cocos2dx中有幾種坐標(biāo)系?針對這個問題,今天小編總結(jié)了這篇文章,希望能幫助更多想解決這個問題的朋友找到更加簡單易行的辦法。
GL坐標(biāo)系以左下角為原點,向上為Y,向左為X
屏幕坐標(biāo)系以左上角為原點,向下為Y,向右為X
①從觸摸點獲取到在屏幕坐標(biāo)系中的坐標(biāo) // returns the current touch location in screen coordinatesCCPoint CCTouch::() const { return m_point; } ②從觸摸點獲取到在OpenGL坐標(biāo)系中的坐標(biāo)// returns the current touch location in OpenGL coordinatesCCPoint CCTouch::getLocation() const{ return CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(m_point); }
以上就是cocos2dx坐標(biāo)系的簡略介紹,詳細(xì)使用情況還需要大家自己親自動手使用過才能領(lǐng)會。如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!
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