這篇文章主要介紹“c++智能指針怎么用”的相關(guān)知識,小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“c++智能指針怎么用”文章能幫助大家解決問題。
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我們在程序開發(fā)中,難免會遇到內(nèi)存泄漏。那么什么是內(nèi)存泄漏呢?就是動態(tài)申請堆空間,用完后不歸還。在 C++ 語言中沒有垃圾回收機(jī)制,在后續(xù)的語言如 Java、C# 等高級語言中就存在垃圾回收機(jī)制,指針無法控制所指堆空間的生命周期。
下來我們來看個示例代碼
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test
{
int i;
public:
Test(int i)
{
cout << "Test(int i)" << endl;
this->i = i;
}
int value()
{
return i;
}
~Test()
{
cout << "~Test()" << endl;
}
};
int main()
{
for(int i=0; i<5; i++)
{
Test* p = new Test(i);
cout << p->value() << endl;
}
return 0;
}我們明顯看到在 main 函數(shù)中只 new 對象了,而沒有 delete 對象。我們看看運(yùn)行結(jié)果

我們看到只是進(jìn)行了構(gòu)造函數(shù),并沒有析構(gòu)函數(shù)的打印。也就是說,有內(nèi)存泄漏,但是有人會說我們的程序還是運(yùn)行結(jié)束了,啥事都沒有。這是因?yàn)檫@個程序很短,如果程序在長時間運(yùn)行后,便會產(chǎn)生問題,而且這類問題是最難調(diào)試的。
那么我們就會思考了:我們到底需要的是一個什么樣的指針的?需要一個特殊的指針,在指針生命周期結(jié)束時能主動釋放堆空間。一片堆空間最多只能由一個指針標(biāo)識,必須杜絕指針運(yùn)算和指針比較。那么解決方案便是重載指針特征操作符(-> 和 *),只能通過類的成員函數(shù)重載,并且重載函數(shù)不能使用參數(shù)它只能定義一個重載函數(shù)。我們稱之為智能指針,下來我們來看看智能指針到底是什么樣的
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test
{
int i;
public:
Test(int i)
{
cout << "Test(int i)" << endl;
this->i = i;
}
int value()
{
return i;
}
~Test()
{
cout << "~Test()" << endl;
}
};
class Pointer
{
Test* mp;
public:
Pointer(Test* p = NULL)
{
mp = p;
}
Pointer(const Pointer& obj)
{
mp = obj.mp;
const_cast<Pointer&>(obj).mp = NULL;
}
Pointer& operator = (const Pointer& obj)
{
if( this != &obj )
{
delete mp;
mp = obj.mp;
const_cast<Pointer&>(obj).mp = NULL;
}
return *this;
}
Test* operator -> ()
{
return mp;
}
Test& operator * ()
{
return *mp;
}
bool isNull()
{
return (mp == NULL);
}
~Pointer()
{
delete mp;
}
};
int main()
{
Pointer p1 = new Test(5);
cout << p1->value() << endl;
Pointer p2 = p1;
cout << p1.isNull() << endl;
cout << p2->value() << endl;
return 0;
}我們在程序中定義了一個 Pointer 類,進(jìn)行了一系列的操作符重載。打印 p1 的值就肯定為 5,接著將 p1 賦值給 p2,那么此時 p1 就應(yīng)該為空了,因?yàn)橐黄臻g只能有一個標(biāo)識符。所以在第 78 行打印出的肯定是 1 了,最后打印的 p2 的值也就為 5 了。我們看看編譯結(jié)果

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