你聲明一個(gè)數(shù)組,里面是各個(gè)樓層的$("樓層").offset().top,再聲明一個(gè)變量a,值為0,作為第幾個(gè)樓層的標(biāo)示,當(dāng)滾輪滾動(dòng)的時(shí)候,判斷數(shù)據(jù)里面有幾個(gè)值小于$(window).scrollTop(),一個(gè)小于,a就加1,然后你就知道這個(gè)時(shí)候左側(cè)導(dǎo)航第幾個(gè)應(yīng)該亮了。

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js 可以讀數(shù)據(jù)庫(kù) // JavaScript Document
var ServerIP="127.0.0.1";var conn,framePath,Style;
function dukin_conn(){
var datasource="數(shù)據(jù)庫(kù)地址";
var filePath= window.location.href;
framePath=filePath.split("/frame")[0];
filePath=filePath.substring(8); //去掉
filePath=filePath.split("/frame")[0];
datasource=filePath+"/db/"+datasource; try {
conn = new ActiveXObject("ADODB.Connection");
conn.Open("Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source="+datasource);
} catch (errer) {
alert(errer.description);
}
return true
}function conn_close(conn){
conn.close;
conn=null;
}function rs_close(rs){
rs.close;
rs=null;
}var request=req()
function req(){
var ocar=new Object;
ocar.mark="讀取地址欄地址";
ocar.querystring=function showcolor(ret){
var s = window.location.search.substr(1);
var aryVars = s.split('');
for(var i=0;iaryVars.length;i++)
{
var aryPair = aryVars[i].split("=");
if (aryPair[0]==ret){return aryPair[1];i=aryVars+1;}
}
}
return ocar;
} var S=request.querystring("S");
if (S==null){window.location.href="../index.html";}
dukin_conn();
//連接數(shù)據(jù)庫(kù)
var sc = new ActiveXObject("ADODB.Recordset");
var sql="select * from [News_smallclass] where [smallclassID]="+S;
sc.open(sql, conn, 1,1 );
if (sc.recordcount1) {alert("地址錯(cuò)誤");window.location.href="../index.html";}
var newsid=""+sc("id")+""; //以前用網(wǎng)站轉(zhuǎn)CD時(shí)作的一個(gè)東東.核心部分就是這個(gè),需要的話我可以把我作的東西發(fā)給你.不過沒有作完 hehe
兩個(gè)文本框,id為input的文本框內(nèi)容變化時(shí)(onchange)在output文本框中顯示getResult方法計(jì)算出的結(jié)果。
可以在input輸入 數(shù)字*數(shù)字+數(shù)字*數(shù)字+...+數(shù)字*數(shù)字 這樣格式的內(nèi)容,否則不能正常計(jì)算,會(huì)在output框中提示錯(cuò)誤。
input type="text" id="input" size="100" onchange="document.getElementById('output').value=getResult(this.value)" /
input type="text" id="output" /
script language="javascript"
function getResult(str){
str=str.split('+');
var result=0;
for(var i=0;istr.length;i++){
var temp=str[i].split('*');
if(temp.length2) return '輸入不合法';
for(var j=0;j2;j++){
if(!isNumber(temp[j])) return '請(qǐng)輸入數(shù)字';
}
result=result+temp[0]*temp[1];
}
return result;
}
function isNumber(num){
return /^[0-9]*[1-9][0-9]*$/.test(num);
}
/script
javascript主要的庫(kù)有 mootools, jquery, prototype, extjs, dojo.
JavaScript一種直譯式腳本語言,是一種動(dòng)態(tài)類型、弱類型、基于原型的語言,內(nèi)置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用于客戶端的腳本語言,最早是在HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個(gè)應(yīng)用)網(wǎng)頁上使用,用來給HTML網(wǎng)頁增加動(dòng)態(tài)功能。
在1995年時(shí),由Netscape公司的Brendan Eich,在網(wǎng)景導(dǎo)航者瀏覽器上首次設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)而成。因?yàn)镹etscape與Sun合作,Netscape管理層希望它外觀看起來像Java,因此取名為JavaScript。但實(shí)際上它的語法風(fēng)格與Self及Scheme較為接近。
為了取得技術(shù)優(yōu)勢(shì),微軟推出了JScript,CEnvi推出ScriptEase,與JavaScript同樣可在瀏覽器上運(yùn)行。為了統(tǒng)一規(guī)格,因?yàn)镴avaScript兼容于ECMA標(biāo)準(zhǔn),因此也稱為ECMAScript。
三維建模無非就是通過專業(yè)技能加工成立體圖形,使之圖形成為直觀、易懂,容易判讀的立體圖件。對(duì)于開發(fā)者來說,選擇一個(gè)好的3D開發(fā)框架,在全景虛擬漫游場(chǎng)景上實(shí)現(xiàn)3D動(dòng)效,ThingJS vs three.js開發(fā)性能和資源投入這里拿來比較一下,希望對(duì)你有幫助。
1~three.js優(yōu)勢(shì)
Three.js是大多數(shù)開發(fā)者首次接觸的WebGL 3D庫(kù),Threejs庫(kù)的出現(xiàn)解決了底層的渲染細(xì)節(jié)和復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以支持如一個(gè)房間級(jí)別,或一個(gè)樓層級(jí)別的渲染,或符合特殊要求的大量同類模型的渲染。
2~three.js開發(fā)性能
對(duì) WebGL進(jìn)行了封裝,提供了更高層的渲染接口,提供攝影機(jī)、視口的控制,提供場(chǎng)景組織方式,能夠加載多種文件格式,通過創(chuàng)建材質(zhì)、貼圖并編寫 shader來實(shí)現(xiàn)物體效果,創(chuàng)建立方體、球等基本元素,提供燈光、陰影、點(diǎn)云等等底層功能。
3~three.js劣勢(shì)
雖然Three.js底層引擎級(jí)別的三維圖形庫(kù),有很多開源庫(kù)對(duì)它進(jìn)行擴(kuò)展,但較為松散,適合做輕量級(jí)可視化應(yīng)用,復(fù)雜應(yīng)用則需要基于此庫(kù)進(jìn)行大量封裝才行。尤其場(chǎng)景輸出層面,需要3 3DSMax、Maya、CAD等專業(yè)美術(shù)人員,通過建模再做一定的導(dǎo)出工作才能得到需要的模型,團(tuán)隊(duì)協(xié)作成本高。
4~ThingJS優(yōu)勢(shì)
ThingJS主張3D便捷開發(fā),提供無需3D建模知識(shí)即可上手的場(chǎng)景搭建工具和無維護(hù)成本的場(chǎng)景存儲(chǔ)云空間,模型庫(kù)提供上萬個(gè)行業(yè)模型資源。提供ThingJS場(chǎng)景工具組件,包含園區(qū)、城市或者圖表搭建,可以讓不具備3D知識(shí)的普通用戶搭建3D場(chǎng)景,一個(gè)人可以完成物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的基礎(chǔ)開發(fā)。
5~ThingJS開發(fā)性能
ThingJS可支撐數(shù)十棟建筑的園區(qū)級(jí)應(yīng)用,可支持從地球到城市、園區(qū)、建筑、樓層、房間、最終到物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的渲染性能負(fù)載,物聯(lián)網(wǎng)可視化效果應(yīng)用優(yōu)勢(shì)明顯,可創(chuàng)建信息點(diǎn)、線路、管線、區(qū)域、熱圖、粒子、動(dòng)畫等豐富功能,具備靈活的攝影機(jī)控制、第一人稱行走、尋路導(dǎo)航和視點(diǎn)線路工具;可擴(kuò)展的界面、頭頂信息牌、內(nèi)嵌視頻監(jiān)控等豐富的信息展示方式。
6~開發(fā)者角度的體驗(yàn) (three.js vs ThingJS)
如果是你是初學(xué)者,three.js用起來更花費(fèi)時(shí)間,就一個(gè)加載模型、調(diào)光、選擇模型彈框的功能,就能寫出Threejs上百行代碼,ThingJS是更為上層的抽象,不用關(guān)心渲染、mesh、光線等復(fù)雜概念,更適合項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)提高開發(fā)效率。
分享名稱:樓層javascript,樓層與生肖五行與樓層風(fēng)水
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