您好,1.右擊解決方案中的項(xiàng)目名稱,選屬性-輸出類型改為:類庫(kù)。 (由于默認(rèn)為輸入應(yīng)用程序,所以這里要改一下輸出類型)

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2.按Ctrl+Shift+B
3.到項(xiàng)目下的bin目錄下面的debug或release下面就可以找到剛生成的DLL。
應(yīng)用:
右擊引用-》"添加引用"-瀏覽-找到剛生成的DLL.點(diǎn)OK即可。
右擊解決方案中的項(xiàng)目名稱,選屬性-輸出類型改為:類庫(kù)。 (由于默認(rèn)為輸入應(yīng)用程序,所以這里要改一下輸出類型)
這里要設(shè)置一下,否則它默認(rèn)只輸出應(yīng)用程序可執(zhí)行文件*.exe,而不輸出*.dll類庫(kù)文件。
不好說,我就說下我的想法!有數(shù)據(jù)庫(kù)的!
1:先想清楚,(包括先設(shè)想下頁(yè)面,涉及的功能等)
2:編寫文檔
3:設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù),編寫代碼
4:
調(diào)試程序
,生成,查錯(cuò)
5:部署安裝。
打開VS?,?選擇VisualBasic?--?Web?--?ASP.NET?Web?應(yīng)用程序
如下圖:
單純用.net的技術(shù)來做非常麻煩,涉及到了大量的GUI繪圖工作,但這個(gè)偏偏還是基礎(chǔ)。所以建議用WPF來處理,雖然也比較麻煩,但要比GUI容易理解的多。
而原理實(shí)際上都是一樣的。本質(zhì)上都是圖片的移動(dòng)。只不過移動(dòng)的那張圖片有變化。
譬如你要做一個(gè)沿直線跑步的小人。在起始的位置畫一個(gè)站立的人物圖,然后將圖片移動(dòng)到下一個(gè)位置,并把圖片換成邁出左腿并揮臂的圖;再將圖片移動(dòng)一下,繪制收左腿邁右腿的圖,一直下去。
說白了就是你需要將人物移動(dòng)的動(dòng)作分解,并在合適的位置上繪制出合適的圖,分解的越細(xì),動(dòng)畫的連貫性就越高。
其實(shí)就是制作動(dòng)畫,然后再把它用到游戲中
新聞標(biāo)題:如何使用vb.net開發(fā)的簡(jiǎn)單介紹
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