最簡單的java代碼肯定就是這個了,如下:
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public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是應該是所有學java的新手看的第一個代碼了。如果是零基礎(chǔ)的新手朋友們可以來我們的java實驗班試聽,有免費的試聽課程幫助學習java必備基礎(chǔ)知識,有助教老師為零基礎(chǔ)的人提供個人學習方案,學習完成后有考評團進行專業(yè)測試,幫助測評學員是否適合繼續(xù)學習java,15天內(nèi)免費幫助來報名體驗實驗班的新手快速入門java,更好的學習java!
//都是從新手過來的,以下代碼供參考
//1.
public?class?BankAccount?{
private?static?String?acctnum;
private?static?double?money;
private?static?void?showAcct()?{
System.out.println("賬號為:?"?+?acctnum);
}
private?static?void?showMoney()?{
System.out.println("余額為:?"?+?money);
}
public?BankAccount(String?acc,?double?m)?{
this.acctnum?=?acc;
this.money?=?m;
}
public?static?void?main(String[]?args)?{
BankAccount?ba?=?new?BankAccount("626600018888",?5000.00);
ba.showAcct();
ba.showMoney();
}
}
//2.
public?class?Triangle?{
private?static?float?a;
private?static?float?b;
private?static?float?c;
public?Triangle(float?a,?float?b,?float?c)?{
this.a?=?a;
this.b?=?b;
this.c?=?c;
}
public?static?boolean?judgeTriangle(float?a,?float?b,?float?c)?{
if?((a??Math.abs(b?-?c)??a??b?+?c)
?(b??Math.abs(a?-?c)??b??a?+?c)
?(c??Math.abs(a?-?b)??c??a?+?b))
return?true;
else
return?false;
}
public?float?getCircumference()?{
return?this.a?+?this.b?+?this.c;
}
}
//3.
public?class?TestTriangle?{
public?static?void?main(String[]?args)?{
Triangle?t?=?new?Triangle(5.3f,7.8f,9.3f);
if(t.judgeTriangle(5.3f,7.8f,9.3f)){
System.out.print("能夠成三角形,周長為:?");
System.out.printf("%9.2f",t.getCircumference());}
else
System.out.println("不能構(gòu)成三角形");
}
}
我有計算器程序
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
import java.util.HashMap;
/**
* 我的計算器。MyCalculator 繼承于 JFrame,是計算器的界面
*/
public class Calculator extends JFrame {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Border border = BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5);
private JTextField textbox = new JTextField("0");
private CalculatorCore core = new CalculatorCore();
private ActionListener listener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton b = (JButton) e.getSource();
String label = b.getText();
String result = core.process(label);
textbox.setText(result);
}
};
public Calculator(String title) throws HeadlessException {
super(title); // 調(diào)用父類構(gòu)造方法
setupFrame(); // 調(diào)整窗體屬性
setupControls(); // 創(chuàng)建控件
}
private void setupControls() {
setupDisplayPanel(); // 創(chuàng)建文本面板
setupButtonsPanel(); // 創(chuàng)建按鈕面板
}
// 創(chuàng)建按鈕面板并添加按鈕
private void setupButtonsPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBorder(border);
panel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
createButtons(panel, new String[]{
"7", "8", "9", "+", "C",
"4", "5", "6", "-", "CE",
"1", "2", "3", "*", "", // 空字符串表示這個位置沒有按鈕
"0", ".", "=", "/", ""
});
this.add(panel, BorderLayout.CENTER);
}
/**
* 在指定的面板上創(chuàng)建按鈕
*
* @param panel 要創(chuàng)建按鈕的面板
* @param labels 按鈕文字
*/
private void createButtons(JPanel panel, String[] labels) {
for (String label : labels) {
// 如果 label 為空,則表示創(chuàng)建一個空面板。否則創(chuàng)建一個按鈕。
if (label.equals("")) {
panel.add(new JPanel());
} else {
JButton b = new JButton(label);
b.addActionListener(listener); // 為按鈕添加偵聽器
panel.add(b);
}
}
}
// 設(shè)置顯示面板,用一個文本框來作為計算器的顯示部分。
private void setupDisplayPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.setBorder(border);
setupTextbox();
panel.add(textbox, BorderLayout.CENTER);
this.add(panel, BorderLayout.NORTH);
}
// 調(diào)整文本框
private void setupTextbox() {
textbox.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); // 文本右對齊
textbox.setEditable(false); // 文本框只讀
textbox.setBackground(Color.white); // 文本框背景色為白色
}
// 調(diào)整窗體
private void setupFrame() {
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 當窗體關(guān)閉時程序結(jié)束
this.setLocation(100, 50); // 設(shè)置窗體顯示在桌面上的位置
this.setSize(300, 200); // 設(shè)置窗體大小
this.setResizable(false); // 窗體大小固定
}
// 程序入口
public static void main(String[] args) throws Exception {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
Calculator frame = new Calculator("我的計算器");
frame.setVisible(true); // 在桌面上顯示窗體
}
}
/**
* 計算器核心邏輯。這個邏輯只能處理 1~2 個數(shù)的運算。
*/
class CalculatorCore {
private String displayText = "0"; // 要顯示的文本
boolean reset = true;
int MaxLen = 30;
private BigDecimal number1, number2;
private String operator;
private HashMapString, Operator operators = new HashMapString, Operator();
private HashMapString, Processor processors = new HashMapString, Processor();
CalculatorCore() {
setupOperators();
setupProcessors();
}
// 為每種命令添加處理方式
private void setupProcessors() {
processors.put("[0-9]", new Processor() {
public void calculate(String command) {
numberClicked(command);
}
});
processors.put("\\.", new Processor() {
public void calculate(String command) {
dotClicked();
}
});
processors.put("=", new Processor() {
public void calculate(String command) {
equalsClicked();
}
});
processors.put("[+\\-*/]", new Processor() {
public void calculate(String command) {
operatorClicked(command);
}
});
processors.put("C", new Processor() {
public void calculate(String command) {
clearClicked();
}
});
processors.put("CE", new Processor() {
public void calculate(String command) {
clearErrorClicked();
}
});
}
// 為每種 operator 添加處理方式
private void setupOperators() {
operators.put("+", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.add(number2);
}
});
operators.put("-", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.subtract(number2);
}
});
operators.put("*", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.multiply(number2);
}
});
operators.put("/", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.divide(number2, 30, RoundingMode.HALF_UP);
}
});
}
// 根據(jù)命令處理。這里的命令實際上就是按鈕文本。
public String process(String command) {
for (String pattern : processors.keySet()) {
if (command.matches(pattern)) {
processors.get(pattern).calculate(command);
break;
}
}
return displayText;
}
// 當按下 CE 時
private void clearErrorClicked() {
if (operator == null) {
number1 = null;
} else {
number2 = null;
}
displayText = "0";
reset = true;
}
// 當按下 C 時,將計算器置為初始狀態(tài)。
private void clearClicked() {
number1 = null;
number2 = null;
operator = null;
displayText = "0";
reset = true;
}
// 當按下 = 時
private void equalsClicked() {
calculateResult();
number1 = null;
number2 = null;
operator = null;
reset = true;
}
// 計算結(jié)果
/**
*
*/
private void calculateResult() {
number2 = new BigDecimal(displayText);
Operator oper = operators.get(operator);
if (oper != null) {
try {
BigDecimal result = oper.process(number1, number2);
displayText = result.toString();
} catch (RuntimeException e) {
clearClicked();//將計算器置為初始狀態(tài)
JOptionPane.showMessageDialog(null,"不能用零作除數(shù)","出錯了",JOptionPane.OK_OPTION);
//e.printStackTrace();
}
}
}
// 當按下 +-*/ 時(這里也可以擴展成其他中間操作符)
private void operatorClicked(String command) {
if (operator != null) {
calculateResult();
}
number1 = new BigDecimal(displayText);
operator = command;
reset = true;
}
// 當按下 . 時
private void dotClicked() {
if (displayText.indexOf(".") == -1) {
displayText += ".";
} else if (reset) {
displayText = "0.";
}
reset = false;
}
// 當按下 0-9 時
private void numberClicked(String command) {
if (reset) {
displayText = command;
} else {
if(displayText.length() MaxLen)
displayText += command;
else
JOptionPane.showMessageDialog(null,"輸入的數(shù)字太長了","出錯了",JOptionPane.OK_OPTION);
}
reset = false;
}
// 運算符處理接口
interface Operator {
BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2);
}
// 按鈕處理接口
interface Processor {
void calculate(String command);
}
}
add(new JLabel(lightIcon));
add(new JLabel(roomIcon));
這個里面?zhèn)鞯膮?shù)不對,你看看文檔
java編程簡單程序
要求:創(chuàng)建4個類
這4個類分別是
a、MessageInputer類,用來循環(huán)接收用戶,并將接收的數(shù)據(jù)保存到Mytext.DF文件中。
b、FillOpterator類,用來將數(shù)據(jù)寫入文件,及數(shù)據(jù)從文件中讀取。
c、DBHandle類,用來負責數(shù)據(jù)庫及獲得數(shù)據(jù)庫記錄集。
d、MessageCenter類。
把上面四個類組起來,完成下面的功能:
程序給用戶提供一輸入信息界面(文本界面),程序?qū)⒂脩糨斎氲男畔⒈4娴郊现校?/p>
當用戶輸入完畢后,程序?qū)⒓现械膬?nèi)容全部保存到Mytext.DF文件中.然后程序提示用戶是
否將數(shù)據(jù)寫入到數(shù)據(jù)庫,如果選擇是,則將數(shù)據(jù)從文件中讀取,并將其保存到Access數(shù)據(jù)庫。
問題補充:急要原代碼
急要原代碼
急要原代碼
急要原代碼
急要原代碼
提問者:lijugu - 助理 二級
答復 共 3 條
Java初學者需掌握的30個基本概念
基本概念
1.OOP中唯一關(guān)系的是對象的接口是什么,就像計算機的銷售商她不管電源內(nèi)部結(jié)構(gòu)是怎樣的,他只關(guān)系能否給你提供電就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的屬性和行為對象組成的,不同的對象的訪問通過函數(shù)調(diào)用來完成,對象間所有的交流都是通過方法調(diào)用,通過對封裝對象數(shù)據(jù),很大限度上提高復用率。
2.OOP中最重要的思想是類,類是模板是藍圖,從類中構(gòu)造一個對象,即創(chuàng)建了這個類的一個實例(instance)。
3.封裝:就是把數(shù)據(jù)和行為結(jié)合起在一個包中)并對對象使用者隱藏數(shù)據(jù)的實現(xiàn)過程,一個對象中的數(shù)據(jù)叫他的實例字段(instance field)。
4.通過擴展一個類來獲得一個新類叫繼承(inheritance),而所有的類都是由Object根超類擴展而得,根超類下文會做介紹。
5.對象的3個主要特性
ehavior---說明這個對象能做什么。
tate---當對象施加方法時對象的反映。
dentity---與其他相似行為對象的區(qū)分標志。
每個對象有唯一的indentity 而這3者之間相互影響。
6.類之間的關(guān)系:
use-a :依賴關(guān)系
has-a :聚合關(guān)系
is-a :繼承關(guān)系--例:A類繼承了B類,此時A類不僅有了B類的方法,還有其自己的方法.(個性存在于共性中)
7.構(gòu)造對象使用構(gòu)造器:構(gòu)造器的提出,構(gòu)造器是一種特殊的方法,構(gòu)造對象并對其初始化。
例:Data類的構(gòu)造器叫Data
ew Data()---構(gòu)造一個新對象,且初始化當前時間。
Data happyday=new Data()---把一個對象賦值給一個變量happyday,從而使該對象能夠多次使用,此處要聲明的使變量與對象變量二者
是不同的.new返回的值是一個引用。
構(gòu)造器特點:構(gòu)造器可以有0個,一個或多個參數(shù)
構(gòu)造器和類有相同的名字
一個類可以有多個構(gòu)造器
構(gòu)造器沒有返回值
構(gòu)造器總是和new運算符一起使用
8.重載:當多個方法具有相同的名字而含有不同的參數(shù)時,便發(fā)生重載.編譯器必須挑選出調(diào)用哪個方法。
9.包(package)Java允許把一個或多個類收集在一起成為一組,稱作包,以便于組織任務,標準Java庫分為許多包.java.lang java.util java,net等,包是分層次的所有的java包都在java和javax包層次內(nèi)。
10.繼承思想:允許在已經(jīng)存在的類的基礎(chǔ)上構(gòu)建新的類,當你繼承一個已經(jīng)存在的類時,那么你就復用了這個類的方法和字段,同時你可以在新類中添加新的方法和字段。
11.擴展類:擴展類充分體現(xiàn)了is-a的繼承關(guān)系. 形式為:class (子類) extends (基類)。
12.多態(tài):在java中,對象變量是多態(tài)的.而java中不支持多重繼承。 13.動態(tài)綁定:調(diào)用對象方法的機制。
1)編譯器檢查對象聲明的類型和方法名。
2)編譯器檢查方法調(diào)用的參數(shù)類型。
3)靜態(tài)綁定:若方法類型為priavte static final 編譯器會準確知道該調(diào)用哪個方法。
4)當程序運行并且使用動態(tài)綁定來調(diào)用一個方法時,那么虛擬機必須調(diào)用x所指向的對象的實際類型相匹配的方法版本。
5)動態(tài)綁定:是很重要的特性,它能使程序變得可擴展而不需要重編譯已存代碼。
14.final類:為防止他人從你的類上派生新類,此類是不可擴展的。
15.動態(tài)調(diào)用比靜態(tài)調(diào)用花費的時間要長。
16.抽象類:規(guī)定一個或多個抽象方法的類本身必須定義為abstract。
例: public abstract string getDescripition
17.Java中的每一個類都是從Object類擴展而來的。
18.object類中的equal和toString方法。
equal用于測試一個對象是否同另一個對象相等。
toString返回一個代表該對象的字符串,幾乎每一個類都會重載該方法,以便返回當前狀態(tài)的正確表示。
(toString 方法是一個很重要的方法)
19.通用編程:任何類類型的所有值都可以同object類性的變量來代替。
20.數(shù)組列表:ArrayList動態(tài)數(shù)組列表,是一個類庫,定義在java.uitl包中,可自動調(diào)節(jié)數(shù)組的大小。
21.class類 object類中的getclass方法返回ckass類型的一個實例,程序啟動時包含在main方法的類會被加載,虛擬機要加載他需要的所有類,每一個加載的類都要加載它需要的類。
22.class類為編寫可動態(tài)操縱java代碼的程序提供了強大的功能反射,這項功能為JavaBeans特別有用,使用反射Java能支持VB程序員習慣使用的工具。
能夠分析類能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射機制十分強大。
1)在運行時分析類的能力。
2)在運行時探察類的對象。
3)實現(xiàn)通用數(shù)組操縱代碼。
4)提供方法對象。
而此機制主要針對是工具者而不是應用及程序。
反射機制中的最重要的部分是允許你檢查類的結(jié)構(gòu).用到的API有:
java.lang.reflect.Field 返回字段。
java.reflect.Method 返回方法。
java.lang.reflect.Constructor 返回參數(shù)。
方法指針:java沒有方法指針,把一個方法的地址傳給另一個方法,可以在后面調(diào)用它,而接口是更好的解決方案。
23.接口(Interface)說明類該做什么而不指定如何去做,一個類可以實現(xiàn)一個或多個interface。
24.接口不是一個類,而是對符合接口要求的類的一套規(guī)范。
若實現(xiàn)一個接口需要2個步驟:
1)聲明類需要實現(xiàn)的指定接口。
2)提供接口中的所有方法的定義。
聲明一個類實現(xiàn)一個接口需要使用implements 關(guān)鍵字
class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是類,不能用new實例化一個接口。
25.一個類只有一個超類,但一個類能實現(xiàn)多個接口。Java中的一個重要接口:Cloneable
26.接口和回調(diào).編程一個常用的模式是回調(diào)模式,在這種模式中你可以指定當一個特定時間發(fā)生時回調(diào)對象上的方法。
例:ActionListener 接口監(jiān)聽。
類似的API有:
java.swing.JOptionPane
java.swing.Timer
java.awt.Tookit
27.對象clone:clone方法是object一個保護方法,這意味著你的代碼不能簡單的調(diào)用它。
28.內(nèi)部類:一個內(nèi)部類的定義是定義在另一個內(nèi)部的類。
原因是:
1)一個內(nèi)部類的對象能夠訪問創(chuàng)建它的對象的實現(xiàn),包括私有數(shù)據(jù)。
2)對于同一個包中的其他類來說,內(nèi)部類能夠隱藏起來。
3)匿名內(nèi)部類可以很方便的定義回調(diào)。
4)使用內(nèi)部類可以非常方便的編寫事件驅(qū)動程序。
29.代理類(proxy):
1)指定接口要求所有代碼
2)object類定義的所有的方法(toString equals)
30.數(shù)據(jù)類型:Java是強調(diào)類型的語言,每個變量都必須先申明它都類型,java中總共有8個基本類型.4種是整型,2種是浮點型,一種是字符型,被用于Unicode編碼中的字符,布爾型。
回答者:ajian026 - 見習魔法師 二級 3-27 16:28
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Java初學者需掌握的30個基本概念
基本概念
1.OOP中唯一關(guān)系的是對象的接口是什么,就像計算機的銷售商她不管電源內(nèi)部結(jié)構(gòu)是怎樣的,他只關(guān)系能否給你提供電就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的屬性和行為對象組成的,不同的對象的訪問通過函數(shù)調(diào)用來完成,對象間所有的交流都是通過方法調(diào)用,通過對封裝對象數(shù)據(jù),很大限度上提高復用率。
2.OOP中最重要的思想是類,類是模板是藍圖,從類中構(gòu)造一個對象,即創(chuàng)建了這個類的一個實例(instance)。
3.封裝:就是把數(shù)據(jù)和行為結(jié)合起在一個包中)并對對象使用者隱藏數(shù)據(jù)的實現(xiàn)過程,一個對象中的數(shù)據(jù)叫他的實例字段(instance field)。
4.通過擴展一個類來獲得一個新類叫繼承(inheritance),而所有的類都是由Object根超類擴展而得,根超類下文會做介紹。
5.對象的3個主要特性
ehavior---說明這個對象能做什么。
tate---當對象施加方法時對象的反映。
dentity---與其他相似行為對象的區(qū)分標志。
每個對象有唯一的indentity 而這3者之間相互影響。
6.類之間的關(guān)系:
use-a :依賴關(guān)系
has-a :聚合關(guān)系
is-a :繼承關(guān)系--例:A類繼承了B類,此時A類不僅有了B類的方法,還有其自己的方法.(個性存在于共性中)
7.構(gòu)造對象使用構(gòu)造器:構(gòu)造器的提出,構(gòu)造器是一種特殊的方法,構(gòu)造對象并對其初始化。
例:Data類的構(gòu)造器叫Data
ew Data()---構(gòu)造一個新對象,且初始化當前時間。
Data happyday=new Data()---把一個對象賦值給一個變量happyday,從而使該對象能夠多次使用,此處要聲明的使變量與對象變量二者
是不同的.new返回的值是一個引用。
構(gòu)造器特點:構(gòu)造器可以有0個,一個或多個參數(shù)
構(gòu)造器和類有相同的名字
一個類可以有多個構(gòu)造器
構(gòu)造器沒有返回值
構(gòu)造器總是和new運算符一起使用
8.重載:當多個方法具有相同的名字而含有不同的參數(shù)時,便發(fā)生重載.編譯器必須挑選出調(diào)用哪個方法。
9.包(package)Java允許把一個或多個類收集在一起成為一組,稱作包,以便于組織任務,標準Java庫分為許多包.java.lang java.util java,net等,包是分層次的所有的java包都在java和javax包層次內(nèi)。
10.繼承思想:允許在已經(jīng)存在的類的基礎(chǔ)上構(gòu)建新的類,當你繼承一個已經(jīng)存在的類時,那么你就復用了這個類的方法和字段,同時你可以在新類中添加新的方法和字段。
11.擴展類:擴展類充分體現(xiàn)了is-a的繼承關(guān)系. 形式為:class (子類) extends (基類)。
12.多態(tài):在java中,對象變量是多態(tài)的.而java中不支持多重繼承。 13.動態(tài)綁定:調(diào)用對象方法的機制。
1)編譯器檢查對象聲明的類型和方法名。
2)編譯器檢查方法調(diào)用的參數(shù)類型。
3)靜態(tài)綁定:若方法類型為priavte static final 編譯器會準確知道該調(diào)用哪個方法。
4)當程序運行并且使用動態(tài)綁定來調(diào)用一個方法時,那么虛擬機必須調(diào)用x所指向的對象的實際類型相匹配的方法版本。
5)動態(tài)綁定:是很重要的特性,它能使程序變得可擴展而不需要重編譯已存代碼。
14.final類:為防止他人從你的類上派生新類,此類是不可擴展的。
15.動態(tài)調(diào)用比靜態(tài)調(diào)用花費的時間要長。
16.抽象類:規(guī)定一個或多個抽象方法的類本身必須定義為abstract。
例: public abstract string getDescripition
17.Java中的每一個類都是從Object類擴展而來的。
18.object類中的equal和toString方法。
equal用于測試一個對象是否同另一個對象相等。
toString返回一個代表該對象的字符串,幾乎每一個類都會重載該方法,以便返回當前狀態(tài)的正確表示。
(toString 方法是一個很重要的方法)
19.通用編程:任何類類型的所有值都可以同object類性的變量來代替。
20.數(shù)組列表:ArrayList動態(tài)數(shù)組列表,是一個類庫,定義在java.uitl包中,可自動調(diào)節(jié)數(shù)組的大小。
21.class類 object類中的getclass方法返回ckass類型的一個實例,程序啟動時包含在main方法的類會被加載,虛擬機要加載他需要的所有類,每一個加載的類都要加載它需要的類。
22.class類為編寫可動態(tài)操縱java代碼的程序提供了強大的功能反射,這項功能為JavaBeans特別有用,使用反射Java能支持VB程序員習慣使用的工具。
能夠分析類能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射機制十分強大。
1)在運行時分析類的能力。
2)在運行時探察類的對象。
3)實現(xiàn)通用數(shù)組操縱代碼。
4)提供方法對象。
而此機制主要針對是工具者而不是應用及程序。
反射機制中的最重要的部分是允許你檢查類的結(jié)構(gòu).用到的API有:
java.lang.reflect.Field 返回字段。
java.reflect.Method 返回方法。
java.lang.reflect.Constructor 返回參數(shù)。
方法指針:java沒有方法指針,把一個方法的地址傳給另一個方法,可以在后面調(diào)用它,而接口是更好的解決方案。
23.接口(Interface)說明類該做什么而不指定如何去做,一個類可以實現(xiàn)一個或多個interface。
24.接口不是一個類,而是對符合接口要求的類的一套規(guī)范。
若實現(xiàn)一個接口需要2個步驟:
1)聲明類需要實現(xiàn)的指定接口。
2)提供接口中的所有方法的定義。
聲明一個類實現(xiàn)一個接口需要使用implements 關(guān)鍵字
class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是類,不能用new實例化一個接口。
25.一個類只有一個超類,但一個類能實現(xiàn)多個接口。Java中的一個重要接口:Cloneable
26.接口和回調(diào).編程一個常用的模式是回調(diào)模式,在這種模式中你可以指定當一個特定時間發(fā)生時回調(diào)對象上的方法。
例:ActionListener 接口監(jiān)聽。
類似的API有:
java.swing.JOptionPane
java.swing.Timer
java.awt.Tookit
27.對象clone:clone方法是object一個保護方法,這意味著你的代碼不能簡單的調(diào)用它。
28.內(nèi)部類:一個內(nèi)部類的定義是定義在另一個內(nèi)部的類。
原因是:
1)一個內(nèi)部類的對象能夠訪問創(chuàng)建它的對象的實現(xiàn),包括私有數(shù)據(jù)。
2)對于同一個包中的其他類來說,內(nèi)部類能夠隱藏起來。
3)匿名內(nèi)部類可以很方便的定義回調(diào)。
4)使用內(nèi)部類可以非常方便的編寫事件驅(qū)動程序。
29.代理類(proxy):
1)指定接口要求所有代碼
2)object類定義的所有的方法(toString equals)
30.數(shù)據(jù)類型:Java是強調(diào)類型的語言,每個變量都必須先申明它都類型,java中總共有8個基本類型.4種是整型,2種是浮點型,一種是字符型,被用于Unicode編碼中的字符,布爾型
回答者:83071706 - 魔法學徒 一級 3-27 16:39
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數(shù)據(jù)類型:Java是強調(diào)類型的語言,每個變量都必須先申明它都類型,java中總共有8個基本類型.4種是整型,2種是浮點型,一種是字符型,被用于Unicode編碼中的字符,布爾型
java所需要的學習的知識點很多,可以大致分為以下幾個階段:
一、預科學習:
HTML5:HTML5標簽入bai門、HTML5表格、表單
CSS3:CSS3選擇器和簡單屬性、CSS3定位和布局、CSS3復雜選擇器和高級屬性
數(shù)據(jù)庫:mysql數(shù)據(jù)庫安裝和數(shù)據(jù)操作、約束和簡單查詢、復雜查詢、數(shù)據(jù)庫設(shè)計、oracle的安裝與數(shù)據(jù)操作、oracle與mysql的對比學習
二、JavaSE
Java語言基礎(chǔ)、程序邏輯:環(huán)境配置和第一個語言程序-HelloWorld 變量運算符 條件和循環(huán) 方法和數(shù)組
Java面向?qū)ο螅好嫦驅(qū)ο笕腴T
面向?qū)ο髴胈管理系統(tǒng)類 Java常用類、String相關(guān)、算法相關(guān) 面向?qū)ο笊钊耄ㄖ剌d、this、static
)繼承(重寫、super、初始化順序) 多態(tài)(抽象類和接口、final、克隆和比較接口 設(shè)計模式、對象和類的生命周期)
API:異常、日志 集合 集合工具類和泛型 IO JDBC基礎(chǔ)線程 網(wǎng)絡(luò)編程 反射 NIO Junit
Java面向?qū)ο笏枷耄涸O(shè)計模式 面向?qū)ο笤瓌t
Java底層理論:集合底層 性能監(jiān)控工具 反編 JUC
三、Java web
web基礎(chǔ):TOMCAT/WEB程序結(jié)構(gòu)/HTTP協(xié)議
Servlet基礎(chǔ)入門、servlet作用域(cookie、session、ServletContext)、 Cookie和Session
、Servlet的交互/JSP原理及運用、 JavaBean/EL/JSTL/MVC思想
、JSP+Servlet+JDBC綜合練習、Session購物車案例/驗證碼/防止表單重復提交、監(jiān)聽器過濾器等
第三方工具包:連接池、事務、分頁、文件上傳下載、Dom4j/Log4j/Log back
JavaScript和jQuery框架技術(shù):JS入門和DOM基礎(chǔ) 、DOM模型深入 、jQ基礎(chǔ)、 jQ操作
MVC動態(tài)Web開發(fā)技術(shù):自定義MVC框架、DAO框架、前端框架(layUI)
Web開發(fā)高級運用:tomcat server服務器配置 、nginx使用、 jetty配置
網(wǎng)絡(luò)編程:網(wǎng)絡(luò)原理、HTTP協(xié)議基礎(chǔ)、Linux操作系統(tǒng)、云服務搭建
四、SSM框架
Spring框架、SpringMVC框架、MyBatis框架:mybatis入門、
配置文件詳解和動態(tài)sql的使用、 mybatis管理關(guān)系映射和延遲加載、 查詢緩存和逆向工程 、Spring入門和集成、myBatis
SpringMVC入門 、SSM集成、 Spring配置詳解 、Spring AOP、 Spring事務配置 、SpringMVC高級功能
、SpringMVC原理
五、前沿技術(shù)
高可用、高并發(fā)、高擴展:Spring Boot 、緩存 、分布式 、全文索引、 服務中間件、 myCat、 云服務 、人臉識別 、語言識別 、JVM底層+優(yōu)化
在java的學習中,最重要的表示實踐,任何一個大牛都是敲出來的,光有理論知識,沒有實際動手能力也是不行的。
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文章題目:java初學者必背代碼 java初學者必背代碼教程
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