由于子彈是從飛機中發(fā)射的,所以我們要讓子彈移到飛機的地方,不斷地發(fā)射自己,也就是不斷地克隆自己,然后向上移動,也就是增加Y坐標(biāo),直到碰到上邊緣,便刪除克隆體。

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class KeyMonitor extends KeyAdapter{ public void KeyPressed(KeyEvent e){ //你要的按下某鍵的反應(yīng)。} public void KeyReleased(KeyEvent e){ //你要的放開某鍵的反應(yīng)。
全民飛機大戰(zhàn)躲子彈尋找縫隙法看到密集的子彈襲來,先不要緊張。仔細(xì)觀察,可以看到還是可以尋找到一些縫隙的。比如第7,8關(guān)的兩波中型機的滿屏炸彈,細(xì)心的玩家可以發(fā)現(xiàn),在左側(cè)區(qū)是有一條縫隙的。
多多練習(xí)滑動的操作 在游戲中,靈巧的滑動操作不僅可以讓你完美的躲避子彈的襲擊,增加生存幾率,還可以讓你吃到更多的道具,獲得更高的分?jǐn)?shù),在獎勵出現(xiàn)的時候,也可以最大化的得到。
構(gòu)造方法:(1)public Random()(2)public Random(long seed)Java產(chǎn)生隨機數(shù)需要有一個基值seed,在第一種方法中基值缺省,則將系統(tǒng)時間作為seed。
可以手指觸摸到的xy坐標(biāo),來記住這些點擊的坐標(biāo),所以可以寫一些回調(diào)函數(shù)來監(jiān)聽。
1、移動方法很好寫,子彈垂直方向發(fā),x——就行了。
2、可以手指觸摸到的xy坐標(biāo),來記住這些點擊的坐標(biāo),所以可以寫一些回調(diào)函數(shù)來監(jiān)聽。
3、如果2個Random對象使用相同的種子(比如都是100),并且以相同的順序調(diào)用相同的函數(shù),那它們返回值完全相同。
4、錯誤一:int a[] =Integer.parseInt(jta.getText());錯處:從jta獲取字符串后,轉(zhuǎn)換為整數(shù),乃1個數(shù),用數(shù)組存放可以,但不能像你這樣寫,你這樣寫是將一個整形數(shù)組初始化為一個整數(shù)。所以錯。。
5、public class Test { //Test類,我這里是專門寫主函數(shù)的 public static void main(String[] args) //主函數(shù)main { myFrame mf=new myFrame(); //實例化調(diào)用窗體類myFrame } } ok,完成。
1、圖片滾動,實際上就是設(shè)置的一段時間之后切換下展示的圖片。附件為完整的例子。
2、制作步驟 先準(zhǔn)備一張喜歡的背景圖片上面最好有“(軟件名字,版本,制作人)”版權(quán)信息 在你的項目里面添加一個窗體作為第一個啟動窗體。
3、網(wǎng)站中,有時為了更好的利用有限的頁面空間展示更多的內(nèi)容,也為了豐富網(wǎng)站頁面自身的表現(xiàn)樣式,我們往往會用到圖片滾動的效果。
4、在html編輯器軟件內(nèi),新建html頁面,(一般我們常使用的兩款編輯器是HBuilder和Adobe Dreamweaver,這里我使用的軟件是HBuilder)。在添加,于中間添加,在內(nèi)添加標(biāo)簽,內(nèi)同時添加標(biāo)簽,方便連接導(dǎo)航跳轉(zhuǎn)。
5、所以一般我們拖放的控件就是在ContentPane層上。也就是說我們只需將背景圖片放在JFrame的第二層是JlayerPane上,再把內(nèi)容面板ContentPane設(shè)置為透明,則第二層JlayerPane上放置的圖片即成為內(nèi)容面板的背景了。
6、你的程序里引用的map_0.png路徑相對于GamePanel.java的路徑是:相同目錄下的image文件夾下的map_0.png,但是map_0.png和這個類在相同目錄下,所以引用不到圖片。把引用路徑改為“map_0.png”就能引用到圖片了。
當(dāng)前題目:java飛機大戰(zhàn)全代碼 java飛機大戰(zhàn)難點分析
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