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C#中畫圖模式與縮放功能的命令怎么寫

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在實(shí)體建模軟件中,經(jīng)常有設(shè)置并保存各種參考坐標(biāo)系的功能,方便建立模型。C#畫圖中也有這種類似功能。不過沒有建模軟件那么強(qiáng)大。實(shí)體建模軟件中,可以獨(dú)立的設(shè)置并保存各種坐標(biāo)系,并隨時(shí)調(diào)用。而這里只能以嵌套的形式調(diào)用,當(dāng)返回到上一級(jí)狀態(tài)時(shí),跳過的狀態(tài)就不再保存了。

C#畫圖普通模式主要命令

state = graphics.BeginContainer();  建一個(gè)新繪圖狀態(tài)   e.Graphics.EndContainer(state1);  結(jié)束這個(gè)繪圖狀態(tài)   Rectangle rect = new Rectangle(0,   0, 100, 100);//示例圖形   GraphicsContainer state1 =   e.Graphics.BeginContainer();  //建一個(gè)新繪圖坐標(biāo)state1   e.Graphics.TranslateTransform(100, 100);  //移動(dòng)坐標(biāo)系到100,100,畫藍(lán)色矩形標(biāo)記  e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, rect);  GraphicsContainer state2 =   e.Graphics.BeginContainer();  //在此基礎(chǔ)上建一個(gè)繪圖坐標(biāo)state2   e.Graphics.RotateTransform(45);//旋轉(zhuǎn)45度,  畫紅色矩形標(biāo)記  e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect);   e.Graphics.TranslateTransform(100, 100);  e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect);   e.Graphics.EndContainer(state2);//退出坐標(biāo)系2,  畫藍(lán)橢圓  e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Blue, rect);   e.Graphics.EndContainer(state1);//退出state1,  畫紅橢圓  e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect);

C#中畫圖模式與縮放功能的命令怎么寫

建立狀態(tài)1

移動(dòng)到100,100,畫藍(lán)色矩形

建被嵌套的狀態(tài)2

移動(dòng)到200,0,畫紅色矩形

退出狀態(tài)2,畫藍(lán)色橢圓

退出狀態(tài)1,畫紅色矩形

狀態(tài)2是被嵌套的,如果直接退出狀態(tài)1畫紅色矩形,狀態(tài)2不再被保存。

graphics.BeginContainer()和EndGontainer是保存和返回當(dāng)前畫板狀態(tài),當(dāng)然,移動(dòng)只是一種改變畫板狀態(tài)的方式。

C#畫圖縮放功能主要命令:

GraphicsContainercontainerState=  e.Graphics.BeginContainer(  destRect,srcRect,  GraphicsUnit.Pixel);  多加兩個(gè)參數(shù),destRect和scrRect制定縮放大小  Pixel指定單位   RectanglesrcRect=newRectangle(  0,0,200,200);  RectangledestRect=newRectangle(  200,200,100,100);   //建一個(gè)比例縮放的畫圖板.  GraphicsContainercontainerState=  e.Graphics.BeginContainer(  destRect,srcRect,  GraphicsUnit.Pixel);   //繪圖縮放綠矩形.  e.Graphics.FillRectangle(  newSolidBrush(Color.Red),0,0,100,100);   //退出此繪圖板.  e.Graphics.EndContainer(containerState);   //繪原始紅矩形.  e.Graphics.FillRectangle(  newSolidBrush(Color.Green),0,0,100,100);

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