這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)碛嘘P(guān)怎么在小程序中如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)可截?cái)嗟钠俨剂鹘M件,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

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瀑布流是一種常見的布局方式,實(shí)現(xiàn)的方式有許多,比如直接分兩列,然后控制在左右兩列加入元素;還有一種方式就是通過絕對(duì)定位的方式來放置兩邊。
下面所要介紹的瀑布流不同于常規(guī)的,因?yàn)槠俨剂髦虚g可能會(huì)被截?cái)啵?/p>
對(duì)于上面的布局,如果強(qiáng)制分成兩列去做布局就不太適合了,因此我采用了絕對(duì)定位的方式來進(jìn)行布局,由于瀑布流中的元素高度都不是固定的,因此我得想辦法獲取到每個(gè)元素的高度,然后判定元素到底是放一整行,還是左側(cè),亦或者右側(cè)。
首先我們來看下模板部分的實(shí)現(xiàn):
<view class="container" style="height:{{height}}px;">
<view wx:for="{{list}}" wx:key="index" style="{{item.style}}" class="wrapper">
<abstract item="{{item}}"/>
</view>
</view>
<view wx:if="{{tmp}}" class="computed-zone">
<view class="wrapper">
<abstract item="{{tmp}}"/>
</view>
</view>模板比較簡(jiǎn)單,一個(gè) container 容器,然后循環(huán)數(shù)組,平級(jí)渲染出一堆 wrapper 容器。
wrapper 容器是一個(gè)絕對(duì)定位的包裹元素,wrapper 容器里面需要放置需要實(shí)際渲染的組件,為了靈活性更高一點(diǎn),我把這個(gè)渲染組件設(shè)置成了虛擬節(jié)點(diǎn),在使用組件的時(shí)候可以指定實(shí)際渲染的自定義組件。
因?yàn)?wrapper 元素是絕對(duì)定位的,因此我們需要手動(dòng)去維護(hù)整個(gè) container 容器的高度。
這里有個(gè)問題是,我們?cè)趺传@取里面元素的高度呢?模板中的 computed-zone 就是來解決這個(gè)問題的,在將元素放置到數(shù)組之前,我們先把元素在 computed-zone 中進(jìn)行渲染,然后通過 WXML api 來獲取其中元素的實(shí)際渲染尺寸,這樣我們就可以知道這個(gè)元素實(shí)際渲染的寬高度了。
有了每個(gè)元素的渲染尺寸信息之后,我們需要確認(rèn)元素到底是占滿整行,還是占半邊:
如果元素的渲染寬度跟容器一樣,那么就可以判斷這個(gè)元素沾滿一整行,需要將包裹容器 wrapper 設(shè)置為一整行的寬度;
如果不滿足1條件,那么就需要基于左右元素的總高度,將 wrapper 放在左側(cè)或者右側(cè)。
分析下來,需要稍微寫點(diǎn)兒邏輯的就是對(duì) wrapper 計(jì)算偏移量,處理到底放左邊還是放右邊,亦或者占滿整行,核心的代碼實(shí)現(xiàn)如下:
{
// 將 setData Promise 化,方便使用
$setData(data) {
return new Promise(resolve => {
this.setData(data, () => {
resolve();
});
});
},
// 獲取元素的渲染尺寸
getRect(item) {
return this.$setData({
tmp: item,
}).then(() => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const query = this.createSelectorQuery(); // 注意要使用 this,不要再使用 wx 前綴了
query.select('.computed-zone .wrapper').boundingClientRect();
query.exec(ret => {
if (ret[0]) {
resolve(ret[0]);
} else {
reject('not found dom!');
}
});
});
});
},
// 添加元素,內(nèi)部使用
addItem(item) {
let tick = this.tick;
return this.getRect(item).then(rect => {
if (tick !== this.tick) {
return Promise.reject('tick');
}
const { margin } = this.data;
let { height, width } = rect;
const windowWidth = this.sysInfo.windowWidth;
let [ leftTotal, rightTotal ] = this.height; // leftTotal 左側(cè)欄高度,rightTotal 右側(cè)欄高度,
let marginPx = this.sysInfo.getPx(margin);
let style = '';
if (Math.abs(width - windowWidth) < 3) {
// 占滿屏幕寬度
style = `left:0;top:${ Math.max(leftTotal, rightTotal) }px;width:100%;`;
leftTotal = rightTotal = Math.max(leftTotal + height, rightTotal + height);
} else if (rightTotal < leftTotal) {
// 放入右邊
style = `right:${ marginPx }px;top:${ rightTotal }px;`;
rightTotal += height;
} else {
// 放入左邊
style = `left:${ marginPx }px;top:${ leftTotal }px;`;
leftTotal += height;
}
const { list = [] } = this.data;
const targetKey = `list[${list.length}]`; // 利用直接操作數(shù)組下標(biāo)的方式來觸發(fā)數(shù)組修改,性能有很大提升
this.height = [leftTotal, rightTotal]; // 記錄最新的左右側(cè)高度
return this.$setData({
[targetKey]: {
data: item,
style,
},
height: Math.max(leftTotal, rightTotal),
});
});
},
// 實(shí)際添加元素使用,自建Promise隊(duì)列,保證順序一致
add(item) {
let pending = this.pending || Promise.resolve();
return this.pending = pending.then(() => {
return this.addItem(item);
}).catch(err => {
console.error(err);
this.pending = null;
throw err;
});
},
clear() {
this.tick = tick++;
this.height = [0, 0];
this.pending = null;
this.setData({
list: [],
height: 0,
});
},
}在使用該組件的時(shí)候我們就不能直接通過賦值數(shù)組的方式來渲染元素了,而是得通過組件實(shí)例方法add(item) 的方式,因?yàn)槲覍?shí)現(xiàn)了隊(duì)列,因此可以直接循環(huán) add 就行。如果關(guān)心狀態(tài)就判斷最后一個(gè)元素的 add 操作是否完成即可。
通過這種方式來實(shí)現(xiàn)的瀑布流靈活性相對(duì)較高,但是性能消耗也是不低的,需要挨個(gè)獲取元素的實(shí)際渲染尺寸,如果要支持窗口的resize的話,那消耗是恐怖。
對(duì)于需要看代碼細(xì)節(jié)的同學(xué),我將實(shí)際的demo放到了 Github 和 微信代碼片段。
上述就是小編為大家分享的怎么在小程序中如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)可截?cái)嗟钠俨剂鹘M件了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
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