首先定義牌和玩家對象。牌還要考慮王牌,屬性有花色和點數(shù),能夠區(qū)分。玩家有一個list存放手牌。for循環(huán)生成52個對象,然后生成2個王牌,加入一個list.定義三個玩家。循環(huán)17次,每次按順序發(fā)牌三張。

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2015-12-05 求大神指點如何用java做掃雷小游戲 詳細 ...有源代碼嗎 2011-01-10 怎么用Java做一個掃雷程序,要原創(chuàng)。。 做好了給加100 22 2016-08-24 求高手寫一個掃雷的JAVA代碼,我愿出200的懸賞或者更多。
此題的Employee類設計有缺陷,缺少員工薪水的屬性。
呵,我剛好有一個,花了半天時間才20分唉。
我不知道電腦出牌為什么要進行大小比較以及刪牌操作? 我的是52張牌若干玩家,隨機發(fā)牌給玩家,玩家收到電腦發(fā)的牌。
不是同一個 toString 方法,任何對象都可調(diào)用自身的 toString 方法。 因為 Player 類的 toString 方法內(nèi)曾調(diào)用了“ Arrays.toString(cards) ”。 任何對象都可調(diào)用自身的 toString 方法,數(shù)組是對象。
不是很滿意,也是因為對題目有點莫名。其實有些牌不是每個人一樣多牌的,比如斗地主。但是題目既然要求一個int來記錄每個玩家牌的數(shù)量,那也行。
我不知道電腦出牌為什么要進行大小比較以及刪牌操作? 我的是52張牌若干玩家,隨機發(fā)牌給玩家,玩家收到電腦發(fā)的牌。
定義撲克的對象 有兩個參數(shù)a。花色,b數(shù)字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 每一張牌都實例化一個撲克對象。
Card[] cards = new Card[54]; // 這是一個數(shù)組,是一個普通對象。Player[] players = new Player[3]; // 這是一個數(shù)組,是一個普通對象。
// 從0開始往HashMap里面存儲編號,并存儲對應的牌,同時往ArrayList里面存儲編號即可。
你告訴我你的郵箱 我發(fā)給你 剛好我?guī)蛣e人回答了這樣的問題。
不支持顏色轉(zhuǎn)換的要求 ImageIO兼容的圖片格式。JPG也分很多種的。
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文章起源:http://chinadenli.net/article48/dshjdhp.html
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