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GO語言(十一):開始使用多模塊工作區(qū)

本教程介紹 Go 中多模塊工作區(qū)的基礎(chǔ)知識。使用多模塊工作區(qū),您可以告訴 Go 命令您正在同時在多個模塊中編寫代碼,并輕松地在這些模塊中構(gòu)建和運(yùn)行代碼。

創(chuàng)新互聯(lián)建站是專業(yè)的青川網(wǎng)站建設(shè)公司,青川接單;提供網(wǎng)站設(shè)計、做網(wǎng)站,網(wǎng)頁設(shè)計,網(wǎng)站設(shè)計,建網(wǎng)站,PHP網(wǎng)站建設(shè)等專業(yè)做網(wǎng)站服務(wù);采用PHP框架,可快速的進(jìn)行青川網(wǎng)站開發(fā)網(wǎng)頁制作和功能擴(kuò)展;專業(yè)做搜索引擎喜愛的網(wǎng)站,專業(yè)的做網(wǎng)站團(tuán)隊(duì),希望更多企業(yè)前來合作!

在本教程中,您將在共享的多模塊工作區(qū)中創(chuàng)建兩個模塊,對這些模塊進(jìn)行更改,并在構(gòu)建中查看這些更改的結(jié)果。

本教程需要 go1.18 或更高版本。使用go.dev/dl中的鏈接確保您已在 Go 1.18 或更高版本中安裝了 Go 。

首先,為您要編寫的代碼創(chuàng)建一個模塊。

1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

2、在命令提示符下,為您的代碼創(chuàng)建一個名為工作區(qū)的目錄。

3、初始化模塊

我們的示例將創(chuàng)建一個hello依賴于 golang.org/x/example 模塊的新模塊。

創(chuàng)建你好模塊:

使用 . 添加對 golang.org/x/example 模塊的依賴項(xiàng)go get。

在 hello 目錄下創(chuàng)建 hello.go,內(nèi)容如下:

現(xiàn)在,運(yùn)行 hello 程序:

在這一步中,我們將創(chuàng)建一個go.work文件來指定模塊的工作區(qū)。

在workspace目錄中,運(yùn)行:

該go work init命令告訴為包含目錄中模塊的工作空間go創(chuàng)建一個文件 。go.work./hello

該go命令生成一個go.work如下所示的文件:

該go.work文件的語法與go.mod相同。

該go指令告訴 Go 應(yīng)該使用哪個版本的 Go 來解釋文件。它類似于文件中的go指令go.mod 。

該use指令告訴 Go在進(jìn)行構(gòu)建時hello目錄中的模塊應(yīng)該是主模塊。

所以在模塊的任何子目錄中workspace都會被激活。

2、運(yùn)行工作區(qū)目錄下的程序

在workspace目錄中,運(yùn)行:

Go 命令包括工作區(qū)中的所有模塊作為主模塊。這允許我們在模塊中引用一個包,即使在模塊之外。在模塊或工作區(qū)之外運(yùn)行g(shù)o run命令會導(dǎo)致錯誤,因?yàn)樵揼o命令不知道要使用哪些模塊。

接下來,我們將golang.org/x/example模塊的本地副本添加到工作區(qū)。然后,我們將向stringutil包中添加一個新函數(shù),我們可以使用它來代替Reverse.

在這一步中,我們將下載包含該模塊的 Git 存儲庫的副本golang.org/x/example,將其添加到工作區(qū),然后向其中添加一個我們將從 hello 程序中使用的新函數(shù)。

1、克隆存儲庫

在工作區(qū)目錄中,運(yùn)行g(shù)it命令來克隆存儲庫:

2、將模塊添加到工作區(qū)

該go work use命令將一個新模塊添加到 go.work 文件中。它現(xiàn)在看起來像這樣:

該模塊現(xiàn)在包括example.com/hello模塊和 `golang.org/x/example 模塊。

這將允許我們使用我們將在模塊副本中編寫的新代碼,而不是使用命令stringutil下載的模塊緩存中的模塊版本。

3、添加新功能。

我們將向golang.org/x/example/stringutil包中添加一個新函數(shù)以將字符串大寫。

將新文件夾添加到workspace/example/stringutil包含以下內(nèi)容的目錄:

4、修改hello程序以使用該功能。

修改workspace/hello/hello.go的內(nèi)容以包含以下內(nèi)容:

從工作區(qū)目錄,運(yùn)行

Go 命令在go.work文件指定的hello目錄中查找命令行中指定的example.com/hello模塊 ,同樣使用go.work文件解析導(dǎo)入golang.org/x/example。

go.work可以用來代替添加replace 指令以跨多個模塊工作。

由于這兩個模塊在同一個工作區(qū)中,因此很容易在一個模塊中進(jìn)行更改并在另一個模塊中使用它。

現(xiàn)在,要正確發(fā)布這些模塊,我們需要發(fā)布golang.org/x/example 模塊,例如在v0.1.0. 這通常通過在模塊的版本控制存儲庫上標(biāo)記提交來完成。發(fā)布完成后,我們可以增加對 golang.org/x/example模塊的要求hello/go.mod:

這樣,該go命令可以正確解析工作區(qū)之外的模塊。

Go語言的應(yīng)用

Go語言由Google公司開發(fā),并于2009年開源,相比Java/Python/C等語言,Go尤其擅長并發(fā)編程,性能堪比C語言,開發(fā)效率肩比Python,被譽(yù)為“21世紀(jì)的C語言”。

Go語言在云計算、大數(shù)據(jù)、微服務(wù)、高并發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用應(yīng)用非常廣泛。BAT大廠正在把Go作為新項(xiàng)目開發(fā)的首選語言。

Go語言應(yīng)用范圍:

1、服務(wù)端開發(fā):以前你使用C或者C++做的那些事情,用Go來做很合適,例如日志處理、文件系統(tǒng)、監(jiān)控系統(tǒng)等;

2、DevOps:運(yùn)維生態(tài)中的Docker、K8s、prometheus、grafana、open-falcon等都是使用Go語言開發(fā);

3、網(wǎng)絡(luò)編程:大量優(yōu)秀的Web框架如Echo、Gin、Iris、beego等,而且Go內(nèi)置的 net/http包十分的優(yōu)秀;

4、Paas云平臺領(lǐng)域:Kubernetes和Docker Swarm等;

5、分布式存儲領(lǐng)域:etcd、Groupcache、TiDB、Cockroachdb、Influxdb等;

6、區(qū)塊鏈領(lǐng)域:區(qū)塊鏈里面有兩個明星項(xiàng)目以太坊和fabric都使用Go語言;

7、容器虛擬化:大名鼎鼎的Docker就是使用Go語言實(shí)現(xiàn)的;

8、爬蟲及大數(shù)據(jù):Go語言天生支持并發(fā),所以十分適合編寫分布式爬蟲及大數(shù)據(jù)處理。

如何實(shí)現(xiàn)支持?jǐn)?shù)億用戶的長連消息系統(tǒng)

此文是根據(jù)周洋在【高可用架構(gòu)群】中的分享內(nèi)容整理而成,轉(zhuǎn)發(fā)請注明出處。

周洋,360手機(jī)助手技術(shù)經(jīng)理及架構(gòu)師,負(fù)責(zé)360長連接消息系統(tǒng),360手機(jī)助手架構(gòu)的開發(fā)與維護(hù)。

不知道咱們?nèi)好裁磿r候改為“Python高可用架構(gòu)群”了,所以不得不說,很榮幸能在接下來的一個小時里在Python群里討論golang....

360消息系統(tǒng)介紹

360消息系統(tǒng)更確切的說是長連接push系統(tǒng),目前服務(wù)于360內(nèi)部多個產(chǎn)品,開發(fā)平臺數(shù)千款app,也支持部分聊天業(yè)務(wù)場景,單通道多app復(fù)用,支持上行數(shù)據(jù),提供接入方不同粒度的上行數(shù)據(jù)和用戶狀態(tài)回調(diào)服務(wù)。

目前整個系統(tǒng)按不同業(yè)務(wù)分成9個功能完整的集群,部署在多個idc上(每個集群覆蓋不同的idc),實(shí)時在線數(shù)億量級。通常情況下,pc,手機(jī),甚至是智能硬件上的360產(chǎn)品的push消息,基本上是從我們系統(tǒng)發(fā)出的。

關(guān)于push系統(tǒng)對比與性能指標(biāo)的討論

很多同行比較關(guān)心go語言在實(shí)現(xiàn)push系統(tǒng)上的性能問題,單機(jī)性能究竟如何,能否和其他語言實(shí)現(xiàn)的類似系統(tǒng)做對比么?甚至問如果是創(chuàng)業(yè),第三方云推送平臺,推薦哪個?

其實(shí)各大廠都有類似的push系統(tǒng),市場上也有類似功能的云服務(wù)。包括我們公司早期也有erlang,nodejs實(shí)現(xiàn)的類似系統(tǒng),也一度被公司要求做類似的對比測試。我感覺在討論對比數(shù)據(jù)的時候,很難保證大家環(huán)境和需求的統(tǒng)一,我只能說下我這里的體會,數(shù)據(jù)是有的,但這個數(shù)據(jù)前面估計會有很多定語~

第一個重要指標(biāo):單機(jī)的連接數(shù)指標(biāo)

做過長連接的同行,應(yīng)該有體會,如果在穩(wěn)定連接情況下,連接數(shù)這個指標(biāo),在沒有網(wǎng)絡(luò)吞吐情況下對比,其實(shí)意義往往不大,維持連接消耗cpu資源很小,每條連接tcp協(xié)議棧會占約4k的內(nèi)存開銷,系統(tǒng)參數(shù)調(diào)整后,我們單機(jī)測試數(shù)據(jù),最高也是可以達(dá)到單實(shí)例300w長連接。但做更高的測試,我個人感覺意義不大。

因?yàn)閷?shí)際網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,單實(shí)例300w長連接,從理論上算壓力就很大:實(shí)際弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,移動客戶端的斷線率很高,假設(shè)每秒有1000分之一的用戶斷線重連。300w長連接,每秒新建連接達(dá)到3w,這同時連入的3w用戶,要進(jìn)行注冊,加載離線存儲等對內(nèi)rpc調(diào)用,另外300w長連接的用戶心跳需要維持,假設(shè)心跳300s一次,心跳包每秒需要1w tps。單播和多播數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)發(fā),廣播數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)發(fā),本身也要響應(yīng)內(nèi)部的rpc調(diào)用,300w長連接情況下,gc帶來的壓力,內(nèi)部接口的響應(yīng)延遲能否穩(wěn)定保障。這些集中在一個實(shí)例中,可用性是一個挑戰(zhàn)。所以線上單實(shí)例不會hold很高的長連接,實(shí)際情況也要根據(jù)接入客戶端網(wǎng)絡(luò)狀況來決定。

第二個重要指標(biāo):消息系統(tǒng)的內(nèi)存使用量指標(biāo)

這一點(diǎn)上,使用go語言情況下,由于協(xié)程的原因,會有一部分額外開銷。但是要做兩個推送系統(tǒng)的對比,也有些需要確定問題。比如系統(tǒng)從設(shè)計上是否需要全雙工(即讀寫是否需要同時進(jìn)行)如果半雙工,理論上對一個用戶的連接只需要使用一個協(xié)程即可(這種情況下,對用戶的斷線檢測可能會有延時),如果是全雙工,那讀/寫各一個協(xié)程。兩種場景內(nèi)存開銷是有區(qū)別的。

另外測試數(shù)據(jù)的大小往往決定我們對連接上設(shè)置的讀寫buffer是多大,是全局復(fù)用的,還是每個連接上獨(dú)享的,還是動態(tài)申請的。另外是否全雙工也決定buffer怎么開。不同的策略,可能在不同情況的測試中表現(xiàn)不一樣。

第三個重要指標(biāo):每秒消息下發(fā)量

這一點(diǎn)上,也要看我們對消息到達(dá)的QoS級別(回復(fù)ack策略區(qū)別),另外看架構(gòu)策略,每種策略有其更適用的場景,是純粹推?還是推拉結(jié)合?甚至是否開啟了消息日志?日志庫的實(shí)現(xiàn)機(jī)制、以及緩沖開多大?flush策略……這些都影響整個系統(tǒng)的吞吐量。

另外為了HA,增加了內(nèi)部通信成本,為了避免一些小概率事件,提供閃斷補(bǔ)償策略,這些都要考慮進(jìn)去。如果所有的都去掉,那就是比較基礎(chǔ)庫的性能了。

所以我只能給出大概數(shù)據(jù),24核,64G的服務(wù)器上,在QoS為message at least,純粹推,消息體256B~1kB情況下,單個實(shí)例100w實(shí)際用戶(200w+)協(xié)程,峰值可以達(dá)到2~5w的QPS...內(nèi)存可以穩(wěn)定在25G左右,gc時間在200~800ms左右(還有優(yōu)化空間)。

我們正常線上單實(shí)例用戶控制在80w以內(nèi),單機(jī)最多兩個實(shí)例。事實(shí)上,整個系統(tǒng)在推送的需求上,對高峰的輸出不是提速,往往是進(jìn)行限速,以防push系統(tǒng)瞬時的高吞吐量,轉(zhuǎn)化成對接入方業(yè)務(wù)服務(wù)器的ddos攻擊所以對于性能上,我感覺大家可以放心使用,至少在我們這個量級上,經(jīng)受過考驗(yàn),go1.5到來后,確實(shí)有之前投資又增值了的感覺。

消息系統(tǒng)架構(gòu)介紹

下面是對消息系統(tǒng)的大概介紹,之前一些同學(xué)可能在gopher china上可以看到分享,這里簡單講解下架構(gòu)和各個組件功能,額外補(bǔ)充一些當(dāng)時遺漏的信息:

架構(gòu)圖如下,所有的service都 written by golang.

幾個大概重要組件介紹如下:

dispatcher service根據(jù)客戶端請求信息,將應(yīng)網(wǎng)絡(luò)和區(qū)域的長連接服務(wù)器的,一組IP傳送給客戶端??蛻舳烁鶕?jù)返回的IP,建立長連接,連接Room service.

room Service,長連接網(wǎng)關(guān),hold用戶連接,并將用戶注冊進(jìn)register service,本身也做一些接入安全策略、白名單、IP限制等。

register service是我們?nèi)謘ession存儲組件,存儲和索引用戶的相關(guān)信息,以供獲取和查詢。

coordinator service用來轉(zhuǎn)發(fā)用戶的上行數(shù)據(jù),包括接入方訂閱的用戶狀態(tài)信息的回調(diào),另外做需要協(xié)調(diào)各個組件的異步操作,比如kick用戶操作,需要從register拿出其他用戶做異步操作.

saver service是存儲訪問層,承擔(dān)了對redis和mysql的操作,另外也提供部分業(yè)務(wù)邏輯相關(guān)的內(nèi)存緩存,比如廣播信息的加載可以在saver中進(jìn)行緩存。另外一些策略,比如客戶端sdk由于被惡意或者意外修改,每次加載了消息,不回復(fù)ack,那服務(wù)端就不會刪除消息,消息就會被反復(fù)加載,形成死循環(huán),可以通過在saver中做策略和判斷。(客戶端總是不可信的)。

center service提供給接入方的內(nèi)部api服務(wù)器,比如單播或者廣播接口,狀態(tài)查詢接口等一系列api,包括運(yùn)維和管理的api。

舉兩個常見例子,了解工作機(jī)制:比如發(fā)一條單播給一個用戶,center先請求Register獲取這個用戶之前注冊的連接通道標(biāo)識、room實(shí)例地址,通過room service下發(fā)給長連接 Center Service比較重的工作如全網(wǎng)廣播,需要把所有的任務(wù)分解成一系列的子任務(wù),分發(fā)給所有center,然后在所有的子任務(wù)里,分別獲取在線和離線的所有用戶,再批量推到Room Service。通常整個集群在那一瞬間壓力很大。

deployd/agent service用于部署管理各個進(jìn)程,收集各組件的狀態(tài)和信息,zookeeper和keeper用于整個系統(tǒng)的配置文件管理和簡單調(diào)度

關(guān)于推送的服務(wù)端架構(gòu)

常見的推送模型有長輪訓(xùn)拉取,服務(wù)端直接推送(360消息系統(tǒng)目前主要是這種),推拉結(jié)合(推送只發(fā)通知,推送后根據(jù)通知去拉取消息).

拉取的方式不說了,現(xiàn)在并不常用了,早期很多是nginx+lua+redis,長輪訓(xùn),主要問題是開銷比較大,時效性也不好,能做的優(yōu)化策略不多。

直接推送的系統(tǒng),目前就是360消息系統(tǒng)這種,消息類型是消耗型的,并且對于同一個用戶并不允許重復(fù)消耗,如果需要多終端重復(fù)消耗,需要抽象成不同用戶。

推的好處是實(shí)時性好,開銷小,直接將消息下發(fā)給客戶端,不需要客戶端走從接入層到存儲層主動拉取.

但純推送模型,有個很大問題,由于系統(tǒng)是異步的,他的時序性無法精確保證。這對于push需求來說是夠用的,但如果復(fù)用推送系統(tǒng)做im類型通信,可能并不合適。

對于嚴(yán)格要求時序性,消息可以重復(fù)消耗的系統(tǒng),目前也都是走推拉結(jié)合的模型,就是只使用我們的推送系統(tǒng)發(fā)通知,并附帶id等給客戶端做拉取的判斷策略,客戶端根據(jù)推送的key,主動從業(yè)務(wù)服務(wù)器拉取消息。并且當(dāng)主從同步延遲的時候,跟進(jìn)推送的key做延遲拉取策略。同時也可以通過消息本身的QoS,做純粹的推送策略,比如一些“正在打字的”低優(yōu)先級消息,不需要主動拉取了,通過推送直接消耗掉。

哪些因素決定推送系統(tǒng)的效果?

首先是sdk的完善程度,sdk策略和細(xì)節(jié)完善度,往往決定了弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下最終推送質(zhì)量.

SDK選路策略,最基本的一些策略如下:有些開源服務(wù)可能會針對用戶hash一個該接入?yún)^(qū)域的固定ip,實(shí)際上在國內(nèi)環(huán)境下不可行,最好分配器(dispatcher)是返回散列的一組,而且端口也要參開,必要時候,客戶端告知是retry多組都連不上,返回不同idc的服務(wù)器。因?yàn)槲覀儠?jīng)常檢測到一些case,同一地區(qū)的不同用戶,可能對同一idc內(nèi)的不同ip連通性都不一樣,也出現(xiàn)過同一ip不同端口連通性不同,所以用戶的選路策略一定要靈活,策略要足夠完善.另外在選路過程中,客戶端要對不同網(wǎng)絡(luò)情況下的長連接ip做緩存,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境切換時候(wifi、2G、3G),重新請求分配器,緩存不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的長連接ip。

客戶端對于數(shù)據(jù)心跳和讀寫超時設(shè)置,完善斷線檢測重連機(jī)制

針對不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,或者客戶端本身消息的活躍程度,心跳要自適應(yīng)的進(jìn)行調(diào)整并與服務(wù)端協(xié)商,來保證鏈路的連通性。并且在弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,除了網(wǎng)絡(luò)切換(wifi切3G)或者讀寫出錯情況,什么時候重新建立鏈路也是一個問題??蛻舳税l(fā)出的ping包,不同網(wǎng)絡(luò)下,多久沒有得到響應(yīng),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題,重新建立鏈路需要有個權(quán)衡。另外對于不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,讀取不同的消息長度,也要有不同的容忍時間,不能一刀切。好的心跳和讀寫超時設(shè)置,可以讓客戶端最快的檢測到網(wǎng)絡(luò)問題,重新建立鏈路,同時在網(wǎng)絡(luò)抖動情況下也能完成大數(shù)據(jù)傳輸。

結(jié)合服務(wù)端做策略

另外系統(tǒng)可能結(jié)合服務(wù)端做一些特殊的策略,比如我們在選路時候,我們會將同一個用戶盡量映射到同一個room service實(shí)例上。斷線時,客戶端盡量對上次連接成功的地址進(jìn)行重試。主要是方便服務(wù)端做閃斷情況下策略,會暫存用戶閃斷時實(shí)例上的信息,重新連入的 時候,做單實(shí)例內(nèi)的遷移,減少延時與加載開銷.

客戶端?;畈呗?/p>

很多創(chuàng)業(yè)公司愿意重新搭建一套push系統(tǒng),確實(shí)不難實(shí)現(xiàn),其實(shí)在協(xié)議完備情況下(最簡單就是客戶端不回ack不清數(shù)據(jù)),服務(wù)端會保證消息是不丟的。但問題是為什么在消息有效期內(nèi),到達(dá)率上不去?往往因?yàn)樽约篴pp的push service存活能力不高。選用云平臺或者大廠的,往往sdk會做一些?;畈呗?,比如和其他app共生,互相喚醒,這也是云平臺的push service更有保障原因。我相信很多云平臺旗下的sdk,多個使用同樣sdk的app,為了實(shí)現(xiàn)服務(wù)存活,是可以互相喚醒和保證活躍的。另外現(xiàn)在push sdk本身是單連接,多app復(fù)用的,這為sdk實(shí)現(xiàn),增加了新的挑戰(zhàn)。

綜上,對我來說,選擇推送平臺,優(yōu)先會考慮客戶端sdk的完善程度。對于服務(wù)端,選擇條件稍微簡單,要求部署接入點(diǎn)(IDC)越要多,配合精細(xì)的選路策略,效果越有保證,至于想知道哪些云服務(wù)有多少點(diǎn),這個群里來自各地的小伙伴們,可以合伙測測。

go語言開發(fā)問題與解決方案

下面講下,go開發(fā)過程中遇到挑戰(zhàn)和優(yōu)化策略,給大家看下當(dāng)年的一張圖,在第一版優(yōu)化方案上線前一天截圖~

可以看到,內(nèi)存最高占用69G,GC時間單實(shí)例最高時候高達(dá)3~6s.這種情況下,試想一次悲劇的請求,經(jīng)過了幾個正在執(zhí)行g(shù)c的組件,后果必然是超時... gc照成的接入方重試,又加重了系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)。遇到這種情況當(dāng)時整個系統(tǒng)最差情況每隔2,3天就需要重啟一次~

當(dāng)時出現(xiàn)問題,現(xiàn)在總結(jié)起來,大概以下幾點(diǎn)

1.散落在協(xié)程里的I/O,Buffer和對象不復(fù)用。

當(dāng)時(12年)由于對go的gc效率理解有限,比較奔放,程序里大量short live的協(xié)程,對內(nèi)通信的很多io操作,由于不想阻塞主循環(huán)邏輯或者需要及時響應(yīng)的邏輯,通過單獨(dú)go協(xié)程來實(shí)現(xiàn)異步。這回會gc帶來很多負(fù)擔(dān)。

針對這個問題,應(yīng)盡量控制協(xié)程創(chuàng)建,對于長連接這種應(yīng)用,本身已經(jīng)有幾百萬并發(fā)協(xié)程情況下,很多情況沒必要在各個并發(fā)協(xié)程內(nèi)部做異步io,因?yàn)槌绦虻牟⑿卸仁怯邢蓿碚撋献鰠f(xié)程內(nèi)做阻塞操作是沒問題。

如果有些需要異步執(zhí)行,比如如果不異步執(zhí)行,影響對用戶心跳或者等待response無法響應(yīng),最好通過一個任務(wù)池,和一組常駐協(xié)程,來消耗,處理結(jié)果,通過channel再傳回調(diào)用方。使用任務(wù)池還有額外的好處,可以對請求進(jìn)行打包處理,提高吞吐量,并且可以加入控量策略.

2.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好引起激增

go協(xié)程相比較以往高并發(fā)程序,如果做不好流控,會引起協(xié)程數(shù)量激增。早期的時候也會發(fā)現(xiàn),時不時有部分主機(jī)內(nèi)存會遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他服務(wù)器,但發(fā)現(xiàn)時候,所有主要profiling參數(shù)都正常了。

后來發(fā)現(xiàn),通信較多系統(tǒng)中,網(wǎng)絡(luò)抖動阻塞是不可免的(即使是內(nèi)網(wǎng)),對外不停accept接受新請求,但執(zhí)行過程中,由于對內(nèi)通信阻塞,大量協(xié)程被 創(chuàng)建,業(yè)務(wù)協(xié)程等待通信結(jié)果沒有釋放,往往瞬時會迎來協(xié)程暴漲。但這些內(nèi)存在系統(tǒng)穩(wěn)定后,virt和res都并沒能徹底釋放,下降后,維持高位。

處理這種情況,需要增加一些流控策略,流控策略可以選擇在rpc庫來做,或者上面說的任務(wù)池來做,其實(shí)我感覺放在任務(wù)池里做更合理些,畢竟rpc通信庫可以做讀寫數(shù)據(jù)的限流,但它并不清楚具體的限流策略,到底是重試還是日志還是緩存到指定隊(duì)列。任務(wù)池本身就是業(yè)務(wù)邏輯相關(guān)的,它清楚針對不同的接口需要的流控限制策略。

3.低效和開銷大的rpc框架

早期rpc通信框架比較簡單,對內(nèi)通信時候使用的也是短連接。這本來短連接開銷和性能瓶頸超出我們預(yù)期,短連接io效率是低一些,但端口資源夠,本身吞吐可以滿足需要,用是沒問題的,很多分層的系統(tǒng),也有http短連接對內(nèi)進(jìn)行請求的

但早期go版本,這樣寫程序,在一定量級情況,是支撐不住的。短連接大量臨時對象和臨時buffer創(chuàng)建,在本已經(jīng)百萬協(xié)程的程序中,是無法承受的。所以后續(xù)我們對我們的rpc框架作了兩次調(diào)整。

第二版的rpc框架,使用了連接池,通過長連接對內(nèi)進(jìn)行通信(復(fù)用的資源包括client和server的:編解碼Buffer、Request/response),大大改善了性能。

但這種在一次request和response還是占用連接的,如果網(wǎng)絡(luò)狀況ok情況下,這不是問題,足夠滿足需要了,但試想一個room實(shí)例要與后面的數(shù)百個的register,coordinator,saver,center,keeper實(shí)例進(jìn)行通信,需要建立大量的常駐連接,每個目標(biāo)機(jī)幾十個連接,也有數(shù)千個連接被占用。

非持續(xù)抖動時候(持續(xù)逗開多少無解),或者有延遲較高的請求時候,如果針對目標(biāo)ip連接開少了,會有瞬時大量請求阻塞,連接無法得到充分利用。第三版增加了Pipeline操作,Pipeline會帶來一些額外的開銷,利用tcp的全雙特性,以盡量少的連接完成對各個服務(wù)集群的rpc調(diào)用。

4.Gc時間過長

Go的Gc仍舊在持續(xù)改善中,大量對象和buffer創(chuàng)建,仍舊會給gc帶來很大負(fù)擔(dān),尤其一個占用了25G左右的程序。之前go team的大咖郵件也告知我們,未來會讓使用協(xié)程的成本更低,理論上不需要在應(yīng)用層做更多的策略來緩解gc.

改善方式,一種是多實(shí)例的拆分,如果公司沒有端口限制,可以很快部署大量實(shí)例,減少gc時長,最直接方法。不過對于360來說,外網(wǎng)通常只能使用80和433。因此常規(guī)上只能開啟兩個實(shí)例。當(dāng)然很多人給我建議能否使用SO_REUSEPORT,不過我們內(nèi)核版本確實(shí)比較低,并沒有實(shí)踐過。

另外能否模仿nginx,fork多個進(jìn)程監(jiān)控同樣端口,至少我們目前沒有這樣做,主要對于我們目前進(jìn)程管理上,還是獨(dú)立的運(yùn)行的,對外監(jiān)聽不同端口程序,還有配套的內(nèi)部通信和管理端口,實(shí)例管理和升級上要做調(diào)整。

解決gc的另兩個手段,是內(nèi)存池和對象池,不過最好做仔細(xì)評估和測試,內(nèi)存池、對象池使用,也需要對于代碼可讀性與整體效率進(jìn)行權(quán)衡。

這種程序一定情況下會降低并行度,因?yàn)橛贸貎?nèi)資源一定要加互斥鎖或者原子操作做CAS,通常原子操作實(shí)測要更快一些。CAS可以理解為可操作的更細(xì)行為粒度的鎖(可以做更多CAS策略,放棄運(yùn)行,防止忙等)。這種方式帶來的問題是,程序的可讀性會越來越像C語言,每次要malloc,各地方用完后要free,對于對象池free之前要reset,我曾經(jīng)在應(yīng)用層嘗試做了一個分層次結(jié)構(gòu)的“無鎖隊(duì)列”

上圖左邊的數(shù)組實(shí)際上是一個列表,這個列表按大小將內(nèi)存分塊,然后使用atomic操作進(jìn)行CAS。但實(shí)際要看測試數(shù)據(jù)了,池技術(shù)可以明顯減少臨時對象和內(nèi)存的申請和釋放,gc時間會減少,但加鎖帶來的并行度的降低,是否能給一段時間內(nèi)的整體吞吐量帶來提升,要做測試和權(quán)衡…

在我們消息系統(tǒng),實(shí)際上后續(xù)去除了部分這種黑科技,試想在百萬個協(xié)程里面做自旋操作申請復(fù)用的buffer和對象,開銷會很大,尤其在協(xié)程對線程多對多模型情況下,更依賴于golang本身調(diào)度策略,除非我對池增加更多的策略處理,減少忙等,感覺是在把runtime做的事情,在應(yīng)用層非常不優(yōu)雅的實(shí)現(xiàn)。普遍使用開銷理論就大于收益。

但對于rpc庫或者codec庫,任務(wù)池內(nèi)部,這些開定量協(xié)程,集中處理數(shù)據(jù)的區(qū)域,可以嘗試改造~

對于有些固定對象復(fù)用,比如固定的心跳包什么的,可以考慮使用全局一些對象,進(jìn)行復(fù)用,針對應(yīng)用層數(shù)據(jù),具體設(shè)計對象池,在部分環(huán)節(jié)去復(fù)用,可能比這種無差別的設(shè)計一個通用池更能進(jìn)行效果評估.

消息系統(tǒng)的運(yùn)維及測試

下面介紹消息系統(tǒng)的架構(gòu)迭代和一些迭代經(jīng)驗(yàn),由于之前在其他地方有過分享,后面的會給出相關(guān)鏈接,下面實(shí)際做個簡單介紹,感興趣可以去鏈接里面看

架構(gòu)迭代~根據(jù)業(yè)務(wù)和集群的拆分,能解決部分灰度部署上線測試,減少點(diǎn)對點(diǎn)通信和廣播通信不同產(chǎn)品的相互影響,針對特定的功能做獨(dú)立的優(yōu)化.

消息系統(tǒng)架構(gòu)和集群拆分,最基本的是拆分多實(shí)例,其次是按照業(yè)務(wù)類型對資源占用情況分類,按用戶接入網(wǎng)絡(luò)和對idc布點(diǎn)要求分類(目前沒有條件,所有的產(chǎn)品都部署到全部idc)

系統(tǒng)的測試go語言在并發(fā)測試上有獨(dú)特優(yōu)勢。

對于壓力測試,目前主要針對指定的服務(wù)器,選定線上空閑的服務(wù)器做長連接壓測。然后結(jié)合可視化,分析壓測過程中的系統(tǒng)狀態(tài)。但壓測早期用的比較多,但實(shí)現(xiàn)的統(tǒng)計報表功能和我理想有一定差距。我覺得最近出的golang開源產(chǎn)品都符合這種場景,go寫網(wǎng)絡(luò)并發(fā)程序給大家?guī)淼谋憷?,讓大家把以往為了降低?fù)雜度,拆解或者分層協(xié)作的組件,又組合在了一起。

QA

Q1:協(xié)議棧大小,超時時間定制原則?

移動網(wǎng)絡(luò)下超時時間按產(chǎn)品需求通常2g,3G情況下是5分鐘,wifi情況下5~8分鐘。但對于個別場景,要求響應(yīng)非常迅速的場景,如果連接idle超過1分鐘,都會有ping,pong,來校驗(yàn)是否斷線檢測,盡快做到重新連接。

Q2:消息是否持久化?

消息持久化,通常是先存后發(fā),存儲用的redis,但落地用的mysql。mysql只做故障恢復(fù)使用。

Q3:消息風(fēng)暴怎么解決的?

如果是發(fā)送情況下,普通產(chǎn)品是不需要限速的,對于較大產(chǎn)品是有發(fā)送隊(duì)列做控速度,按人數(shù),按秒進(jìn)行控速度發(fā)放,發(fā)送成功再發(fā)送下一條。

Q4:golang的工具鏈支持怎么樣?我自己寫過一些小程序千把行之內(nèi),確實(shí)很不錯,但不知道代碼量上去之后,配套的debug工具和profiling工具如何,我看上邊有分享說golang自帶的profiling工具還不錯,那debug呢怎么樣呢,官方一直沒有出debug工具,gdb支持也不完善,不知你們用的什么?

是這樣的,我們正常就是println,我感覺基本上可以定位我所有問題,但也不排除由于并行性通過println無法復(fù)現(xiàn)的問題,目前來看只能靠經(jīng)驗(yàn)了。只要常見并發(fā)嘗試,經(jīng)過分析是可以找到的。go很快會推出調(diào)試工具的~

Q5:協(xié)議棧是基于tcp嗎?

是否有協(xié)議拓展功能?協(xié)議棧是tcp,整個系統(tǒng)tcp長連接,沒有考慮擴(kuò)展其功能~如果有好的經(jīng)驗(yàn),可以分享~

Q6:問個問題,這個系統(tǒng)是接收上行數(shù)據(jù)的吧,系統(tǒng)接收上行數(shù)據(jù)后是轉(zhuǎn)發(fā)給相應(yīng)系統(tǒng)做處理么,是怎么轉(zhuǎn)發(fā)呢,如果需要給客戶端返回調(diào)用結(jié)果又是怎么處理呢?

系統(tǒng)上行數(shù)據(jù)是根據(jù)協(xié)議頭進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),協(xié)議頭里面標(biāo)記了產(chǎn)品和轉(zhuǎn)發(fā)類型,在coordinator里面跟進(jìn)產(chǎn)品和轉(zhuǎn)發(fā)類型,回調(diào)用戶,如果用戶需要阻塞等待回復(fù)才能后續(xù)操作,那通過再發(fā)送消息,路由回用戶。因?yàn)檎麄€系統(tǒng)是全異步的。

Q7:問個pushsdk的問題。pushsdk的單連接,多app復(fù)用方式,這樣的情況下以下幾個問題是如何解決的:1)系統(tǒng)流量統(tǒng)計會把所有流量都算到啟動連接的應(yīng)用吧?而啟動應(yīng)用的連接是不固定的吧?2)同一個pushsdk在不同的應(yīng)用中的版本號可能不一樣,這樣暴露出來的接口可能有版本問題,如果用單連接模式怎么解決?

流量只能算在啟動的app上了,但一般這種安裝率很高的app承擔(dān)可能性大,常用app本身被檢測和殺死可能性較少,另外消息下發(fā)量是有嚴(yán)格控制 的。整體上用戶還是省電和省流量的。我們pushsdk盡量向上兼容,出于這個目的,push sdk本身做的工作非常有限,抽象出來一些常見的功能,純推的系統(tǒng),客戶端策略目前做的很少,也有這個原因。

Q8:生產(chǎn)系統(tǒng)的profiling是一直打開的么?

不是一直打開,每個集群都有采樣,但需要開啟哪個可以后臺控制。這個profling是通過接口調(diào)用。

Q9:面前系統(tǒng)中的消息消費(fèi)者可不可以分組?類似于Kafka。

客戶端可以訂閱不同產(chǎn)品的消息,接受不同的分組。接入的時候進(jìn)行bind或者unbind操作

Q10:為什么放棄erlang,而選擇go,有什么特別原因嗎?我們現(xiàn)在用的erlang?

erlang沒有問題,原因是我們上線后,其他團(tuán)隊(duì)才做出來,經(jīng)過qa一個部門對比測試,在沒有顯著性能提升下,選擇繼續(xù)使用go版本的push,作為公司基礎(chǔ)服務(wù)。

Q11:流控問題有排查過網(wǎng)卡配置導(dǎo)致的idle問題嗎?

流控是業(yè)務(wù)級別的流控,我們上線前對于內(nèi)網(wǎng)的極限通信量做了測試,后續(xù)將請求在rpc庫內(nèi),控制在小于內(nèi)部通信開銷的上限以下.在到達(dá)上限前作流控。

Q12:服務(wù)的協(xié)調(diào)調(diào)度為什么選擇zk有考慮過raft實(shí)現(xiàn)嗎?golang的raft實(shí)現(xiàn)很多啊,比如Consul和ectd之類的。

3年前,還沒有后兩者或者后兩者沒聽過應(yīng)該。zk當(dāng)時公司內(nèi)部成熟方案,不過目前來看,我們不準(zhǔn)備用zk作結(jié)合系統(tǒng)的定制開發(fā),準(zhǔn)備用自己寫的keeper代替zk,完成配置文件自動轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)自動同步指定進(jìn)程,同時里面可以完成很多自定義的發(fā)現(xiàn)和控制策略,客戶端包含keeper的sdk就可以實(shí)現(xiàn)以上的所有監(jiān)控數(shù)據(jù),profling數(shù)據(jù)收集,配置文件更新,啟動關(guān)閉等回調(diào)。完全抽象成語keeper通信sdk,keeper之間考慮用raft。

Q13:負(fù)載策略是否同時在服務(wù)側(cè)與CLIENT側(cè)同時做的 (DISPATCHER 會返回一組IP)?另外,ROOM SERVER/REGISTER SERVER連接狀態(tài)的一致性|可用性如何保證? 服務(wù)側(cè)?;钣袩o特別關(guān)注的地方? 安全性方面是基于TLS再加上應(yīng)用層加密?

會在server端做,比如重啟操作前,會下發(fā)指令類型消息,讓客戶端進(jìn)行主動行為。部分消息使用了加密策略,自定義的rsa+des,另外滿足我們安全公司的需要,也定制開發(fā)很多安全加密策略。一致性是通過冷備解決的,早期考慮雙寫,但實(shí)時狀態(tài)雙寫同步代價太高而且容易有臟數(shù)據(jù),比如register掛了,調(diào)用所有room,通過重新刷入指定register來解決。

Q14:這個keeper有開源打算嗎?

還在寫,如果沒耦合我們系統(tǒng)太多功能,一定會開源的,主要這意味著,我們所有的bind在sdk的庫也需要開源~

Q15:比較好奇lisence是哪個如果開源?

一學(xué)就會,手把手教你用Go語言調(diào)用智能合約

智能合約調(diào)用是實(shí)現(xiàn)一個 DApp 的關(guān)鍵,一個完整的 DApp 包括前端、后端、智能合約及區(qū)塊 鏈系統(tǒng),智能合約的調(diào)用是連接區(qū)塊鏈與前后端的關(guān)鍵。

我們先來了解一下智能合約調(diào)用的基礎(chǔ)原理。智能合約運(yùn)行在以太坊節(jié)點(diǎn)的 EVM 中。因此要 想調(diào)用合約必須要訪問某個節(jié)點(diǎn)。

以后端程序?yàn)槔?,后端服?wù)若想連接節(jié)點(diǎn)有兩種可能,一種是雙 方在同一主機(jī),此時后端連接節(jié)點(diǎn)可以采用 本地 IPC(Inter-Process Communication,進(jìn) 程間通信)機(jī)制,也可以采用 RPC(Remote Procedure Call,遠(yuǎn)程過程調(diào)用)機(jī)制;另 一種情況是雙方不在同一臺主機(jī),此時只能采用 RPC 機(jī)制進(jìn)行通信。

提到 RPC, 讀者應(yīng)該對 Geth 啟動參數(shù)有點(diǎn)印象,Geth 啟動時可以選擇開啟 RPC 服務(wù),對應(yīng)的 默認(rèn)服務(wù)端口是 8545。。

接著,我們來了解一下智能合約運(yùn)行的過程。

智能合約的運(yùn)行過程是后端服務(wù)連接某節(jié)點(diǎn),將 智能合約的調(diào)用(交易)發(fā)送給節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)在驗(yàn)證了交易的合法性后進(jìn)行全網(wǎng)廣播,被礦工打包到 區(qū)塊中代表此交易得到確認(rèn),至此交易才算完成。

就像數(shù)據(jù)庫一樣,每個區(qū)塊鏈平臺都會提供主流 開發(fā)語言的 SDK(Software Development Kit,軟件開發(fā)工具包),由于 Geth 本身就是用 Go 語言 編寫的,因此若想使用 Go 語言連接節(jié)點(diǎn)、發(fā)交易,直接在工程內(nèi)導(dǎo)入 go-ethereum(Geth 源碼) 包就可以了,剩下的問題就是流程和 API 的事情了。

總結(jié)一下,智能合約被調(diào)用的兩個關(guān)鍵點(diǎn)是節(jié)點(diǎn)和 SDK。

由于 IPC 要求后端與節(jié)點(diǎn)必須在同一主機(jī),所以很多時候開發(fā)者都會采用 RPC 模式。除了 RPC,以太坊也為開發(fā)者提供了 json- rpc 接口,本文就不展開討論了。

接下來介紹如何使用 Go 語言,借助 go-ethereum 源碼庫來實(shí)現(xiàn)智能合約的調(diào)用。這是有固定 步驟的,我們先來說一下總體步驟,以下面的合約為例。

步驟 01:編譯合約,獲取合約 ABI(Application Binary Interface,應(yīng)用二進(jìn)制接口)。 單擊【ABI】按鈕拷貝合約 ABI 信息,將其粘貼到文件 calldemo.abi 中(可使用 Go 語言IDE 創(chuàng)建該文件,文件名可自定義,后綴最好使用 abi)。

最好能將 calldemo.abi 單獨(dú)保存在一個目錄下,輸入“l(fā)s”命令只能看到 calldemo.abi 文件,參 考效果如下:

步驟 02:獲得合約地址。注意要將合約部署到 Geth 節(jié)點(diǎn)。因此 Environment 選擇為 Web3 Provider。

在【Environment】選項(xiàng)框中選擇“Web3 Provider”,然后單擊【Deploy】按鈕。

部署后,獲得合約地址為:0xa09209c28AEf59a4653b905792a9a910E78E7407。

步驟 03:利用 abigen 工具(Geth 工具包內(nèi)的可執(zhí)行程序)編譯智能合約為 Go 代碼。abigen 工具的作用是將 abi 文件轉(zhuǎn)換為 Go 代碼,命令如下:

其中各參數(shù)的含義如下。 (1)abi:是指定傳入的 abi 文件。 (2)type:是指定輸出文件中的基本結(jié)構(gòu)類型。 (3)pkg:指定輸出文件 package 名稱。 (4)out:指定輸出文件名。 執(zhí)行后,將在代碼目錄下看到 funcdemo.go 文件,讀者可以打開該文件欣賞一下,注意不要修改它。

步驟 04:創(chuàng)建 main.go,填入如下代碼。 注意代碼中 HexToAddress 函數(shù)內(nèi)要傳入該合約部署后的地址,此地址在步驟 01 中獲得。

步驟 04:設(shè)置 go mod,以便工程自動識別。

前面有所提及,若要使用 Go 語言調(diào)用智能合約,需要下載 go-ethereum 工程,可以使用下面 的指令:

該指令會自動將 go-ethereum 下載到“$GOPATH/src/github.com/ethereum/go-ethereum”,這樣還算 不錯。不過,Go 語言自 1.11 版本后,增加了 module 管理工程的模式。只要設(shè)置好了 go mod,下載 依賴工程的事情就不必關(guān)心了。

接下來設(shè)置 module 生效和 GOPROXY,命令如下:

在項(xiàng)目工程內(nèi),執(zhí)行初始化,calldemo 可以自定義名稱。

步驟 05:運(yùn)行代碼。執(zhí)行代碼,將看到下面的效果,以及最終輸出的 2020。

上述輸出信息中,可以看到 Go 語言會自動下載依賴文件,這就是 go mod 的神奇之處??吹?2020,相信讀者也知道運(yùn)行結(jié)果是正確的了。

「測試開發(fā)全?;?Go」(1) Go語言基本了解

作為一個測試,作為一個測試開發(fā), 全?;?管理 是我們未來的發(fā)展方向。已經(jīng)掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近異?;鸨腉o語言呢?來吧,讓我們一起了解下。

Go 是一個開源的編程語言 ,它能讓構(gòu)造簡單、可靠且高效的軟件變得容易。

Go是從2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持開發(fā),后來還加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最終于2009年11月開源,在2012年早些時候發(fā)布了Go 1穩(wěn)定版本?,F(xiàn)在Go的開發(fā)已經(jīng)是完全開放的,并且擁有一個活躍的社區(qū)。這三個人都是計算機(jī)界的大神,有的參與了C語言的編寫,有的還是數(shù)學(xué)大神,有的還獲得了計算機(jī)最高榮譽(yù)-圖靈獎。

接下來說說 Go語言的特色 :

簡潔、快速、安全

并行、有趣、開源

內(nèi)存管理、數(shù)組安全、編譯迅速

Go語言的用途 :

Go 語言被設(shè)計成一門應(yīng)用于搭載 Web 服務(wù)器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務(wù)器的系統(tǒng)編程語言。

對于高性能分布式系統(tǒng)領(lǐng)域而言,Go 語言無疑比大多數(shù)其它語言有著更高的開發(fā)效率。它提供了海量并行的支持,這對于 游戲 服務(wù)端的開發(fā)而言是再好不過了。

Go語言的環(huán)境安裝:

建議直接打開 官方地址因?yàn)閴Φ脑虼虿婚_

因?yàn)槲矣玫氖莣indows系統(tǒng),這里主要講下Windows系統(tǒng)上使用Go語言來編程。

Windows 下可以使用 .msi 后綴(在下載列表中可以找到該文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安裝包來安裝。

默認(rèn)情況下 .msi 文件會安裝在 c:Go 目錄下。你可以將 c:Gobin 目錄添加到 Path 環(huán)境變量中。添加后你需要重啟命令窗口才能生效。個人建議還是安裝到 Program Files文件夾中。

使用什么開發(fā)工具來對Go語言進(jìn)行編寫:

個人建議用VS code, 也可以用Sublime Text來編輯。如果你之前看了我講的HTML語言的學(xué)習(xí),肯定已經(jīng)下載了VS code. 那么這時你需要在VS code中下載Go語言的擴(kuò)展插件。

這里有一個巨大的坑,就是在下載Go的插件和依賴包時,會提示一些包沒有。主要是因?yàn)橄螺d的依賴包部分被墻了,只能想別的辦法去下載。

建議參考網(wǎng)頁:

解決vscode中g(shù)olang插件安裝失敗方法

在學(xué)習(xí)go的過程中,使用的是vscode,但是一直提示安裝相關(guān)插件失敗,然后上網(wǎng)查方法,基本上是叫你建立golang.org目錄什么的,結(jié)果全是錯的,而且都是抄襲,很煩。無意之中看到一位博主分享的方法,他也是飽受上述的垃圾博文困擾,然后找到了解決方法,這里向他致敬,秉著讓更多人看到正確解決方法的心,我寫下正確的解決方法,希望對你有所幫助,也可以點(diǎn)開原博主鏈接參考:

Go有一個全球模塊代理,設(shè)置代理再去安裝golang的插件,就可以安裝成功了。步驟有,首先Windows用戶打開Powershell,一個藍(lán)色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打開window下面的搜索,然后輸入powershell,搜索出來就可以了。

$env:GO111MODULE=“on”

$env:GOPROXY=“”

go env -w GOPROXY=

go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com

然后我們打開VsCode界面,下面會提示安裝插件,我們選擇Install ALL,就會安裝成功

當(dāng)你在運(yùn)行Go語言程序時,提示所有的插件包都已經(jīng)安裝成功了時,就可以正常使用了,要不然一堆報錯會讓你非常心煩。

好了,今天先到這里,晚安、下班~

本文名稱:go語言使用zk,go語言使用什么框架
網(wǎng)頁地址:http://chinadenli.net/article46/hegjeg.html

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