小編給大家分享一下微信小程序中animation動畫的實現(xiàn)示例,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

1. 創(chuàng)建動畫實例
wx.createAnimation(OBJECT)
創(chuàng)建一個動畫實例animation。調用實例的方法來描述動畫。最后通過動畫實例的export方法導出動畫數(shù)據(jù)傳遞給組件的animation屬性。
注意:export 方法每次調用后會清掉之前的動畫操作
動畫隊列
調用動畫操作方法后要調用 step() 來表示一組動畫完成,可以在一組動畫中調用任意多個動畫方法,一組動畫中的所有動畫會同時開始,一組動畫完成后才會進行下一組動畫。step 可以傳入一個跟 wx.createAnimation() 一樣的配置參數(shù)用于指定當前組動畫的配置。 通過事件綁定動畫即可調用動畫執(zhí)行。
創(chuàng)建的動畫實例可以通過調用動畫方法進行描述,調用結束后會返回自身,支持鏈式調用的寫法。
在同一個動畫實例內部,可以定義多種運動形式,并定義多個動畫綁定到不同標簽
示例代碼:
animation1: {}
animation2: {}
touch: function () {
let animation1 = wx.createAnimation({
transformOrigin: "50% 50%",
duration: 1000,
timingFunction: "ease",
delay: 0
});
animation1.translateX(-app.globalData.windowWidth * 0.7).step({ duration: 1000 });
this.setData({
animation1: animation1.export()
});
let animation2 = wx.createAnimation({
transformOrigin: "50% 50%",
duration: 1000,
timingFunction: "ease",
delay: 0
});
animation2.opacity(0.7).step({ duration: 1000 });
this.setData({
animation2: animation2.export()
});
}2. 調用動畫執(zhí)行
2.1 綁定動畫
將所創(chuàng)建的動畫實例綁定到相應標簽
示例代碼
<view animation="{{animation1}}"></view>
<view animation="{{animation2}}"></view>2.2 觸發(fā)動畫
通過頁面事件調用動畫執(zhí)行
示例代碼:
<view bindtap="touch"></view>
以上是“微信小程序中animation動畫的實現(xiàn)示例”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!
網(wǎng)頁題目:微信小程序中animation動畫的實現(xiàn)示例-創(chuàng)新互聯(lián)
URL地址:http://chinadenli.net/article46/gojeg.html
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