1、10,Jack,Queen,King};//題干比較奇怪,要求扣8張底牌,但是含大小王。
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2、c1];deck[c1] = temp;} n表示去取于兩百的隨機整數(shù) c1表示取54以內(nèi)的隨機整數(shù),用來表示撲克牌的張數(shù) c2同上 deck數(shù)組中存了54張牌 以上是洗牌,發(fā)牌就不用說了吧,。
3、要求:黑桃用S(Spaces)表示;紅桃用H(Hearts)表示;方塊用D(Diamonds)表示;梅花用C(Clubs)表示。問題分析與算法設(shè)計 按照打升級的規(guī)定,每人應(yīng)當(dāng)有13張牌。
4、一副撲克牌有52張牌,橋牌游戲中需要將牌分給4個人。使用c語言編寫發(fā)牌程序,實現(xiàn)以下功能。
5、參考答案生活總是喜歡逗弄我們。在你絕望時,閃一點希望的火花給你看,惹得你不能死心;在你平靜時,又會冷不丁地顛你一下,讓你不能太順心。
問題描述:假設(shè)我們有 2n 張牌,它們以 1, 2, ..., n, n+1, ..., 2n 編號并在開始時保持著這種順序。
洗牌就隨機排序的問題,所以就需要使用庫函數(shù)rand(),或者自己編寫一個偽隨機數(shù)來實現(xiàn)。C++里STL里有一個函數(shù)random_shuffle()就能實現(xiàn)這樣的功能。
先給你一個大概的。要午睡了,下午還有課。有問題再密我。
1、分類: 電腦/網(wǎng)絡(luò) 程序設(shè)計 其他編程語言 問題描述:假設(shè)我們有 2n 張牌,它們以 1, 2, ..., n, n+1, ..., 2n 編號并在開始時保持著這種順序。
2、洗牌就隨機排序的問題,所以就需要使用庫函數(shù)rand(),或者自己編寫一個偽隨機數(shù)來實現(xiàn)。C++里STL里有一個函數(shù)random_shuffle()就能實現(xiàn)這樣的功能。
3、這種小case也能上競賽的門面上?這個問題其實很簡單的啊,就只要三個函數(shù)而已。一個函數(shù)對應(yīng)一種模式,撲克牌的四種花色可以用四個數(shù)組來表示,每個數(shù)組13張,再加大小王。(或者更簡單的你直接都放在一個數(shù)組里。
洗牌就隨機排序的問題,所以就需要使用庫函數(shù)rand(),或者自己編寫一個偽隨機數(shù)來實現(xiàn)。C++里STL里有一個函數(shù)random_shuffle()就能實現(xiàn)這樣的功能。
將生成的隨機數(shù)映射為每張撲克牌。按照花色(梅花、方塊、紅桃、黑桃)和大小(2~J、Q、K、A)順序進行映射。
include stdlib.h include 初始化 洗牌 發(fā)牌 程序沒有聲明 int b,c,i,q=0,a[52];int chu();int xipai();int fapai(int);int型函數(shù)沒有返回值。添加return(0)。發(fā)牌次序不合實際。做了一點改動。
寫一個初始化函數(shù),定義52大小的結(jié)構(gòu)數(shù)組,成員值初值分別和牌對應(yīng),遍歷數(shù)組并將每個元素的鏈表指針依次指向下一個元素地址。這樣得到一個初始鏈表。
一副撲克牌有52張牌,橋牌游戲中需要將牌分給4個人。使用c語言編寫發(fā)牌程序,實現(xiàn)以下功能。
你的算法搞得太復(fù)雜了!給puke按花色和大小加上一個編號從0~51,每張牌對應(yīng)一個編號。在程序里直接對編號操作(發(fā)牌、洗牌、排序等)就容易多了。
1、就不打了 思路就是做一個數(shù)組 比如 int a[4][13];代表四個人 然后 1~52 這52個數(shù) 代表牌 定義int a[52];初始化為0 表示牌是否發(fā)出去 然后用rand()%52+1獲取隨機數(shù) 如果沒發(fā)出去的 那么 分配給對應(yīng)人。
2、寫一個初始化函數(shù),定義52大小的結(jié)構(gòu)數(shù)組,成員值初值分別和牌對應(yīng),遍歷數(shù)組并將每個元素的鏈表指針依次指向下一個元素地址。這樣得到一個初始鏈表。
3、} //這些輸出都應(yīng)該放在for中,才能輸出52張牌 return 0;} 給你改了下,自己看看,主要是rand初始化只要一次就行,否則會長時間重復(fù),每一秒只能隨機出一個數(shù),所以才會卡住。
名稱欄目:c語言洗牌函數(shù) c語言發(fā)牌程序
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