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雨滴下落函數(shù)python 下落過程的雨滴是什么形狀的

雨滴在高空下落的時(shí)候,表面不斷蒸發(fā),體積逐漸減少.設(shè)雨滴始終保持球體形狀,若體積的減少率與表面

設(shè)半徑的減少率為deta_R/deta_t;

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表面積S=K1*R^2 (R是時(shí)間t的函數(shù),k1是常數(shù))

體積V=K2*R^3 (R是時(shí)間t的函數(shù),k2是常數(shù))

則體積變化率為V對時(shí)間t求導(dǎo),體積的變化率deta_V/deta_t=(3*K2*R^2 )*(deta_R/deta_t)(希望你知道求導(dǎo))

由題知體積的減少率與表面積成正比,比例系數(shù)為k即:

(體積變化率deta_V/deta_t)/S=(3*K2*R^2)*(deta_R/deta_t)/K1*R^2=K

解得deta_R/deta_t=K*K1/3K2

如何用C++畫出下落的雨滴呢????誰有代碼啊?????急啊!!!!謝謝啦!!!!!!

delay()\sleep()\wait()7

這些庫函數(shù),都可以停止一段時(shí)間,我想你要的就是這個(gè)了。每隔一段時(shí)間刷一次平。(system("cls")即可)重新打印你要的東西,殘生動畫效果。

如何用python編寫數(shù)字雨的程序

哦。就是黑客帝國的那個(gè)。很有意思。我知道有人寫過,而且還是3D的。可以旋轉(zhuǎn)的。

python的3D編程應(yīng)該有不少的界面。我個(gè)人覺著可以先從2D開始容易些。

準(zhǔn)備一系列字的圖片。可以在程序起動時(shí),繪制在一個(gè)PNG圖上。再準(zhǔn)備這些字的發(fā)光的圖。同樣緩制好放在內(nèi)存里。

設(shè)置,好一些充填的路徑。就是那種下雨感覺的路徑。先事先計(jì)算好。別臨時(shí)去排版去計(jì)算。

建立一系列的類似微線程的任務(wù)。游戲開發(fā)里似乎有專門的名稱,我忘記叫什么名子了。意思就是在一次時(shí)鐘頻率里,一次性刷新所有的動畫。

將各個(gè)任務(wù)(也就是刷新路線的任務(wù)),對應(yīng)的圖取出來,分別依次對應(yīng)原圖閃光以及不閃光的三個(gè)圖。

刷新頻率可以按每少5-10幀計(jì)算。

每次刷新都是繪制在后臺d-buffer里,然后再繪制到前面。

這是一個(gè)復(fù)雜的算法。

當(dāng)然也有更簡單的算法。

找一個(gè)下雨的屏保,然后你再找一個(gè)抓屏軟件,每0.2秒抓一次屏幕,連續(xù)抓10秒。然后把抓的結(jié)果圖片,用python順序顯示出來。

flash中“雨滴效果”是怎么制作的?

1.新建Flash文件,默認(rèn)畫布大小550*400。

2.插入--新建元件--(默認(rèn)的影片剪輯)--(命名)--確定

3.繪制雨點(diǎn),選擇線條工具,把筆觸粗細(xì)調(diào)整到16,斜著畫一道,選擇雨滴--修改--形狀--將線條轉(zhuǎn)換為填充。

4.選擇部分選取工具,選擇線條,看到右上方的小綠點(diǎn)沒,點(diǎn)擊其中的幾個(gè)然后Delete刪除掉,下粗上細(xì)的雨點(diǎn)就形成了。最后用變形工具調(diào)整一下雨滴大小。

5.制作雨滴下落和漣漪效果。

在圖層一的15幀處插入關(guān)鍵幀,把雨滴拽到掉落的合適位置。中間插入動作補(bǔ)間。16幀處插入空白關(guān)鍵幀。 繪制漣漪時(shí)為保證位置,建議選中繪圖紙外觀輪廓,不選也行,只要你保證雨滴能落在漣漪中心就行。創(chuàng)建圖層二,16幀處插入關(guān)鍵幀,用橢圓工具畫一個(gè)灰色線條透明填充的橢圓,小一點(diǎn)的。圖層二35幀處插入關(guān)鍵幀,使用變形工具,按住Alt+Shift,把橢圓拉大,然后點(diǎn)擊線條,顏色選項(xiàng)中Alpha值調(diào)整為0%,16~35幀中插入形狀補(bǔ)間(也有用動作補(bǔ)間的,根據(jù)你的Flash版本而定。兩個(gè)補(bǔ)間都試一試,哪個(gè)好使用哪個(gè))。最后形成漣漪效果。36幀插入空白關(guān)鍵幀,加入動作代碼stop();

6.返回場景,將元件Rain拖拽如場景,同時(shí)點(diǎn)擊元件--屬性--實(shí)例名稱命名為"Rain”。

7.在第二幀第三幀處分別創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將第一幀中的元件刪除。

8.第一幀代碼:

i=1

第二幀代碼:

duplicateMovieClip("rain", "rain"+i, i);

setProperty("rain"+i, _x, random(550));

setProperty("rain"+i, _y, random(400));

i++;

第三幀代碼:

gotoAndPlay(2);

9.Ctrl+Enter測試下影片

雨為什么是一滴滴落下的?

雨滴應(yīng)該是因?yàn)樾纬傻臅r(shí)候即是滴狀;水柱在下落時(shí)最終都會變成水滴狀。水是連續(xù)的,重力加速度可以使下落的水柱拉伸成上粗下細(xì)的錐形柱體,但不會使之?dāng)嗔眩嬲脑蚴且驗(yàn)镻lateau–Rayleigh instability–Rayleigh instability是描述水柱流動過程中的擾動現(xiàn)象,Plateau首先對其進(jìn)行測量(1873),接著Rayleigh(1878)提出數(shù)學(xué)模型進(jìn)行解釋。微小擾動的成因是因?yàn)閺奈⒂^上來看,水的局部表面張力并不是平衡的(應(yīng)該是由于分子熱運(yùn)動),而是動態(tài)變化的,可以用一個(gè)正弦波來描述這個(gè)擾動,波動使水柱某些部分半徑增大,某些部分半徑減小(見下圖),半徑變化的函數(shù)表達(dá)式為本來半徑變大,會使表面張力帶來的壓強(qiáng)減小,但是波動又會帶來壓強(qiáng)的增大,比較波峰波谷兩處壓強(qiáng)的變化,擾動較小時(shí),即波峰處壓強(qiáng)較大,波谷處壓強(qiáng)較小,可以恢復(fù)平衡(想象此處壓力較大,把波峰壓平);當(dāng)擾動較大時(shí),波谷處壓強(qiáng)較大,會掐斷水柱,形成水滴。而隨著時(shí)間增長,擾動波會越來越強(qiáng)烈(perturbations growth),當(dāng)達(dá)到一個(gè)臨界半徑(critical length)時(shí)就會斷裂形成水滴。這是在無重力的情況下推導(dǎo)的,而重力的作用正如前面所講,會把水柱拉細(xì),即半徑減小,從而更容易掐斷。所以重力是促因,但是真正斷裂的原因是因?yàn)镻lateau–Rayleigh instability此外,這個(gè)斷裂的過程也可以用表面能解釋,即小水滴的表面積之和小于水柱的表面積時(shí),就會斷裂成小水滴。

當(dāng)前題目:雨滴下落函數(shù)python 下落過程的雨滴是什么形狀的
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