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ios開發(fā)觸摸事件 ios觸發(fā)角怎么用

iOS中觸摸事件的傳遞和響應(yīng)機(jī)制

在iOS中不是任何對(duì)象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對(duì)象才能接受并處理事件,我們稱之為“響應(yīng)者對(duì)象”。

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所以 iOS 中的事件有四種:觸摸事件就是我們的 手指 或者 蘋果的 Pencil(觸筆) 在屏幕中所引發(fā)的互動(dòng),比如輕點(diǎn)、長按、滑動(dòng)等操作,是我們最常接觸到的事件類型。

如果觸摸點(diǎn)也在窗口身上,那么窗口會(huì)從后往前遍歷自己的子控件。

點(diǎn)擊一個(gè)UIView或產(chǎn)生一個(gè)觸摸事件A,這個(gè)觸摸事件A會(huì)被添加到由UIApplication管理的事件隊(duì)列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。

事件首先傳遞給最佳響應(yīng)者(hit-tested view)響應(yīng),并在響應(yīng)鏈中的傳遞。

Cocoa里面規(guī)定:凡是繼承于UIResponder或者UIResponder的子類的對(duì)象都可以作為 響應(yīng)對(duì)象 ,比如UIApplication、UIViewController和UIView。

ios如何顯示觸摸軌跡

1、第一步,打開輔助觸控依次點(diǎn)擊“設(shè)置”、“輔助功能”,在“動(dòng)作交互”里點(diǎn)擊“觸控”,并打開“輔助觸控”。

2、開始,先在手機(jī)的桌面上找到應(yīng)用程序“設(shè)置”圖標(biāo),點(diǎn)擊進(jìn)入新的面板。接下來,到了設(shè)置的面板之后,選取“通用”一欄,點(diǎn)擊進(jìn)入。到了通用的面板之后,選取“輔助功能”一欄,點(diǎn)擊進(jìn)入。

3、iphone怎么看位置軌跡 首先點(diǎn)擊打開【設(shè)置】。進(jìn)入設(shè)置后,點(diǎn)擊【隱私】選項(xiàng)。點(diǎn)擊打開【定位服務(wù)】。然后打開【系統(tǒng)服務(wù)】。最后點(diǎn)擊進(jìn)入【重要地點(diǎn)】即可查看。

4、首先進(jìn)入手機(jī)【設(shè)置】界面,選擇【輔助功能】選項(xiàng)并打開;點(diǎn)擊【觸控】,最后找到【輔助觸控】功能,將后面的開關(guān)打開即可;這樣在任何界面下都會(huì)有觸摸點(diǎn)顯示。

UIControl的觸摸事件

1、如UIView/UIViewController/UIApplication/AppDelegate。 UIControl 以Target-Action模式處理觸摸事件,如UIButton、UISwitch。UIControl跟蹤到觸摸事件時(shí)會(huì)向Target發(fā)送事件以執(zhí)行Action(只接收單點(diǎn)觸控)。

2、當(dāng)UIControl跟蹤事件的過程中,識(shí)別出事件交互符合響應(yīng)條件,就會(huì)觸發(fā)target-action進(jìn)行響應(yīng)。

3、觸摸、值、編輯事件。在UIControl中系統(tǒng)所提供的成員有按鈕、分段選擇控件、開關(guān)、滑桿、頁面控制控件以及文本框。文本控件主要響應(yīng)三類事件:基于觸摸的事件、基于值的事件、基于編輯的事件。

4、事實(shí)上,事件除了被響應(yīng)者消耗,還能被手勢(shì)識(shí)別器或是target-action模式捕捉并消耗掉。其中涉及對(duì)觸摸事件的響應(yīng)優(yōu)先級(jí),簡單總結(jié),UIRespnder、UIGestureRecognizer、UIControl三個(gè)一起時(shí),籠統(tǒng)地講,事件響應(yīng)優(yōu)先級(jí)依次遞增。

5、所有觸摸取消事件,即一次觸摸因?yàn)榉派狭颂嗍种付蝗∠蛘弑簧湘i或者Tel 呼叫打斷。UIControlEventTouchChanged當(dāng)控件的值發(fā)生改變時(shí),發(fā)送通知。用于滑塊、分段控件、以及其他取值的控件。

6、在UIControl的子類中,我們可以 override 3個(gè)特殊的方法來提供一個(gè)自定義的跟蹤行為 1 開始跟蹤 當(dāng)在控件的bound內(nèi)發(fā)生了一個(gè)觸摸事件,首先會(huì)調(diào)用控件的 beginTrackingWithTouch 方法。

iOS事件機(jī)制(點(diǎn)擊、手勢(shì)、UIControl)

1、Gesture Recognizer 是對(duì)底層事件處理的封裝,是為了讓使用者能夠更簡單處理事件。 手勢(shì)分為離散型手勢(shì)(discrete gestures)和持續(xù)型手勢(shì)(continuous gesture)。

2、當(dāng)UIControl跟蹤事件的過程中,識(shí)別出事件交互符合響應(yīng)條件,就會(huì)觸發(fā)target-action進(jìn)行響應(yīng)。

3、UIGestureRecognizer是蘋果在iOS 2之后,推出的手勢(shì)識(shí)別功能。UIGestureRecognizer是一個(gè)抽象類,將觸摸事件封裝成了手勢(shì)對(duì)象,大大簡化了開發(fā)者的開發(fā)難度,同時(shí)也提升了用戶的交互體驗(yàn)。

iOS觸摸事件

觸摸事件首先傳遞到手勢(shì)上,如果手勢(shì)識(shí)別成功,就會(huì)取消事件的繼續(xù)傳遞,否則,事件會(huì)被響應(yīng)鏈處理。具體地,系統(tǒng)維持了與響應(yīng)鏈關(guān)聯(lián)的所有手勢(shì),事件首先發(fā)給這些手勢(shì),然后再發(fā)給響應(yīng)鏈。

如果接收到事件的初始View無法處理事件, 那么這個(gè)事件會(huì)交給他的SuperView, 因?yàn)樗皇莢iewController等級(jí)中的最高級(jí)View。

手指1觸摸生成1個(gè)UITouch;N手指1觸摸生成N個(gè)UITouch對(duì)象;N手指N觸摸,通過觸摸位置判斷是更新上次的還是再生成一個(gè)UITouch。手指離開屏幕一段時(shí)間后,確定UITouch不再更新才會(huì)釋放。

UIGestureRecognizer是蘋果在iOS 2之后,推出的手勢(shì)識(shí)別功能。UIGestureRecognizer是一個(gè)抽象類,將觸摸事件封裝成了手勢(shì)對(duì)象,大大簡化了開發(fā)者的開發(fā)難度,同時(shí)也提升了用戶的交互體驗(yàn)。

所以 iOS 中的事件有四種:觸摸事件就是我們的 手指 或者 蘋果的 Pencil(觸筆) 在屏幕中所引發(fā)的互動(dòng),比如輕點(diǎn)、長按、滑動(dòng)等操作,是我們最常接觸到的事件類型。

如下是UIResponder的部分源碼:UITapGestureRecognizer類是在iOS2才開始提供的,使開發(fā)人員更加容易的處理觸摸屏幕的事件。

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