應(yīng)該是表重復(fù)創(chuàng)建了( Failure 1 (table log_in already exists) )。
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減小主線程的阻塞時(shí)間 若一個(gè)操作耗時(shí)教長(超過5秒 用戶無響應(yīng)5秒 網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫阻塞10秒 廣播接收者執(zhí)行超過10秒會(huì)導(dǎo)致ANR),我們應(yīng)該將其放入后臺線程中執(zhí)行,只在需要修改UI界面時(shí)通知主線程進(jìn)行修改。
設(shè)定-查找“應(yīng)用程序管理器”-(全部)-查找無法使用的應(yīng)用程序-(存儲)-清除數(shù)據(jù)。若是下載的第三方軟件,建議卸載該軟件重新安裝或下載安裝此軟件其他版本嘗試。
你創(chuàng)建第一個(gè)gettogetherword對象時(shí),會(huì)建一個(gè)表,再創(chuàng)建第二個(gè)的時(shí)候不管你的表刪沒刪都不會(huì)再創(chuàng)建了,除非你刪除數(shù)據(jù)庫,那樣才會(huì)建新表。可能是你刪了表吧,第一次應(yīng)該會(huì)建的。
1、Android除了使用Vsync機(jī)制,還使用了多級緩沖的策略來優(yōu)化屏幕顯示,如雙重緩沖(A + B),當(dāng)Display buffer A 數(shù)據(jù)時(shí),CPU/GPU就已經(jīng)在buffer B 中處理下一幀要顯示的數(shù)據(jù)了。
2、在60fps內(nèi),系統(tǒng)會(huì)得到發(fā)送的VSYNC(垂直刷新/繪制)信號去進(jìn)行渲染,就會(huì)正常地繪制出我們需要的圖形界面。
3、Android 一直使用 VSYNC 來阻止屏幕撕裂,對于 Android 0,CPU 可能會(huì)因?yàn)樵诿ζ渌氖虑?,?dǎo)致沒來得及處理 UI 繪制。所以從 1 開始 VSYNC 則更進(jìn)一步,VSYNC 脈沖現(xiàn)在用于開始下一幀的所有處理。
4、原因是 第2幀的CPU/GPU計(jì)算 沒能在VSync信號到來前完成 。我們知道, 雙緩存的交換 是在Vsyn到來時(shí)進(jìn)行,交換后屏幕會(huì)取Frame buffer內(nèi)的新數(shù)據(jù),而實(shí)際 此時(shí)的Back buffer 就可以供GPU準(zhǔn)備下一幀數(shù)據(jù)了。
1、Android x及隨后的版本可開啟硬件加速,這會(huì)讓動(dòng)畫運(yùn)行更為流暢。但是需要進(jìn)行測試,因?yàn)椴⒎菓?yīng)用的所有功能都能夠兼容硬件加速。
2、下面是提高android 應(yīng)用程序運(yùn)行速度的幾條原則。不要讓UI 線程等待最基本的一個(gè)原則就是不要在用戶界面線程中執(zhí)行耗時(shí)的操作,如果這樣做,用戶界面將在操作完成前被鎖定(界面卡死),這就給用戶帶來不好的使用體驗(yàn)。
3、Android手機(jī)進(jìn)行繪制的時(shí)候,GPU幫助我們將UI組件等計(jì)算成紋理Texture和三維圖形Polygons,同時(shí)會(huì)使用OpenGL---會(huì)將紋理和Polygons緩存在GPU內(nèi)存里面。
4、如果是說啟動(dòng)性能是 APP 的使用門面的話,那么 UI 性能就可以稱之為房屋的裝飾功能了。我們在開發(fā)過程中不單純要考慮到啟動(dòng)性能,還要考慮到軟件的內(nèi)存緩存、UI渲染、卡頓、崩潰、安全性等一系列的優(yōu)化問題。
5、用android studio自帶的DDMS 使用方法及步驟你還是再百度一次吧。這種方法是檢測哪個(gè)方法執(zhí)行用時(shí)過長導(dǎo)致卡頓。
6、Android屏幕刷新過程Android系統(tǒng)每隔16ms發(fā)出VSYNC信號,觸發(fā)對UI進(jìn)行渲染,屏幕的刷新過程是每一行從左到右(行刷新,水平刷新,Horizontal Scanning),從上到下(屏幕刷新,垂直刷新,Vertical Scanning)。
網(wǎng)站標(biāo)題:androidui耗時(shí) androidprocessmedia耗電
URL標(biāo)題:http://chinadenli.net/article48/digesep.html
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