這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)C#中畫圖模式與縮放功能的命令怎么寫,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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在實(shí)體建模軟件中,經(jīng)常有設(shè)置并保存各種參考坐標(biāo)系的功能,方便建立模型。C#畫圖中也有這種類似功能。不過沒有建模軟件那么強(qiáng)大。實(shí)體建模軟件中,可以獨(dú)立的設(shè)置并保存各種坐標(biāo)系,并隨時(shí)調(diào)用。而這里只能以嵌套的形式調(diào)用,當(dāng)返回到上一級(jí)狀態(tài)時(shí),跳過的狀態(tài)就不再保存了。
C#畫圖普通模式主要命令:
state = graphics.BeginContainer(); 建一個(gè)新繪圖狀態(tài) e.Graphics.EndContainer(state1); 結(jié)束這個(gè)繪圖狀態(tài) Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);//示例圖形 GraphicsContainer state1 = e.Graphics.BeginContainer(); //建一個(gè)新繪圖坐標(biāo)state1 e.Graphics.TranslateTransform(100, 100); //移動(dòng)坐標(biāo)系到100,100,畫藍(lán)色矩形標(biāo)記 e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, rect); GraphicsContainer state2 = e.Graphics.BeginContainer(); //在此基礎(chǔ)上建一個(gè)繪圖坐標(biāo)state2 e.Graphics.RotateTransform(45);//旋轉(zhuǎn)45度, 畫紅色矩形標(biāo)記 e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect); e.Graphics.TranslateTransform(100, 100); e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect); e.Graphics.EndContainer(state2);//退出坐標(biāo)系2, 畫藍(lán)橢圓 e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Blue, rect); e.Graphics.EndContainer(state1);//退出state1, 畫紅橢圓 e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect);
建立狀態(tài)1
移動(dòng)到100,100,畫藍(lán)色矩形
建被嵌套的狀態(tài)2
移動(dòng)到200,0,畫紅色矩形
退出狀態(tài)2,畫藍(lán)色橢圓
退出狀態(tài)1,畫紅色矩形
狀態(tài)2是被嵌套的,如果直接退出狀態(tài)1畫紅色矩形,狀態(tài)2不再被保存。
graphics.BeginContainer()和EndGontainer是保存和返回當(dāng)前畫板狀態(tài),當(dāng)然,移動(dòng)只是一種改變畫板狀態(tài)的方式。
C#畫圖縮放功能主要命令:
GraphicsContainercontainerState= e.Graphics.BeginContainer( destRect,srcRect, GraphicsUnit.Pixel); 多加兩個(gè)參數(shù),destRect和scrRect制定縮放大小 Pixel指定單位 RectanglesrcRect=newRectangle( 0,0,200,200); RectangledestRect=newRectangle( 200,200,100,100); //建一個(gè)比例縮放的畫圖板. GraphicsContainercontainerState= e.Graphics.BeginContainer( destRect,srcRect, GraphicsUnit.Pixel); //繪圖縮放綠矩形. e.Graphics.FillRectangle( newSolidBrush(Color.Red),0,0,100,100); //退出此繪圖板. e.Graphics.EndContainer(containerState); //繪原始紅矩形. e.Graphics.FillRectangle( newSolidBrush(Color.Green),0,0,100,100);
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當(dāng)前名稱:C#中畫圖模式與縮放功能的命令怎么寫
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