你這個碰撞檢測應(yīng)該只是判斷:自己的坦克相互之間,敵人的坦克相互之間,坦克和障礙物之間的判斷,你自己在之后添加個方法就行了。當(dāng)新坦克出現(xiàn)的位置剛好有坦克時,就延遲2秒出現(xiàn)。
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))) { this.stay();t.stay();return true;} } } return false;} 您可以根據(jù)自己的實際需求來改寫,在我的百度文庫里面有關(guān)于“坦克大戰(zhàn)”的所有代碼,如果有需要我可以把代碼發(fā)給你,可以通過百度HI聯(lián)系我。
給坦克增加一個是否能渡河的屬性 boolean flag ;如果坦克吃了能渡河的道具,把他改為true.就可以渡河了 。。
java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到類Hstank2,確定你的包路徑跟實際放置的文件夾路徑相同,類名與引用處相同。這應(yīng)該是個極低級的錯誤。
不難,你基礎(chǔ)沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。
創(chuàng)建子彈形狀,初始位置為坦克前方,使用循環(huán)在坦克朝向上坐標(biāo)遞加或遞減,并重新繪制子彈。就能模擬子彈的行進。判斷擊中,可以用形狀是否相交的函數(shù)。
java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到類Hstank2,確定你的包路徑跟實際放置的文件夾路徑相同,類名與引用處相同。這應(yīng)該是個極低級的錯誤。
·JDialog:和JFrame類似,只不過JDialog是用來設(shè)計對話框。·JApplet:用來設(shè)計可以在嵌入在網(wǎng)頁中的Java小程序。
代碼出現(xiàn)了問題。java坦克大戰(zhàn)坦克不移通常是代碼出現(xiàn)了問題,可以關(guān)閉游戲,打開代碼窗口,檢查坦克移動和游戲地圖和碰撞代碼是否正確。Java是一種廣泛使用的計算機編程語言,由SunMicrosystems于1995年發(fā)布。
你用1級車去打3級車當(dāng)然打不動了,在打不動的情況下就換3號彈打吧,盡量打側(cè)面,后面, 還得吃藥 乘員熟練度沒滿。把炮手練滿就能打到了。 精度吧,.4以上的精度300米開外基本打不中。
磚塊1)改成(地面0)對于磚塊的類型比較復(fù)雜的情況,用集合儲存實例的時候,要注意因為子彈移動的過程中是要遍歷集合判斷是否接觸的,所以在移除的時候?qū)τ贏rrayList等一些集合會拋出異常。
在你的paint函數(shù)中加上下面三句話就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面寫上。
創(chuàng)建子彈形狀,初始位置為坦克前方,使用循環(huán)在坦克朝向上坐標(biāo)遞加或遞減,并重新繪制子彈。就能模擬子彈的行進。判斷擊中,可以用形狀是否相交的函數(shù)。
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