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GPUImage – 純色 GPUImageSolidColorGenerator

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一.簡介

GPUImage 共 125 個(gè)濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關(guān).

GPUImageSolidColorGenerator 屬于 GPUImage 顏色處理相關(guān),用來處理圖片純色;

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個(gè)人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage – 純色 GPUImageSolidColorGenerator
//@Time:2022/03/28 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUSolidColorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 precision lowp float;

 varying highp vec2 textureCoordinate;
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform vec4 color;
 uniform float useExistingAlpha;

 void main()
 {
     lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     gl_FragColor = vec4(color.rgb, max(textureColor.a, 1.0 - useExistingAlpha));
 }
 );
#else
NSString *const kGPUSolidColorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform vec4 color;
 uniform float useExistingAlpha;

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     gl_FragColor = vec4(color.rgb, max(textureColor.a, 1.0 - useExistingAlpha));
 }
 );
#endif

二.猜你喜歡

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  • GPUImage – 色階 GPUImageLevelsFilter
  • GPUImage – 純色 GPUImageSolidColorGenerator

本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發(fā)布!

文章題目:GPUImage – 純色 GPUImageSolidColorGenerator
網(wǎng)站鏈接:http://chinadenli.net/article48/dsoijep.html

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