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c語(yǔ)言opengl函數(shù) c++ opengles

...我用的是vc++,graphics.h一直有問(wèn)題,所以決定用opengl。_百度...

openGL繪圖不知道,你可以把問(wèn)題簡(jiǎn)單化,只要搞懂在任意像素點(diǎn)能畫一個(gè)點(diǎn),寫一個(gè)類似paint(int x, int y, int colour)函數(shù),問(wèn)題就都解決了。

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graphics.h是TC下面的, VC++下面的話,用GDI什么的,或者麻煩點(diǎn)的opengl或directX。

你好,VC++使用標(biāo)準(zhǔn)的gdi+庫(kù)實(shí)現(xiàn)繪圖,可以使用OpenGL或者OpenCV的接口進(jìn)行簡(jiǎn)單的圖像繪制,也可以使用引擎進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。如果你需要使用C中的graphics.h頭,可以下載一個(gè)VC Graphics的打包庫(kù),安裝好以后即可使用。

graphics.h 是非常非常古老的,16位機(jī) Turbo C 程序庫(kù)。早已淘汰。你若用 VC++, 可以用它的 MFC 里的東西,也可以 寫 視窗API c++程序 畫圖。若畫3維和動(dòng)態(tài)圖,可用 OpenGL 或 GLUT。程序要重新寫。

首先,#include graphics.h是TC專屬的一個(gè)畫圖函數(shù),因?yàn)樗皇菢?biāo)準(zhǔn)庫(kù),VC是沒(méi)有的,VC有自己的圖形函數(shù)。

C語(yǔ)言如何用OpenGL

直接用 OpenGL 則需 用 c++ 程序,MFC + OpenGL 之類 實(shí)現(xiàn)。

openGL繪圖不知道,你可以把問(wèn)題簡(jiǎn)單化,只要搞懂在任意像素點(diǎn)能畫一個(gè)點(diǎn),寫一個(gè)類似paint(int x, int y, int colour)函數(shù),問(wèn)題就都解決了。

用C語(yǔ)言函數(shù)去讀文件吧,比如fopen,fread。或者用C++的函數(shù)去讀文件也行。讀到了之后再把它傳給OpenGL的函數(shù)。OpenGL是沒(méi)有專門的函數(shù)去讀寫文件的,并且OpenGL語(yǔ)言都是嵌入到C,C++等語(yǔ)言里面的。

誰(shuí)有C語(yǔ)言寫的B樣條曲線和曲面的實(shí)現(xiàn)代碼,要求用opengl實(shí)現(xiàn)(包含GL/glut.h的頭文件),如果有的話可以發(fā)到我郵箱或QQ聯(lián)系我,好的加分。

編這個(gè)東西關(guān)鍵在于圖形界面(痛苦中),你可以選擇TC里面的grapics.h的里面的函數(shù)(自己打開(kāi)看看有什么吧),也可以用OpenGL的圖形函數(shù)(自己看看頭文件gl/***.h里面的函數(shù)定義吧)。

請(qǐng)問(wèn),OpenGl中的glutinit作為初始化函數(shù),參數(shù)為main函數(shù)的參數(shù),是傳遞...

Void glutInit(int*argc,char**argv);參數(shù):Argc:一個(gè)指針,指向從main()函數(shù)傳遞過(guò)來(lái)的沒(méi)更改的argc變量。Argv:一個(gè)指針,指向從main()函數(shù)傳遞過(guò)來(lái)的沒(méi)更改的argv變量。在初始化GLUT后,我們開(kāi)始定義我們的窗口。

在調(diào)用可執(zhí)行程序時(shí),可以通過(guò)main函數(shù)的參數(shù)將命令行的調(diào)用參數(shù)傳遞給main函數(shù)。事實(shí)上,main()函數(shù)既可以是無(wú)參函數(shù),也可以是有參的函數(shù)。對(duì)于有參的形式來(lái)說(shuō),就需要向其傳遞參數(shù)。

還有默認(rèn)的視口橫坐標(biāo)范圍是-1~1,縱坐標(biāo)范圍也是-1~1。再看看你的頂點(diǎn)的x和y坐標(biāo)都超過(guò)了這個(gè)范圍。

離開(kāi)fun函數(shù)無(wú)效果.main函數(shù)里的a,b只在main函數(shù)里有效,離開(kāi)main函數(shù)也無(wú)效。fun函數(shù)里的a,b和main函數(shù)里的a,b是兩個(gè)不同的內(nèi)存地址,而不是同一個(gè).a,b和a,b是不同的 你對(duì)全局和內(nèi)部變量沒(méi)搞清楚。

一般來(lái)說(shuō)glut的菜單是給glut創(chuàng)建的窗口的,如果你用WIN32的窗口,用glut的菜單,這個(gè)恐怕有點(diǎn)困難啊。。

.OpenGL核心庫(kù)核心庫(kù)包含有115個(gè)函數(shù),函數(shù)名的前綴為gl。這部分函數(shù)用于常規(guī)的、核心的圖形處理。此函數(shù)由gl.dll來(lái)負(fù)責(zé)解釋執(zhí)行。由于許多函數(shù)可以接收不同數(shù)以下幾類。據(jù)類型的參數(shù),因此派生出來(lái)的函數(shù)原形多達(dá)300多個(gè)。

C語(yǔ)言windows,OpenGL編程

1、傳統(tǒng)的Windows,則您可以學(xué)習(xí)一點(diǎn)Windows程序設(shè)計(jì)和直接DirextX編程。蘋果再轉(zhuǎn)移目標(biāo)C的Android,然后轉(zhuǎn)移JAVA。網(wǎng)頁(yè)游戲轉(zhuǎn)移的ActionScript。除了Windows使用DirectX 3D方面,其它的是OpenGL的,Windows還可以使用OpenGL。

2、OpenGL就是基于C語(yǔ)言的,只需要下載OpenGL的SDK庫(kù)安裝即可,在編寫源碼時(shí):添加頭文件glut.h。

3、你好,C語(yǔ)言編程比較好的圖形庫(kù)有以下幾種:ege(EasyGraphicsEngine),是windows下的簡(jiǎn)易繪圖庫(kù),是一個(gè)類似BGI(graphics.h)的面向C/C++語(yǔ)言新手的圖形庫(kù),它的目標(biāo)也是為了替代TC的BGI庫(kù)而存在。

4、圖形編程都是用的純C函數(shù)庫(kù),比如Windows的GDI,還有DirectX,以及開(kāi)源的OpenGL。這些都是純C庫(kù),也就是說(shuō)會(huì)C語(yǔ)言就能開(kāi)發(fā)圖形界面和游戲了。C++當(dāng)然也可以調(diào)用這些函數(shù)庫(kù),但不是必要的。

當(dāng)前文章:c語(yǔ)言opengl函數(shù) c++ opengles
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