使用java怎么編寫(xiě)一個(gè)人機(jī)猜拳小游戲?相信很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無(wú)策,為此本文總結(jié)了問(wèn)題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過(guò)這篇文章希望你能解決這個(gè)問(wèn)題。

完成人機(jī)猜拳互動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā),用戶(hù)通過(guò)控制臺(tái)輸入實(shí)現(xiàn)出拳,電腦通過(guò)程序中的隨機(jī)數(shù)實(shí)現(xiàn)出拳,每一局結(jié)束后都要輸出結(jié)果。當(dāng)用戶(hù)輸入n時(shí)停止游戲,并輸出總結(jié)果。效果如圖1-1所示。

圖1-1人機(jī)猜拳游戲
實(shí)現(xiàn)思路

圖1-2該項(xiàng)目的類(lèi)圖
(1) 創(chuàng)建出用戶(hù)類(lèi)。
定義用戶(hù)類(lèi)Customer,定義類(lèi)的屬性(name、score)和類(lèi)的方法showFist()。
請(qǐng)思考getFist()中的switch語(yǔ)句該如何書(shū)寫(xiě)。
(2) 創(chuàng)建計(jì)算機(jī)類(lèi)Computer,實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)出拳。
計(jì)算機(jī)出拳是根據(jù)產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)來(lái)決定出拳的具體內(nèi)容。這點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)和用戶(hù)類(lèi)出拳類(lèi)似,請(qǐng)自己完成。
(3) 創(chuàng)建游戲類(lèi),實(shí)現(xiàn)選擇對(duì)戰(zhàn)對(duì)手
Ø 創(chuàng)建游戲類(lèi)Game,編寫(xiě)其屬性。屬性有:甲方玩家、乙方玩家和對(duì)戰(zhàn)次數(shù)以及平手次數(shù)。
Ø 編寫(xiě)游戲類(lèi)的開(kāi)始游戲方法startGame(),實(shí)現(xiàn)的效果如下圖1-3所示。

圖1.3對(duì)戰(zhàn)選手的選擇
(4) 分別調(diào)用用戶(hù)類(lèi)和計(jì)算機(jī)類(lèi)的出拳方法showFist(),接收返回值并比較,給出勝負(fù)結(jié)果,運(yùn)行結(jié)果如下圖1-4所示。

圖1-4用戶(hù)和電腦出拳對(duì)戰(zhàn)
(5) 實(shí)現(xiàn)循環(huán)對(duì)戰(zhàn),效果如下圖1-5所示。

圖1-5實(shí)現(xiàn)循環(huán)對(duì)戰(zhàn)
(6) 完善游戲類(lèi),顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果,效果如下圖1-6所示。

圖1-6顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果
(7) 建立測(cè)試類(lèi)RunGame,調(diào)用Game類(lèi)的startGame()方法。
代碼實(shí)現(xiàn)
Your 類(lèi)代碼(用以表示你出的招式)
package chaiquan;
public class your {
public static int quan(int i)
{
switch(i)
{
case 1:
System.out.println("你出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("你出拳:石頭");
break;
case 3:
System.out.println("你出拳:布");
break;
default:
System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入");
break;
}
return i;
}
}Customer 類(lèi)(實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)隨機(jī)出拳以及對(duì)勝負(fù)結(jié)果的判斷)
package chaiquan;
public class Customer {
static int scor=0;
static int scor1=0;
static int scor2=0;
static int chuzhao;
public static int showFist()
{
chuzhao= (int) (Math.random() * 3) + 1;
return chuzhao;
}
public static int getFist()
{
switch(chuzhao)
{
case 1:
System.out.println("剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("石頭");
break;
case 3:
System.out.println("布");
break;
}
return chuzhao;
}
public static int play(int i)
{
if(i==chuzhao)
{
System.out.println("此局:和局,嘿嘿,等著瞧吧!");
scor++;
}
else if(i==1&&chuzhao==2)
{
System.out.println("此局:很遺憾,你輸了");
scor1++;
}
else if(i==1&&chuzhao==3){
System.out.println("此局:恭喜,你贏了");
scor2++;
}
else if(i==2&&chuzhao==1)
{
System.out.println("此局:恭喜,你贏了");
scor2++;
}
else if(i==2&&chuzhao==3)
{
System.out.println("此局:很遺憾,你輸了");
scor1++;
}
else if(i==3&&chuzhao==1)
{
System.out.println("此局:很遺憾,你輸了");
scor1++;
}
else if(i==3&&chuzhao==2){
System.out.println("此局:恭喜,你贏了");
scor2++;
}
return i;
}
}Game 類(lèi)(開(kāi)始游戲)
package chaiquan;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
GameGame.startGame();
}
}GameGame類(lèi)(游戲真正的執(zhí)行進(jìn)程)
package chaiquan;
import java.util.Scanner;
public class GameGame {
public static void startGame(){
int iii=1;
System.out.println("---------------歡迎進(jìn)入游戲世界---------------\n\n\n\t\t********************\n\t\t****猜拳,開(kāi)始****\n\t\t********************");
System.out.print("請(qǐng)選擇你想和誰(shuí)對(duì)戰(zhàn)(1:劉備 2:孫權(quán) 3:曹操):");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int a=sc.nextInt();
while(true){
System.out.print("要開(kāi)始嗎?(y/n):");
String b=sc.next();
if(b.equals("n")){
System.out.println("結(jié)束");
return;
}
else if(b.equals("y")){
while(true)
{
System.out.print("請(qǐng)出拳:1.剪刀 2.石頭 3.布(輸入相應(yīng)數(shù)字):");
int c=sc.nextInt();
Computer.quan(c);
System.out.print(Qwe.getName1(a)+"出拳:");
Customer.showFist();
Customer.getFist();
Customer.play(c);
System.out.print("是否開(kāi)始下一輪(y/n):");
String m=sc.next();
if(m.equals("y"))
{
iii++;
}
else if(m.equals("n"))
{
System.out.println("------------------------------------------");
System.out.println(Qwe.getName1(a)+"VS玩家");
System.out.println("對(duì)戰(zhàn)次數(shù):"+iii+"出拳一樣的情況有"+Customer.scor+"次");
if(Customer.scor1<Customer.scor2)
{
System.out.println("結(jié)果:恭喜恭喜,你贏了");
break;
}
else if(Customer.scor1==Customer.scor2){
System.out.println("平局!");
break;
}
else
{
System.out.println("很遺憾你輸了!");
break;
}
}
else
{
System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入;");
break;
}
}
}
else{
System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入");
continue;
}
}
}}User 類(lèi)(選擇游戲玩家)
package chaiquan;
public class user {
static String name;
public static String getName1(int i)
{
switch(i)
{
case 1:
name="劉備";
break;
case 2:
name="孫權(quán)";
break;
case 3:
name="曹操";
break;
}
return name;
}
}看完上述內(nèi)容,你們掌握使用java怎么編寫(xiě)一個(gè)人機(jī)猜拳小游戲的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:使用java怎么編寫(xiě)一個(gè)人機(jī)猜拳小游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
分享網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article48/pcdhp.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)站內(nèi)鏈、營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站建設(shè)、品牌網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站改版、外貿(mào)建站、小程序開(kāi)發(fā)
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶(hù)投稿、用戶(hù)轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話(huà):028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來(lái)源: 創(chuàng)新互聯(lián)
猜你還喜歡下面的內(nèi)容