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p5.js如何繪制旋轉(zhuǎn)的正方形

這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)p5.js如何繪制旋轉(zhuǎn)的正方形,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

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使用p5.js繪制旋轉(zhuǎn)的正方形,具體內(nèi)容如下

要還原的效果圖

p5.js如何繪制旋轉(zhuǎn)的正方形

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。

首先建立畫布大小,按照比例應(yīng)該是5:3

function setup() {
 createCanvas(500, 300);
}

設(shè)定矩形繪制格式,以及邊線粗細

function setup() {
 createCanvas(500, 300);
 rectMode(100);
 strokeWeight(4);
}

讓我們根據(jù)畫布坐標(biāo)先把靜態(tài)的圖形畫出來

(關(guān)于顏色的rgb數(shù)據(jù)可以通過ps取色器獲得)

只需要用到rect()進行繪制即可

p5.js如何繪制旋轉(zhuǎn)的正方形

仔細觀察可以發(fā)現(xiàn),圖中的矩形為圓角矩形,繪制圓角矩形可以直接在rect()里加入四個角的弧度
以左一黑色矩形為例

rect(77.5,122.5, 55, 55, [5], [5], [5], [5]);

[ ]里的則是每個角的圓角弧度,按順序分別是左上,右上,左下,右下

經(jīng)過修改后的圖像

p5.js如何繪制旋轉(zhuǎn)的正方形

目前基本圖形已經(jīng)構(gòu)建好了,目前我們需要做的就是讓他旋轉(zhuǎn)起來
這里需要用到幾個函數(shù)

translate()
rotate()

我們用translate()將旋轉(zhuǎn)中心設(shè)定為矩形中心,再調(diào)用rotate()讓圖像旋轉(zhuǎn)起來
但是我們會發(fā)現(xiàn)一個問題,經(jīng)過設(shè)定后,啟動程序,我們會發(fā)現(xiàn)整個圖形進行了旋轉(zhuǎn),這并沒有達到我們想要的效果,所以現(xiàn)在需要使用到push()和pop()兩個函數(shù)將矩形分隔開來

push();
angle=angle+0.01;
let c=angle+PI;
translate(100,150);
rotate(c);
stroke(255,255,255);
fill(0,0,0);
rect(-22.5-22.5, 55, 55, [5], [5], [5], [5]);
pop();

運行即可讓左邊第一個矩形旋轉(zhuǎn)起來。要介紹的是,angle后所加的數(shù)值(此處為0.01)所代表的含義為旋轉(zhuǎn)速率的大小

如果需要反向旋轉(zhuǎn),將rotate()中的參數(shù)轉(zhuǎn)換為負數(shù)即可

按照第一個矩形將另外三個矩形也更改過來,就可以得到圖中的效果啦!

最后完成的效果↓

p5.js如何繪制旋轉(zhuǎn)的正方形

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