這篇文章主要講解了Unity3D如何實現(xiàn)扭動擠壓瀏覽效果,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

最近的項目中,想做到一種能夠吸引眼球的一種角色選擇瀏覽效果
最終實現(xiàn)了下按如下圖這么一種瀏覽效果:

效果圖一

效果圖二
可能要實現(xiàn)這么一種效果用動畫插件會很快,但總感覺有點大材小用
這里我向大家分享一個極簡方式來實現(xiàn)這么一種效果
目錄結(jié)構(gòu)如下
其中Items有4個Image子節(jié)點

在父節(jié)點Items下添加如下圖橫向布局組件

在其4個Image子節(jié)點下添加如下圖布局元素組件

完成這些步驟后接下來就是代碼實現(xiàn)了
在Items添加如下腳本組件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Items : MonoBehaviour
{
public List<GameObject> items = new List<GameObject>();
//縮放時間
public float time = 1.3f;
//原先大小
public Vector2 oldSize;
//放大縮小速度
public float speed;
private void Start()
{
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onEnter = OnMouseEnter;
EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onExit = OnMouseExit;
}
}
void OnMouseEnter(GameObject go)
{
EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize * time, speed);
}
void OnMouseExit(GameObject go)
{
EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize, speed);
}
}另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機、免備案服務(wù)器”等云主機租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。
網(wǎng)頁題目:Unity3D如何實現(xiàn)扭動擠壓瀏覽效果-創(chuàng)新互聯(lián)
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