”,前后變化如此之快,華為到底意欲何為?
這塊由操作系統(tǒng)構(gòu)建的底層互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的話語權(quán)一直掌握在老美手上,如今華為鴻蒙系統(tǒng)的上線自然被賦予了厚望。
鴻蒙系統(tǒng)2.0發(fā)布一個月以來,用戶數(shù)量迅速突破3000萬。因此,目前正處于華為鴻蒙系統(tǒng)的推廣階段,需要大量用戶的實際使用,進(jìn)而推動系統(tǒng)的更新迭代。
游戲 或許是 華為尋找到 的推廣鴻蒙系統(tǒng)的 一個 好點子 。
一款高質(zhì)量的 游戲 作品,能夠為平臺增加用戶粘性,索尼、任天堂以及微信的早期推廣都得到了證實。如果華為能夠推出一款高質(zhì)量的創(chuàng)新體驗 游戲 ,將對鴻蒙系統(tǒng)的推廣起到四兩撥千斤的作用,而且會持續(xù)增強用戶對鴻蒙系統(tǒng)的粘性。
在此前華為一直強調(diào)的打通萬物互聯(lián)的1+8+N戰(zhàn)略中,“1”代表手機,是核心;“8”代表PC、平板、智慧屏、音箱、眼鏡、手表、車機、耳機;“N”則涵蓋移動辦公、智能家居、運動 健康 、影音 娛樂 、智慧出行等各類場景的外圍智能硬件。
而卡片 游戲 的上線能夠幫助提升鴻蒙系統(tǒng)的用戶設(shè)備數(shù)量,有望逐漸構(gòu)建以及完善loT時代全新的生態(tài)系統(tǒng),也有利于打通完整的1+8+N閉環(huán)。
3.結(jié)語
今天上午,華為最新的回應(yīng)稱:所謂“HarmonyOS卡片 游戲 ”并非由華為開發(fā),而是指獨立開發(fā)者利用鴻蒙系統(tǒng)開發(fā)的 游戲 DEMO,華為的作用是為 游戲 開發(fā)者提供相關(guān)工具與能力。
可見,從3月份的不做 游戲 ,到如今的卡片 游戲 ,華為更多是基于完善鴻蒙系統(tǒng)內(nèi)部生態(tài)的靠量,從而提升用戶的忠誠度快速進(jìn)行推廣。
只是,投資者應(yīng)該清醒認(rèn)識到,搭上鴻蒙概念的手機 游戲 股,現(xiàn)階段更多是停留在炒作概念上,后面需要留意的是鴻蒙系統(tǒng)以及卡片 游戲 最終落地的情況。
到那是,傍上了鴻蒙 游戲 的個股或許才能真正受益。
本文源自格隆匯
網(wǎng)頁名稱:開發(fā)鴻蒙demo,開發(fā)鴻蒙的語言
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