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flutter字體單位,flutter 自定義字體

Flutter 94: 初識 MediaQuery

當(dāng)我們同時為手機(jī)和平板適配編寫 app 針對不同屏幕尺寸進(jìn)行 UI 布局或當(dāng)用戶偏好設(shè)置較大字號或是想要最大限度等減少動畫等;此時就需要 MediaQuery 來幫我們獲取所用設(shè)備的信息以及用戶設(shè)置的偏好信息;

站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到海西網(wǎng)站設(shè)計(jì)與海西網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、域名申請雅安服務(wù)器托管、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋海西地區(qū)。

MediaQuery 一直存在于 WidgetsApp 和 MaterialApp 中, MediaQuery 繼承自 InheritedWidget 是一個單獨(dú)的 Widget ,但一般通過 MediaQuery.of(context) 來獲取相關(guān)信息;

當(dāng)相關(guān)信息發(fā)生變化,例如屏幕旋轉(zhuǎn)等時,屏幕中 Widget 會重新構(gòu)建,以保持最新狀態(tài);我們可以通過 MediaQuery 構(gòu)造函數(shù)和提供的靜態(tài)方法手動設(shè)置對應(yīng)的相關(guān)信息;

MediaQueryData 包含關(guān)于媒介的相關(guān)信息;一般通過 MediaQuery.of(context) 獲取;

size 為媒介的尺寸大小,以邏輯像素為單位;

devicePixelRatio 為像素密度;與設(shè)備物理像素有關(guān),與橫豎屏等無關(guān);

orientation 為橫豎屏, Orientation.landscape 為橫屏, Orientation.portrait 為豎屏;

textScaleFactor 為

每個邏輯像素的字體像素?cái)?shù),小菜理解為字體的像素比;注意,小菜設(shè)置了默認(rèn)字體像素密度為標(biāo)準(zhǔn)的 1.2 倍之后調(diào)整設(shè)備系統(tǒng)字號,其 1.2 倍依舊是以標(biāo)準(zhǔn)字號為基礎(chǔ)擴(kuò)大 1.2 倍;

platformBrightness 為當(dāng)前設(shè)備的亮度模式;注意調(diào)整屏幕亮度并不會改變該模式,與當(dāng)前系統(tǒng)支持的黑暗模式和明亮模式相關(guān);

alwaysUse24HourFormat 為當(dāng)前設(shè)備是否為 24 小時制;

accessibleNavigation 為是否使用 TalkBack 或 VoiceOver 之類的輔助功能與應(yīng)用程序進(jìn)行交互,用以輔助視力障礙人群;

invertColors 為是否使用顏色反轉(zhuǎn),主要用于 iOS 設(shè)備;

highContrast 為用戶是否要求前景與背景之間的對比度高,主要用于 iOS 設(shè)備;

disableAnimations 為平臺是否要求禁用或減少動畫;

boldText 為平臺是否要求使用粗體;

padding 為屏幕內(nèi)邊距,一般是劉海兒屏或異形屏中被系統(tǒng)遮擋部分邊距;

viewInsets 為鍵盤彈出時等遮擋屏幕邊距,其中 viewInsets.bottom 為鍵盤高度;

systemGestureInsets 為手勢邊距,如 Android Q 之后添加的向左滑動關(guān)閉頁面等;

viewPadding 小菜理解為視圖內(nèi)邊距,為屏幕被劉海兒屏或異形屏中被系統(tǒng)遮擋部分,從 MediaQuery 邊界的邊緣計(jì)算;此值是保持不變;例如,屏幕底部的軟件鍵盤可能會覆蓋并占用需要底部填充的相同區(qū)域,因此不會影響此值;

physicalDepth 為設(shè)備物理層級,小菜暫時還未想到對應(yīng)的應(yīng)用場景;

小菜在嘗試獲取其他子 Widget Size 時,有兩點(diǎn)需要注意,首先要設(shè)置一個全局的 GlobalKey 來獲取當(dāng)前位置, key 需要為唯一的;第二通過 GlobalKey().currentContext 獲取 BuildContext 上下文環(huán)境,從而獲取對應(yīng)尺寸;

MediaQuery 案例嘗試

小菜對于部分 MediaQueryData 的應(yīng)用和理解還不夠深入;如有錯誤請多多指導(dǎo)!

Flutter實(shí)踐--屏幕適配

做移動端開發(fā)的小伙伴都知道,針對不同型號和尺寸的手機(jī)要進(jìn)行頁面適配,且Android和iOS適配方案各不相同,那flutter端如何進(jìn)行適配呢?以下為近期flutter開發(fā)過程中關(guān)于適配的一些學(xué)習(xí)和記錄~~~~

說到flutter屏幕適配,就不得不提到插件 flutter_screenutil ,提到flutter_screenutil就不得不說以下幾點(diǎn)????

默認(rèn)寬1080px

默認(rèn)高1920px

allowFontScaling為false,即不跟隨系統(tǒng)字體大小設(shè)置變化

初始化單位為px

需要把context傳進(jìn)去,因?yàn)閮?nèi)部是通過 MediaQuery 來獲取屏幕尺寸等相關(guān)信息的

無需再傳context,因?yàn)閮?nèi)部是通過單例 window 來獲取屏幕尺寸等相關(guān)信息的

作為iOS開發(fā),之前都是以pt為參照進(jìn)行比例適配的,且架構(gòu)組已經(jīng)定義了一套適配相關(guān)常量,傳px進(jìn)去不太方便,所以需要對flutter_screenutil進(jìn)行擴(kuò)展

公司設(shè)計(jì)圖是以iPhone X的尺寸提供的即物理設(shè)備尺寸為375x812,像素比例為750x1624,像素密度比為2

初始化仍用px來初始化

dart sdk 2.7正式支持 extension-method ,即為已有類擴(kuò)展方法,從 flutter_screenutil 這種 540.w 寫法點(diǎn)進(jìn)去,我們可以看到

flutter_screenutil為num類擴(kuò)展了一系列簡寫方法,那我們當(dāng)然可以按照它這種方式進(jìn)行擴(kuò)展

網(wǎng)上提供的解決方案:

第一步:修改 pubspec.yaml

第二步:執(zhí)行 flutter pub get

第三步:重啟 AndroidStudio

解決方案:去掉const即可

UI設(shè)計(jì)中px、pt、ppi、dpi、dp、sp之間的關(guān)系

Dart/Flutter - 擴(kuò)展方法(ExtensionMethod)

Flutter 上字體的另類玩法:FontFeature

在以前的 《Flutter 上默認(rèn)的文本和字體知識點(diǎn)》 和 《帶你深入理解 Flutter 中的字體“冷”知識》 中,已經(jīng)介紹了很多 Flutter 上關(guān)于字體有趣的知識點(diǎn),而本篇講繼續(xù)介紹 Flutter 上關(guān)于 Text 的一個屬性: FontFeature , 事實(shí)上相較于 Flutter ,本篇內(nèi)容可能和前端或者設(shè)計(jì)關(guān)系更密切 。

什么是 FontFeature ? 簡單來說就是影響字體形狀的一個屬性 ,在前端的對應(yīng)領(lǐng)域里應(yīng)該是 font-feature-settings ,它有別于 FontFamily ,是用于指定字體內(nèi)字的形狀的一個參數(shù)。

我們知道 Flutter 默認(rèn)在 Android 上使用的是 Roboto 字體,而在 iOS 上使用的是 SF 字體,但是其實(shí) Roboto 字體也是分很多類型的,比如你去查閱手機(jī)的 system/fonts 目錄,就會發(fā)現(xiàn)很多帶有 Roboto 字樣的字體庫存在。

所以 Roboto 之類的字體庫是一個很大的字體集,不同的 font-weight 其實(shí)對應(yīng)著不同的 ttf ,例如默認(rèn)情況下的 Roboto 是不支持 font-weight 為 600 的配置 :

所以如下圖所示,如果我們設(shè)置了 w400 - w700 的 weight ,可以很明顯看到中間的 500 和 600 其實(shí)是一樣的粗細(xì),所以在 設(shè)置 weight 或者設(shè)計(jì) UI 時,就需要考慮不同平臺上的 weight 是否支持想要的效果 。

回歸到 FontFeature 上,那 Roboto 自己默認(rèn)支持多少種 features 呢? 答案是 26 種,它們的編碼如下所示,運(yùn)行后效果也如下圖所示,從日常使用上看,這 26 種 Feature 基本滿足開發(fā)的大部分需求。

而 iOS 上的 SF pro 默認(rèn)支持 39 種 Features , 它們的編碼如下所示,運(yùn)行后效果也如下圖所示,可以看到 SF pro 支持的 Features 更多。

所以可以看到,并不是所有字體支持的 Features 都是一樣的,比如 iOS 上支持 sups 上標(biāo)顯示和 subs 下標(biāo)顯示,但是 Android 上的 Roboto 并不支持,甚至很多第三方字體其實(shí)并不支持 Features 。

有趣的是,在 Flutter Web 有一個渲染文本時會變模糊的問題 #58159 ,這個問題目前官方還沒有修復(fù),但是你可以通過給 Text 設(shè)置任意 FontFeatures 來解決這個問題。

最后,如果對 FontFeature 還感興趣的朋友,可以通過一下資料深入了解,如果你還有什么關(guān)于字體上的問題,歡迎留言討論。

基于網(wǎng)友的問題再補(bǔ)充一下拓展知識,畢竟這方面內(nèi)容也不多 。

事實(shí)上在 dart 里就可以看到對應(yīng) FontWeight 約定俗稱用的是字體集里的什么字體:

所以如果對于默認(rèn)字體有疑問,可以在你的手機(jī)字體找找是否有對應(yīng)的字體, 比如雖然我們說 roboto 沒有 600 ,但是如果是 roboto mono 字體集是有 600 的 fontweight ,甚至還有 600 斜體: 。

另外注意這是 Flutter 而不是原生,具體實(shí)現(xiàn)調(diào)用是在 Engine 的 paragraph_skia.cc 和 paragraph_builder_skia.cc 下對應(yīng)的 setFontFamilies 相關(guān)邏輯,當(dāng)然默認(rèn)字體庫指定在 typography.dart 下就看到,例如 'Roboto' 、 '.SF UI Display' 、 '.SF UI Text' 、 '.AppleSystemUIFont' 、 'Segoe UI' :

另外如果你在 Mac 的 Web 上使用 Flutter Web,可以看到指定的是 .AppleSystemUIFont ,而對于 .AppleSystemUIFont 它其實(shí)不算是一種字體,而是蘋果上字體的一種集合別稱:

[圖片上傳失敗...(image-40f5ce-1648368234737)]

還有,如果你去看 Flutter 默認(rèn)自帶的 cupertino/context_menu_action.dart ,就可以看到一個有趣的情況:

當(dāng)然,前面我們說了那么多,主要是針對英文的情況下,而在中文下還是有差異的 ,之前的文章也介紹過:

例如,在蘋果上的簡體中文其實(shí)會是 PingFang SC 字體,對應(yīng)還有 PingFang TC 和 PingFang HK 的繁體集,而關(guān)于這個問題在 Flutter 上之前還出現(xiàn)過比較有意思的 bug :

當(dāng)然后續(xù)的 #16709 修復(fù)了這個問題 ,而在以前的文章我也講過,當(dāng)時我遇到了 “Flutter 在 iOS 系統(tǒng)上,系統(tǒng)語言是韓文時,在和中文一起出現(xiàn)會導(dǎo)致字體顯示異常" 的問題 :

解決方法也很簡單,就是給 fontFamilyFallback 配置上 ["PingFang SC" , "Heiti SC"] 就可以了,這是因?yàn)轫n文在蘋果手機(jī)上使用的應(yīng)該是 Apple SD Gothic Neo 這樣的超集字體庫,【廣】這個字符在這個字體集上是不存在的,所以就變成了中文的【廣】;

所以可以看到,字體相關(guān)是一個平時很少會深入接觸的東西,但是一旦涉及多語言和繪制,就很容易碰到問題的領(lǐng)域 。

本文名稱:flutter字體單位,flutter 自定義字體
網(wǎng)頁URL:http://chinadenli.net/article49/dsshpeh.html

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