Come on! 來看看 主流的適配方案吧

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隨著蘋果發(fā)布兩種新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平臺尺寸適配問題終于還是來了,移動設計全面進入“雜屏”時代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率數(shù)據(jù)就知道屏幕有多雜了。
當然除了這三種還有iPhone4 屏幕是 640*960,加起來就有四種屏幕了,你有沒有感覺很復雜,發(fā)過愁嗎,我們來慢慢分析下
加上Android生態(tài)中紛繁復雜的各種奇葩尺寸,現(xiàn)在APP設計開發(fā)必須考慮適配大、中、小三種屏幕。所以如何做到交付一套設計稿解決適配大中小三屏的問題?設計和開發(fā)之間采用什么協(xié)作模式?一個基本思路是:
1、選擇一種尺寸作為設計和開發(fā)基準;
2、定義一套適配規(guī)則,自動適配剩下兩種尺寸;
3、特殊適配效果給出設計效果。
來看一下手機淘寶的iPhone 6/iPhone 6 Plus采用的協(xié)作模式,再慢慢說明原委。
第一步,視覺設計階段,設計師按寬度750px(iPhone 6)做設計稿,除圖片外所有設計元素用矢量路徑來做。設計定稿后在750px的設計稿上做標注,輸出標注圖。同時等比放大1.5倍生成寬度1125px的設計稿,在1125px的稿子里切圖。
第二步,輸出兩個交付物給開發(fā)工程師:一個是程序用到的@3x切圖資源,另一個是寬度750px的設計標注圖。
第三步,開發(fā)工程師拿到750px標注圖和@3x切圖資源,完成iPhone 6(375pt)的界面開發(fā)。此階段不能用固定寬度的方式開發(fā)界面,得用自動布局(auto layout),方便后續(xù)適配到其它尺寸。
第四步,適配調試階段,基于iPhone 6的界面效果,分別向上向下調試iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏適配。
為什么選擇iPhone 6作為基準尺寸?
當面對大中小三種屏幕需要適配的時候,很容易想到先做好一種屏幕,再去適配剩下兩種屏幕。第一個決定是到底以哪種屏幕作為設計和開發(fā)的基準尺寸。我們選擇中間尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作為基準,基于幾個原因:
1、從中間尺寸向上和向下適配的時候界面調整的幅度最小。375pt下的設計效果適配到414pt和320pt偏差不會太大。假設以414pt為基準做出很優(yōu)雅的設計,到320pt可能元素之間比例就不是那么回事了,比如圖片和文字之間視覺比例可能失調。
2、iPhone 6 plus有兩種顯示模式,標準模式分辨率為1242x2208,放大模式分辨率為1125x2001(即iPhone 6的1.5倍)。可見官方系統(tǒng)里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之間就存在1.5倍的倍率關系。很多情況下這兩種尺寸可以用1.5倍直接等比適配。
3、1242x2208這個奇葩的數(shù)值是蘋果官方都不愿意公開宣傳的一個分辨率,不便于記憶和計算柵格。640x1136雖然是廣泛應用的一個分辨率,但是大屏時代依然以小尺寸為設計基準顯然不合時宜,設計師會停留在小屏的視角做設計。
所以,iPhone6的750x1334是最適合基準尺寸。
只交付一套設計稿,默認用什么規(guī)則來適配?
前文提到適配策略是先選擇iPhone 6作為基準設計尺寸,然后通過一套適配規(guī)則自動適配到另外兩種尺寸。這套適配規(guī)則總結起來就一句話:文字流式,控件彈性,圖片等比縮放
控件彈性指的是,navigation、cell、bar等適配過程中垂直方向上高度不變;水平方向寬度變化時,通過調整元素間距或元素右對齊的方式實現(xiàn)自適應。這樣屏幕越大,在垂直方向上可以顯示更多內(nèi)容,發(fā)揮大屏幕的優(yōu)勢。
按照上述默認適配規(guī)則,大中小三種屏幕顯示效果均相同。有時候想在大屏幕顯示更多內(nèi)容,需要設計出特殊適配效果。比如App store首頁焦點圖,從iPhone 6適配到iPhone 6 plus時焦點圖尺寸和排版做了特殊處理。底下應用列表也從一排3+個變成一排4+個,真正實現(xiàn)了大屏幕顯示更多內(nèi)容的理念。這些就需要設計師給出相應設計稿。
讀完你懂了嗎,如果有疑問,歡飲留言跟我討論╰( ̄▽ ̄)╮
原文地址
第一種
添加兩個文件 ?UIViewExt.h與UIViewExt.m文件
在ViewController.h文件中導入頭文件
#import"UIViewExt.h"
然后宏定義 獲取設備的高與寬
#define HEIGHT self.view.height
#define WIDTH self.view.width
然后在ViewController.m文件中初始化各種控件時就可以使用視圖的相對位置
如
self.lblName=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(self.view.left+50,self.view.top+100,WIDTH/8,HEIGHT/16)];
self.lblPassworw=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(self.view.left+50,self.lblName.bottom+10,WIDTH/8,HEIGHT/16)];
第二種
這種方法是 等比縮放
首先在AppDelegate.h文件里面
宏定義 獲取設備的高與寬
#define SCREENHEIGHT [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
#define SCREENWIDTH [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
接著聲明兩個屬性變量
@property(assign,nonatomic)floatautoSizeScaleX;
@property(assign,nonatomic)floatautoSizeScaleY;
在AppDelegate.m文件里面
//初始化AppDelegate單例的方法
AppDelegate*myDelegate=[[UIApplicationsharedApplication]delegate];
//判斷屏幕的高大于480即為iPhone5或以上設備因為它們屏幕都是等比增長的
if(SCREENHEIGHT480)
{
/**
*以iPhone5為基準若是iPhone5
則myDelegate.autoSizeScaleX=SCREENWIDTH/320;
即為myDelegate.autoSizeScaleX=320/320;
若是iPhone6
則myDelegate.autoSizeScaleX=SCREENWIDTH/320;
即為myDelegate.autoSizeScaleX=375/320;
*/
myDelegate.autoSizeScaleX=SCREENWIDTH/320;
myDelegate.autoSizeScaleY=SCREENHEIGHT/568;
}
else{
/**
*否則即為iPhone4
*/
myDelegate.autoSizeScaleX=1.0;
myDelegate.autoSizeScaleY=1.0;
}
在ViewController.h文件中使用時導入頭文件
#import"AppDelegate.h"
模仿系統(tǒng)的CGRectMake方法 重寫一個CGRectMake1方法 ?在初始化控件時用這個方法就可以實現(xiàn)等比縮放 來失陪不同屏幕尺寸的iPhone
/**
*? CG_INLINE為內(nèi)聯(lián)函數(shù)
將CGRectMake重新定義為CGRectMake1
*
*? @param x????? #x description#
*? @param y????? #y description#
*? @param width? #width description#
*? @param height #height description#
*
*? @return rect的大小
*/
CG_INLINECGRect
CGRectMake1(CGFloatx,CGFloaty,CGFloatwidth,CGFloatheight)
{
CGRectrect;
AppDelegate*myDelegate=[[UIApplicationsharedApplication]delegate];
rect.origin.x= x *? myDelegate.autoSizeScaleX;
rect.origin.y= y *? myDelegate.autoSizeScaleY;
rect.size.width= width * myDelegate.autoSizeScaleX;
rect.size.height= height * myDelegate.autoSizeScaleY;
returnrect;
}
iOS設計尺寸375*812適配安卓可以按照以下標準做參考:設計基準選擇指的是挑選當前主流的手機屏幕分辨率作為設計適配標準。摒棄些非主流甚至已經(jīng)淘汰的手機屏幕尺寸,例如i0S@1x倍率的屏幕尺寸。
目前一般以iOS系統(tǒng)主流分辨率750x1334像素進行設計,像素倍率為@2x,因為它的尺寸向上或向下適配時,界面調整幅度最小,偏差不會太大,視覺比例也不會出現(xiàn)太大問題。而且與Android版本720x1280像素的尺寸相近,甚至屏幕密度也是相近的,所以只需做最小的設計調整。
基本上每個IOS APP都會有新手引導頁面這個功能,常規(guī)的就是幾張靜態(tài)圖片,可以左右滾動。既然涉及到圖片,就肯定會存在適配的問題(為了達到最優(yōu)的體驗效果,一般都會針對不同的分辨率設計不同尺寸的圖片),本文主要就是討論如何適配的問題。
2.1 方案一
根據(jù)屏幕分辨率的不同,使用不同的圖片。
2.2 ?方案二
熟悉IOS開發(fā)的人都知道,每一個ios項目中,都有一個Assets.xcassets文件夾,用來管理項目中所有的圖片(AppIcon、LaunchImage、其他業(yè)務圖片)。
從上面的截圖我們可以看到,xcode提供了兩個內(nèi)置的類型AppIcon、LaunchImage。我們只要提供正確尺寸的圖片,ios系統(tǒng)就能在不同分辨率的設備上使用對應的圖片而無需我們自己指定;另外就是我們自己創(chuàng)建的(avatar),提供2x、3x這兩種類型的圖片即可(1x的設備現(xiàn)在基本上找不到了,而且當前的ios系統(tǒng)也不支持1x的設備)。那么問題來了,我們自己創(chuàng)建的圖片集合,只有3個類型(1x、2x、3x),并不能按照分辨率來設定。再看一下上面的截圖,有一個“show”的圖片集合,形式如下:
咦!這個鬼東西是怎么搞出來的?我們先看看Assets.xcassets文件夾在硬盤上的組織形式:
從上圖我們可以看到,系統(tǒng)內(nèi)置的兩種類型AppIcon、LaunchImage對于的文件夾為AppIcon.appiconset、LaunchImage.launchimage,我們自己創(chuàng)建的圖片集合avatar對應的文件夾為avatar.imageset。講到這里,你應該大概猜到了show這個圖片集合是怎么創(chuàng)建出來了吧?
1、先創(chuàng)建一個LaunchImage類型的圖片集合;
2、修改名稱(LaunchImage→show)
3、修改文件夾名稱(show.launchimage→show.imageset)
回到正題,在show這個圖片集合里面,我們就可以輕松的根據(jù)分辨率設置2x、3x類型的圖片。
現(xiàn)在我們可以按照下圖的方式使用新手引導圖片了:
親測:不同分辨率的設備,展示對應的圖片。
我們注意到,show.imageset文件夾中有一個文件Contents.json,正是這個文件,ios系統(tǒng)才能根據(jù)設備類型展示對應的圖片資源。Contents.json文件內(nèi)容如下:
系統(tǒng)展示圖片的時候,會先解析這個文件,然后根據(jù)設備的分辨率,找到對應的圖片。
新聞標題:ios開發(fā)屏幕適配,ios屏幕適配三種方法
轉載來于:http://chinadenli.net/article5/dsesiii.html
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