1月24日上午,華為在北京舉辦了華為5G發(fā)布會(huì)暨M(jìn)WC2019預(yù)溝通會(huì)。華為常務(wù)董事、運(yùn)營(yíng)BG總裁丁耘在主題演講時(shí)宣布,華為業(yè)界首款5G基站核心芯片——“天罡(TIANGANG)芯片”正式推出,在集成度、算力、帶寬等方面均取代突破性進(jìn)步。

為池州等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作服務(wù),及池州網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營(yíng)業(yè)務(wù)為做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)、池州網(wǎng)站設(shè)計(jì),以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠(chéng)的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會(huì)得到認(rèn)可,從而選擇與我們長(zhǎng)期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!
而華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東在會(huì)上還宣布,正式推出性能最強(qiáng)的5G終端基帶芯片Balong5000,支持NSA和SA雙架構(gòu)、支持3G、4G和5G,同時(shí)具備能耗更低、延遲更短。
同時(shí),余承東還在發(fā)布會(huì)上宣布,華為將在即將到來(lái)的MWC 2019世界移動(dòng)大會(huì)上發(fā)布首款商用5G可折疊手機(jī),搭載自家麒麟980芯片和Balong 5000基帶芯片。
此外,麒麟980還可選擇獨(dú)立發(fā)布的基帶巴龍5000,完整支持5G。
華為表示,麒麟980搭配巴龍5000基帶,將成為首個(gè)提供5G功能的正式商用移動(dòng)平臺(tái)。
最近有關(guān)GTX 1660 Ti、GTX 1660的傳聞接連不斷,基本可以坐實(shí)它們將是基于Turing架構(gòu)、砍掉光線追蹤和深度學(xué)習(xí)的精簡(jiǎn)版,完美替代GTX 1060,繼位新一代甜點(diǎn)卡。現(xiàn)在,最確鑿的證據(jù)來(lái)了!
在某AIC顯卡廠商的某次會(huì)議上,最后的“One More Thing”階段赫然亮出了“GTX Turing”,并配圖某顯卡的局部圖,上邊公然顯示著“GTX 1660”。
消息人士同時(shí)曝料,GTX 1660 Ti會(huì)在2月份發(fā)布,價(jià)格初定2399元。GTX 1660則會(huì)在3月份跟進(jìn),價(jià)格待定。
從目前消息看,GTX 1660 Ti會(huì)采用12nm TU116核心,1536個(gè)流處理器,沒有RTX光追單元和Tensor計(jì)算單元,搭配192-bit 6GB GDDR5顯存,頻率6GHz。
GTX 1660則是一個(gè)精簡(jiǎn)版,流處理器或減至1280個(gè),核心頻率1530-1785MHz,顯存搭配192-bit 6GB GDDR5,頻率4GHz。
三星在今年2月有兩場(chǎng)大型發(fā)布活動(dòng),分別是2月20日(北京時(shí)間2月21日凌晨3點(diǎn))的Galaxy Unpacked和2月25日MWC開幕展。從目前掌握的消息來(lái)看,S10系列發(fā)布幾乎是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>
1月24日,疑似三星Galaxy S10的真機(jī)諜照現(xiàn)身網(wǎng)絡(luò),從亮屏效果來(lái)看,配合曲面設(shè)計(jì),正面視角下的左右黑邊非常之窄,頂部額頭和下巴也比S9時(shí)代更進(jìn)一步。另一個(gè)細(xì)節(jié)是,界面中出現(xiàn)了三星開發(fā)的區(qū)塊鏈商店應(yīng)用。
當(dāng)然,最顯著的元素還要數(shù)嵌入屏幕右上角的前置攝像頭,據(jù)說(shuō)比A8s的黑瞳開孔要小。
細(xì)節(jié)方面,還可以注意到左側(cè)的一體式音量按鍵,Bixby語(yǔ)音鍵,右側(cè)的電源按鍵等。目前手機(jī)預(yù)裝的是One UI系統(tǒng),狀態(tài)欄針對(duì)屏內(nèi)開孔也做了適配。
此前evleaks分享的戴殼渲染圖顯示,S10系列共三款,其中S10E為側(cè)面電源鍵指紋、后置平行雙攝,而S10/S10 Plus(或定名S10 Pro)則是超聲波屏幕指紋、后置平行三攝(1600萬(wàn)廣角+1200萬(wàn)可變光圈+1300萬(wàn)長(zhǎng)焦),另外心率監(jiān)測(cè)模塊似乎也重新回歸。
今年的智能手機(jī)除了5G、AI這兩個(gè)大熱點(diǎn)之外,在性能上還會(huì)再進(jìn)一步,內(nèi)存會(huì)升級(jí)到LPDDR5標(biāo)準(zhǔn),閃存也會(huì)有UFS 3.0新一代標(biāo)準(zhǔn),該規(guī)范去年初就制定完成了,此前爆料稱三星的Galaxy S10手機(jī)就會(huì)用上自家的UFS 3.0閃存。至于其他廠商,那就要依靠東芝等NAND廠商了,日前東芝就首發(fā)了UFS 3.0閃存。
東芝的UFS 3.0閃存采用了自家BiCS 4技術(shù)的96層堆棧3D TLC閃存,標(biāo)準(zhǔn)11.5x13mm封裝,容量128GB、256GB及512GB,不過后兩種容量暫時(shí)還沒出樣,現(xiàn)在只有128GB版出樣給客戶了。
性能方面,東芝沒有透露具體的指標(biāo),只說(shuō)比UFS 2.1閃存的讀寫速度提升了70%、80%,找了下東芝官網(wǎng),東芝此前發(fā)布的了64層堆棧的UFS 2.1閃存的讀取速度可達(dá)900MB/s,寫入為180MB/s,按照這個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)看UFS 3.0的讀取速度約為1.5GB/s,寫入速度324MB/s,這個(gè)速度跟一些低端NVMe硬盤的性能有得一拼了。
2018已經(jīng)結(jié)束,云存儲(chǔ)服務(wù)商Blackblaze發(fā)布了去年機(jī)械硬盤可靠性報(bào)告。去年一年,納入統(tǒng)計(jì)的硬盤數(shù)量總計(jì)104778塊(總?cè)萘?50PB左右)。
值得關(guān)注的是,2018年,這10萬(wàn)多塊硬盤的年化故障率減少到了1.25%,是近三年最低。不過,故障盤的絕對(duì)數(shù)量比較高,達(dá)到了1222塊。總的而言,如今硬盤的耐用性可以說(shuō)提高了。
具體到品牌型號(hào)方面,統(tǒng)計(jì)中共包含西數(shù)(含HGST昱科)、希捷和東芝三大家的15款型號(hào)。僅從絕對(duì)的年化故障率來(lái)看,最高的是東芝的14TB硬盤MG07ACA14TA,1205塊壞了9塊。
而故障率最低的還是東芝,5TB的MD04ABA500V在統(tǒng)計(jì)期內(nèi),45塊都完好無(wú)損。此外,希捷和西數(shù)都有超過2%故障率的型號(hào),對(duì)比下,倒是HGST昱科整體最穩(wěn)。
時(shí)間跨度如果更長(zhǎng)點(diǎn),即追溯到2013年4月開始,整體故障率最高的型號(hào)是西數(shù)6TB WD60EFRX,最低的昱科12TB。
早在2016年,谷歌秘密研發(fā)Fuchsia操作系統(tǒng)的線索就首次曝光。雖然谷歌尚未正式承認(rèn)該項(xiàng)目,可其輪廓已經(jīng)漸趨明朗,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),F(xiàn)uchsia OS是一套可運(yùn)行在手機(jī)、平板甚至是PC上的跨平臺(tái)系統(tǒng),放棄Linux內(nèi)核,而是基于Zircon微核,采用Flutter引擎+Dart語(yǔ)言編寫。
一直有消息稱,2020~2021年將是Fuchsia OS最終亮相的時(shí)間節(jié)點(diǎn),看來(lái),谷歌正緊張地推動(dòng)著。
據(jù)外媒報(bào)道,谷歌已經(jīng)聘請(qǐng)了有著14年經(jīng)驗(yàn)的資深工程師Bill Stevenson來(lái)操盤Fuchsia,目標(biāo)是推向成熟市場(chǎng)。
看來(lái),Android、Chrome OS要在Fuchsia OS時(shí)代被雙雙取代。
有。只要你的學(xué)習(xí)的能力強(qiáng),有比較強(qiáng)的技術(shù),如果你是在讀大學(xué),一定要認(rèn)真學(xué)習(xí),需要有比較好的基礎(chǔ),在未來(lái)的很長(zhǎng)一段時(shí)間,移動(dòng)開發(fā)都站的比較多的位置。因?yàn)楝F(xiàn)在是智能手機(jī)的時(shí)代。移動(dòng)開發(fā)包含移動(dòng)端app,還有移動(dòng)的端的游戲等
編寫手機(jī)App,用什么語(yǔ)言?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,可以分三級(jí):
簡(jiǎn)單方案:HTML5
其實(shí)就是把網(wǎng)頁(yè)封裝成App。編程語(yǔ)言就是網(wǎng)頁(yè)三件套:HTML+CSS+Javascript
有多種工具和框架,如Cordova, uni等等。
這種方式實(shí)現(xiàn)“App”最容易,且跨平臺(tái),對(duì)于iOS和Android做一套就行了。代價(jià)是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。
中等方案:原生跨平臺(tái)框架
這類方案在iOS和Android之上自行實(shí)現(xiàn)一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平臺(tái)框架。適用于 游戲 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在這一級(jí)里。
這類方案實(shí)現(xiàn)App難度中等,因?yàn)榭缙脚_(tái),一次開發(fā),iOS和Android都能運(yùn)行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。
復(fù)雜方案:原生開發(fā)
直接在iOS和Android上各自開發(fā)一套原生App。
iOS可以使用Objective C或Swift。
Android可以使用Java或Kotlin。
還是來(lái)一個(gè)圖表吧,雖然簡(jiǎn)單,卻很明了:
推薦用Flutter,簡(jiǎn)單。
以前自己用android原生寫過7天酒店簽到程序,不過當(dāng)時(shí)的安卓還是比較難寫的,不像現(xiàn)在越來(lái)越容易上手。
Flutter
Flutter是一個(gè)由谷歌開發(fā)的開源移動(dòng)應(yīng)用軟件開發(fā)工具包,用于為Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia開發(fā)應(yīng)用。
Flutter應(yīng)用是使用Dart語(yǔ)言編寫的,雖然是新的一種語(yǔ)言,但是難度不算大,上網(wǎng)搜下相關(guān)教程學(xué)習(xí)下,應(yīng)該就能很快上手。
Flutter效果
這里是我上個(gè)月仿照教程弄的一個(gè)簡(jiǎn)單APP,效果圖如下:
點(diǎn)擊"Next"就切換下一張,點(diǎn)擊"Pre"就切換前一張,點(diǎn)擊“Reset”就全部滑落下來(lái)。
我女兒最喜歡中間的Reset效果,哈哈。
希望這個(gè)答案能幫到你。
現(xiàn)在Flutter正式版已經(jīng)出來(lái)了,原生性能,安卓iOS多平臺(tái)支持,谷歌大廠背書,大家可以比較放心的學(xué)習(xí)。編程語(yǔ)言用的是Dart,可以看做是加了語(yǔ)法糖版本的Java,學(xué)習(xí)起來(lái)也比較容易,如果想做手機(jī)app,可以考慮使用它。
如果只是自己做著玩的話推薦用H5開發(fā),開發(fā)工具HBuilder或者HBuilderX。
先科普下什么是IOS和Android吧。
IOS只是操作系統(tǒng)而已,是蘋果的操作系統(tǒng)。
開發(fā)IOS上運(yùn)行的APP的話,現(xiàn)在流行的語(yǔ)言是Object-C和Swift。
Android也是操作系統(tǒng),是谷歌基于Linux內(nèi)核開發(fā)出來(lái)的手機(jī)操作系統(tǒng)。
開發(fā)Android上運(yùn)行的APP的話,現(xiàn)在流行的語(yǔ)言我覺得仍然還是JAVA。
如果想要真的做一款A(yù)PP的話,不僅僅會(huì)一門語(yǔ)言就夠了,涉及的東西比較多,如下是我給你的學(xué)習(xí)推薦路線。
學(xué)習(xí)路線:
1:先學(xué)習(xí)js,然后學(xué)習(xí)下html 、css。
學(xué)習(xí)這些可以上菜鳥教程或者W3School網(wǎng)站學(xué)習(xí)。
開發(fā)工具使用vscode或者Notepad++都可以的。
2:了解Mui常用組件(官網(wǎng):),
熟悉常用API(官網(wǎng):)。
3:服務(wù)端的開發(fā),要么用java開發(fā),要么用.net webapi開發(fā),推薦理由,java目前是主流,.net webapi簡(jiǎn)單容易。
java 開發(fā)工具IntelliJ IDEA,.net 開發(fā)工具 vs。
4:數(shù)據(jù)存儲(chǔ)使用mysql。
補(bǔ)充說(shuō)明:如果是想做專業(yè)開發(fā)APP的話還是建議用java開發(fā)客戶端,ios APP則用swift開發(fā)。
當(dāng)然現(xiàn)在為了一套代碼多個(gè)平臺(tái),使用H5開發(fā)專業(yè)APP的也有。
會(huì)了就可以正式擼代碼實(shí)現(xiàn)自己簡(jiǎn)單的APP了。
回答完畢,謝謝。我是只說(shuō)代碼的大餅。
那當(dāng)然首選是h5套殼了。關(guān)于語(yǔ)言方面,我建議還是用PHP吧。隨著進(jìn)一步學(xué)習(xí),可以學(xué)習(xí)uinapp一鍵多端。H5、小程序、App、小程序支持多個(gè)平臺(tái)上架、微信抖音支付寶百度,希望可以幫助你
目前有三種app開發(fā)方式:原生app、混合app、webapp。
原生app:安卓需要java語(yǔ)言,ios需要 objec t-c,wp需要的.net語(yǔ)言。這種app用戶體驗(yàn)最好,性能也是最好的,開發(fā)成本高,開發(fā)周期長(zhǎng),一款app需要開發(fā)多個(gè)語(yǔ)言版本;
混合app:需要h5,javascript,了解每個(gè)混合框架,比如appcan、hbulider、phonegap等等,以及封裝的中間件。這種開發(fā)方式的用戶體驗(yàn)、性能沒有原生的好,但是他的開發(fā)周期短,開發(fā)成本低,對(duì)開發(fā)人員技能掌握比較高,開發(fā)一套程序可以兼容到多個(gè)設(shè)備上;
webapp:需要h5、javascript語(yǔ)言,不能調(diào)用底層設(shè)備,用戶體驗(yàn)效果次之,開發(fā)簡(jiǎn)單,開發(fā)成本低,開發(fā)周期短,可以兼容多個(gè)設(shè)備。
綜上所述三種開發(fā)各有優(yōu)缺點(diǎn),要根據(jù)具體的項(xiàng)目需求來(lái)選擇適合自己的開發(fā)語(yǔ)言和開發(fā)場(chǎng)景。
uniapp了解下,多端應(yīng)用。app的話要考慮安卓和蘋果,但學(xué)了二種學(xué)習(xí)成本比較高。用uniapp就解決了。
現(xiàn)在中小型企業(yè)都在逐漸采用跨平臺(tái)開發(fā)的模式 效率高 成本低 作為個(gè)人更是開發(fā)不二的選擇 你問的iOS和安卓是原生開發(fā) 需要不同的開發(fā)語(yǔ)言和框架 學(xué)習(xí)成本也很高 既然你說(shuō)你是小白 如果采用原生開發(fā) 可能得大概花一年半載才能開始上手
采用跨平臺(tái)開發(fā) 只需要學(xué)習(xí)一下html css JavaScript 然后選擇跨平臺(tái)開發(fā)框架 比如react flutter uniapp 都可以 跨平臺(tái)就是指你這一套代碼編寫的app可以到不同平臺(tái)運(yùn)行 比如iOS安卓都OK 但其實(shí)很多還可以編譯到各類小程序平臺(tái)運(yùn)行 所以很方便
我這里推薦uniapp 一個(gè)基于vue的跨端開發(fā)框架 我自己也用這個(gè)開發(fā)了很多項(xiàng)目 確實(shí)很快 也提供了原生渲染能力 不做 游戲 等軟件 基本沒啥問題 社區(qū)插件市場(chǎng)也很熱鬧 基本有問題可以很快解決 希望可以幫到你。
按照開發(fā)方式可分為原生開發(fā)、混合開發(fā)、webapp開發(fā),不同的開發(fā)方式學(xué)習(xí)的編程語(yǔ)言不一樣,下面我們來(lái)一個(gè)一個(gè)分析一下:
一、原生開發(fā)
原生開發(fā)的編程語(yǔ)言主要為針對(duì)IOS運(yùn)行環(huán)境的為編程語(yǔ)言為Swift或Object c,安卓環(huán)境為Java或Kotlin,WP環(huán)境為NET。原生開發(fā)的運(yùn)行效率最高,用戶體驗(yàn)最好,但是需要學(xué)習(xí)不同平臺(tái)的編程語(yǔ)言,學(xué)習(xí)門檻較高。
二、混合開發(fā)(偽原生開發(fā))
混合開發(fā)技術(shù)主要采用一套特別的渲染引擎來(lái)渲染UI界面和交互,按照渲染引擎可分為html與dart,其編程語(yǔ)言主要是Javascript或Typescript、Dart。
目前基于html渲染的開發(fā)框架有react native、weex、uniapp,基于dart的開發(fā)框架只有flutter。
混合開發(fā)由于調(diào)用了原生的控件來(lái)渲染UI,所以加載和體驗(yàn)與原生差不多,學(xué)習(xí)成本比較低,只要會(huì)js,選擇一個(gè)框架開發(fā)就行了,或者學(xué)習(xí)dart語(yǔ)言,進(jìn)行flutter開發(fā)。
三、webapp開發(fā)
webapp開發(fā)主要利用原生環(huán)境中的瀏覽器控件來(lái)裝載服務(wù)器上的html頁(yè)面,實(shí)際這個(gè)app就是一個(gè)自定義的瀏覽器app,所以只要會(huì)html,就會(huì)開發(fā)webapp,由于app內(nèi)部加載的是遠(yuǎn)程的網(wǎng)頁(yè),所以加載速度和體驗(yàn)最差。
以上是我個(gè)人的總結(jié),有不對(duì)的歡迎指出,謝謝。
本人用c#,除了單片機(jī)用c,cad CATIA,多媒體主要Adobe,它干完所有,不需要性能的視圖混合dom代碼。
Flutter使用 Wakelock 插件控制屏幕常亮方法
[原文地址 ]
需要使屏幕處于常亮狀態(tài),可以使用Wakelock 插件。
wakelock在android的電源管理系統(tǒng)中扮演一個(gè)核心的角色,wakelock是一種鎖的機(jī)制, 只要有task拿著這個(gè)鎖, 系統(tǒng)就無(wú)法進(jìn)入休眠, 可以被用戶態(tài)進(jìn)程和內(nèi)核線程獲得。這個(gè)鎖可以是有超時(shí)的或者是沒有超時(shí)的, 超時(shí)的鎖會(huì)在時(shí)間過去以后自動(dòng)解鎖。如果沒有鎖了或者超時(shí)了, 內(nèi)核就會(huì)啟動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)linux的那套休眠機(jī)制機(jī)制來(lái)進(jìn)入休眠。
github介紹:
安裝使用說(shuō)明:
1、添加到pubspec.yaml 文件
wakelock: ^0.1.4+2
2、獲取插件:flutter pub get
3、在Manifest中添加如下權(quán)限
4在頁(yè)面引入和使用:
目前Flutter平臺(tái)主流的兩個(gè)播放器是video_player和fijkplayer
pub
github
1、Flutter平臺(tái)官方插件,作者是國(guó)外的,有問題溝通比較困難,只能通過提交issue
2、硬解碼
4、UI封裝: better_player
基于video_player和Chewie的高級(jí)視頻播放器。它解決了許多典型的用例,并且易于運(yùn)行。
5、播放器寬高比例與視頻內(nèi)容寬高比例不一致時(shí),會(huì)出現(xiàn)圖像壓縮變形的問題
6、調(diào)用原生內(nèi)核播放器:iOS--AVPlayer, Android--ExoPlayer
7、對(duì)于分段源 m3u8 的播放不友好,如果一個(gè)切片播放超時(shí),會(huì)導(dǎo)致整個(gè)播放都失敗
8、better_player可以緩存視頻,但不能自定義緩存的地址,只能指定key,和緩存的最大內(nèi)存量(還未研究超出最大的話是不能緩存新的,還是刪除最舊的)
9、better_player不能完全自定義UI,只能修改類中的一些開放屬性,比如說(shuō)icon圖標(biāo),文字顏色啥的
10、無(wú)網(wǎng)絡(luò)有緩存時(shí),封面可以正常展示
11、better_player播放失敗有手動(dòng)retry的設(shè)計(jì)
pub
github
1、fijkplayer 是一個(gè) Flutter 生態(tài)的媒體播放器,是對(duì) ijkplayer 的 Flutter 封裝,支持 Android 和 iOS。 fijkplayer 使用 ijkplayer 作為播放器內(nèi)核,ijkplayer 使用 ffmpeg 進(jìn)行音視頻解封裝和解碼,同時(shí)添加了 Android 和 iOS 平臺(tái)特有的硬件加速解碼能力。
2 、國(guó)內(nèi)有QQ群,但是活躍度也是不高。
3、可以緩存視頻,可以自定義緩存的地址,方便后續(xù)的內(nèi)存維護(hù)。
4、可以通過FijkPanelWidgetBuilder較大程度上自定義UI。
5、無(wú)網(wǎng)絡(luò)有緩存視頻時(shí),無(wú)法展示封面,因?yàn)閮?nèi)部是通過imageProvider去加載網(wǎng)絡(luò)圖片的。
7、播放失敗無(wú)手動(dòng)retry的設(shè)計(jì)
1、兩種播放器都是通過外接紋理方案 (Texture),將播放器視頻畫面渲染接入 flutter 中,性能上優(yōu)于 PlatformView 的接入方法。
如何自己實(shí)現(xiàn)?
下面以video_palyer的iOS源碼部分解釋:
iOS用CVPixelBufferRef將渲染出來(lái)的數(shù)據(jù)存在內(nèi)存中,F(xiàn)lutter engine會(huì)將Texture的數(shù)據(jù)在內(nèi)存中直接進(jìn)行映射無(wú)需通過Channel傳輸,然后Texture Widget就可以把你提供的這些數(shù)據(jù)顯示出來(lái)。在我們傳輸數(shù)據(jù)的時(shí)候會(huì)需要將其與 TextureID 綁定,綁定的過程通過BasicMessageChannel實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)流的傳輸,以做到實(shí)時(shí)展示的效果
前言
為什么跨平臺(tái)是發(fā)展趨勢(shì)?
同一個(gè)應(yīng)用,各個(gè)“端”獨(dú)立開發(fā),不僅開發(fā)周期長(zhǎng),而且人員成本高。同時(shí),作為技術(shù)人員,也不應(yīng)該滿足于這種重復(fù)、低能的工作狀態(tài)。在這樣的形勢(shì)下,跨平臺(tái)的技術(shù)方案也受到越來(lái)越多人和企業(yè)的關(guān)注。
本篇文章我將從原理、優(yōu)缺點(diǎn)等方面為大家分享跨平臺(tái)技術(shù)
一. H5
說(shuō)到跨平臺(tái),沒人不知道H5。不管是在Mac、Windows、Linux、iOS、Android還是其他平臺(tái),只要給一個(gè)瀏覽器,連“月球”上它都能跑。
1.瀏覽器架構(gòu)
下面,我們來(lái)看看讓H5如此橫行霸道的瀏覽器的架構(gòu):
瀏覽器由以上7個(gè)部分組成,而“渲染引擎”是性能優(yōu)化的重中之重,一起了解其中的渲染原理。
2.渲染引擎原理
不同的瀏覽器內(nèi)核不同,渲染過程會(huì)不太一樣,但主要流程還是一致的。
分為下面6步驟:
從以上6步,我們可以總結(jié)渲染優(yōu)化的要點(diǎn):
以上就是瀏覽器端的內(nèi)容。但H5作為跨平臺(tái)技術(shù)的載體,是如何與不同平臺(tái)的App進(jìn)行交互的呢?這時(shí)候JSBridge就該出場(chǎng)了。
3.JSBridge原理
JSBridge,顧名思義,是JS和Native之間的橋梁,用來(lái)進(jìn)行JS和Native之間的通信。
通信分為以下兩個(gè)維度:
那么App內(nèi)加載H5的過程是什么樣的呢?
4.App打開H5過程
打開H5分為4個(gè)階段:
這四步,對(duì)應(yīng)的過程如上圖所以,我們可以針對(duì)性的做性能優(yōu)化。
5.優(yōu)缺點(diǎn)分析
下面,我們進(jìn)行H5的優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)
雖然H5目前還存在不足,但隨著PWA、WebAssembly等技術(shù)的進(jìn)步,相信H5在未來(lái)能夠得到越來(lái)也好的發(fā)展。
二.小程序
2018年是微信小程序飛速發(fā)展的一年,19年,各大廠商快速跟進(jìn),已經(jīng)有了很大的影響力。下面,我們以微信小程序?yàn)槔治鲂〕绦虻募夹g(shù)架構(gòu)。
小程序跟H5一樣,也是基于Webview實(shí)現(xiàn)。但它包含View視圖層、App Service邏輯層兩部分,分別獨(dú)立運(yùn)行在各自的WebView線程中。
1.View
可以理解為h5的頁(yè)面,提供UI渲染。由WAWebview.js來(lái)提供底層的功能,具體如下:
每個(gè)窗口都有一個(gè)獨(dú)立的WebView進(jìn)程,因此微信限制不能打開超過5個(gè)層級(jí)的頁(yè)面來(lái)保障用戶體驗(yàn)。
2. App Service
提供邏輯處理、數(shù)據(jù)請(qǐng)求、接口調(diào)用。由WAService.js來(lái)提供底層的功能,具體如下:
運(yùn)行環(huán)境:
僅有一個(gè)WebView進(jìn)程
3.View App Service通信
視圖層和邏輯層通過系統(tǒng)層的JSBridage進(jìn)行通信,邏輯層把數(shù)據(jù)變化通知到視圖層,觸發(fā)視圖層頁(yè)面更新,視圖層將觸發(fā)的事件通知到邏輯層進(jìn)行業(yè)務(wù)處理。
4. 優(yōu)缺點(diǎn)分析
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)
既然WebView性能不佳,那有沒有更好的方案呢?下面我們看看React Native。
三.React Native
RN的理念是在不同平臺(tái)上編寫基于React的代碼,實(shí)現(xiàn)Learn once, write anywhere。
Virtual DOM在內(nèi)存中,可以通過不同的渲染引擎生成不同平臺(tái)下的UI,JS和Native之間通過Bridge通信
1.React Native 工作原理
在 React 框架中,JSX 源碼通過 React 框架最終渲染到了瀏覽器的真實(shí) DOM 中,而在 React Native 框架中,JSX 源碼通過 React Native 框架編譯后,與Native原生的UI組件進(jìn)行映射,用原生代替DOM元素來(lái)渲染,在UI渲染上非常接近Native App。
2.React Native 與Native平臺(tái)通信
3.優(yōu)缺點(diǎn)分析
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)
4.RN展望
雖然RN還存在不足,但RN新版本已經(jīng)做了如下改進(jìn),并且RN團(tuán)隊(duì)也在積極準(zhǔn)備大版本重構(gòu),能否成為開發(fā)者們所信賴的跨平臺(tái)方案,讓我們拭目以待。
既然React Native在渲染方面還擺脫不了原生,那有沒有一種方案是直接操控GPU,自制引擎渲染呢,我們終于迎來(lái)了Flutter!
四.Flutter
Flutter是Google開發(fā)的一套全新的跨平臺(tái)、開源UI框架,支持iOS、Android系統(tǒng)開發(fā),并且是未來(lái)新操作系統(tǒng)Fuchsia的默認(rèn)開發(fā)套件。渲染引擎依靠跨平臺(tái)的Skia圖形庫(kù)來(lái)實(shí)現(xiàn),依賴系統(tǒng)的只有圖形繪制相關(guān)的接口,可以在最大程度上保證不同平臺(tái)、不同設(shè)備的體驗(yàn)一致性,邏輯處理使用支持AOT的Dart語(yǔ)言,執(zhí)行效率也比JavaScript高得多。
1.Flutter架構(gòu)原理
2.Dart優(yōu)勢(shì)
很多人會(huì)好奇,為什么Flutter要用Dart,而不是用JavaScript開發(fā),這里列下Dart的優(yōu)勢(shì)
3.優(yōu)缺點(diǎn)分析
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)
新聞標(biāo)題:flutter內(nèi)核,flutter調(diào)用硬件
URL標(biāo)題:http://chinadenli.net/article5/dsgpiii.html
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