1、Go語言運行時,通過核心元素G,M,P 和 自己的調度器,實現了自己的并發(fā)線程模型。調度器通過對G,M,P的調度實現了兩級線程模型中操作系統內核之外的調度任務。

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2、我們通過 go func()來創(chuàng)建一個goroutine;有兩個存儲G的隊列,一個是局部調度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。
3、go10\src\runtime\runtimego Go調度器根據事件進行上下文切換。調度的目的就是防止M堵塞,空閑,系統進程切換。詳見 Golang - 調度剖析【第二部分】Linux可以通過epoll實現網絡調用,統稱網絡輪詢器N(Net Poller)。
4、golang的協程是基于gpm機制,是可以多核多線程的。Python的協程是eventloop模型(IO多路復用技術)實現,協程是嚴格的 1:N 關系,也就是一個線程對應了多個協程。雖然可以實現異步I/O,但是不能有效利用多核(GIL)。
5、Go 語言開源項目只是通過 Go 語言與傳統項目進行C語言庫綁定實現,例如 Qt、Sqlite 等。后期的很多項目都使用 Go 語言進行重新原生實現,這個過程相對于其他語言要簡單一些,這也促成了大量使用 Go 語言原生開發(fā)項目的出現。
方法一:采用二路歸并來遍歷兩個數組。(這個名字好霸氣,有木有武功招數的趕腳)設兩個數組分別為array1[n1]和array2[n2],分別以i、j從頭開始遍歷兩個數組。
首先,用for循環(huán)輸入兩個集合放到a、b兩個數組中,如下圖所示。 然后用兩個for循環(huán)和if語句來判斷兩個數組有沒有一樣的元素。如果有,進行賦值。可以根據自己的數據,來進行輸入,如下圖所示。
Go 語言中數組可以存儲同一類型的數據,但在結構體中我們可以為不同項定義不同的數據類型。結構體是由一系列具有相同類型或不同類型的數據構成的數據集合。如:使用 結構體.成員名 訪問。
數組下標必須在指定范圍內使用,否則報panic:數組越界,比如var arr [5]int的有效下標為0~Go的數組屬于 值類型 ,在默認情況下是 值傳遞 ,因此會進行值拷貝。 數組間不會相互影響。
著名的map[string]*struct 副本問題 結果:Go 中不存在引用傳遞,所有的參數傳遞都是值傳遞,而map是等同于指針類型的,所以在把map變量傳遞給函數時,函數對map的修改,也會實質改變map的值。
切片是基于數組實現的,它的底層是數組,可以理解為對 底層數組的抽象。
1、go嚴格上說沒有多態(tài),但可以利用接口進行,對于都實現了同一接口的兩種對象,可以進行類似地向上轉型,并且在此時可以對方法進行多態(tài)路由分發(fā)。
2、這節(jié)課的難度是先淺后深,會先講解基礎理論,然后再進行實戰(zhàn)。我覺得理論方面比較驚艷我的是把java,go,python三個語言對比來講,非常精彩,受益匪淺。
3、慕課網的GO語言工程師這門課是不錯,知識內容也足以匹配P6級的崗位技能,但是師傅領進門修行在個人,你得下功夫好好學才能有好結果,不是說看完就P6了。
名稱欄目:包含go語言權限審計算法的詞條
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