誰知道關(guān)于二維動畫的書籍
...你要的是漫畫還是學(xué)術(shù)類的啊?漫畫我就沒辦法推薦你了因?yàn)椴恢滥阆埠?/p>
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學(xué)制作動畫的話推薦《動畫師生存手冊》不管國內(nèi)還是國外,基本每一個(gè)動畫師都要看的一本書?不管是二維動畫師還是三維動畫師都對此推崇備至的~
這本書還有DVD,非常生動詳細(xì),還能看到很多動畫大師,恩百度找的話能找到很多《動畫師生存手冊》的電子書跟DVD視頻的?很好找的
下圖為《動畫師生存手冊》的英文版封面,中文版封面跟這個(gè)也一樣,只是英文變成中文了而已
我恰好是一個(gè)3D動畫師,以上希望對你有用
額怕自己介紹的不好借用百科?稍微介紹一下吧?
本書由曾獲【奧斯卡獎】的迪斯尼著名動畫導(dǎo)演理查德·威廉姆斯編著
是一本深入解析動畫繪制技巧的【權(quán)威動畫教材】。
全書深入講解了以迪斯尼為代表的西方經(jīng)典動畫的創(chuàng)作原則、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧,是迪斯尼動畫幾十年制作經(jīng)驗(yàn)和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結(jié)。?
作者以動畫人特有的詼諧、幽默的敘述方式,配合生動的插畫圖例,將動畫繪制中的難點(diǎn)輕松化解,令人茅塞頓開。?
此書是國際動畫基礎(chǔ)教材的第一品牌,已被全球多家動畫院校列為指定教材。本書在國內(nèi)也備受推崇,多所院校已將本書英文版作為內(nèi)部教材使用。為滿足國內(nèi)動畫教育發(fā)展的需要,中青社將其作為藝術(shù)教材的重點(diǎn)出版項(xiàng)目,引進(jìn)并翻譯出版了本書的中文版。希望本書能為中國動畫教育界、產(chǎn)業(yè)界提供有益的幫助。
誰能介紹基本好的關(guān)于二維動畫制作的外文書籍?。????<原動畫基礎(chǔ)教程——動畫人的生存手冊>作者查德·威廉姆斯
這本書不錯(cuò)啊,挺厚的一本,價(jià)格大概一百.
還有本叫<cartoonanimation>,作者是PrestonBlair,是本挺老的書,市面上不一定能買到~~
就買前本吧,推薦~
對了,國內(nèi)的有一套北影出的黑色封面的書看看也可以.
二維動畫制作自學(xué)需要哪些軟件以及需要準(zhǔn)備些什么?建議你學(xué)習(xí)Flash軟件。準(zhǔn)備工作如下:
1、電腦一臺,配置中檔,不用太好,但也不能太糟糕了,不然后期處理的時(shí)候會很無奈;
2、連接網(wǎng)絡(luò),到網(wǎng)上下載一個(gè)Flash8,破解版的足夠用;
3、搜索并下載一些Flash的制作教程,加入Flash的論壇或者學(xué)習(xí)網(wǎng)站,或者買一些書籍教程,也可以通過程序自帶的幫助文件進(jìn)行自學(xué);
4、最好取得高人指點(diǎn),這樣會比自己在那里弄效率高出百倍的;
5、注意積累一些素材、程序和手段、發(fā)放,今后出作品時(shí)你會感覺得心應(yīng)手。
祝你成功!
有關(guān)快手快影各功能作用和操作的書籍《108招玩轉(zhuǎn)快手》這本書可以起到一定的指引作用。
“再小的個(gè)體也有自己的品牌”。大量實(shí)踐證明快手已經(jīng)從記錄生活到改變命運(yùn)??焓质侨碌牧髁靠?,相信在5G時(shí)代,快手會成為一種全新的生活方式和生產(chǎn)方式,短視頻產(chǎn)業(yè)會成為一個(gè)全新的風(fēng)口,優(yōu)質(zhì)的短視頻平臺將會成為草根創(chuàng)業(yè)的下半場,每個(gè)人都有機(jī)會創(chuàng)造奇跡。
《108招玩轉(zhuǎn)快手》是著名互聯(lián)網(wǎng)營銷專家鄭俊雅繼暢銷書《網(wǎng)絡(luò)營銷168招》《128招玩轉(zhuǎn)抖音》后全新造的一本旨在指導(dǎo)基于快手短視頻等新媒體內(nèi)容創(chuàng)作及運(yùn)營的實(shí)戰(zhàn)指南。鄭俊雅老師手把手指導(dǎo)你如何在全媒體時(shí)代,運(yùn)用快手等短視頻平臺傳播真善美的同時(shí)讓每個(gè)人都實(shí)現(xiàn)自己的價(jià)值。
二維動畫專業(yè)介紹?①從事二維動畫專業(yè)需要注意哪些
樓上說的非常好。不知道你多大了,要是在上學(xué)的話,現(xiàn)在就要好好的練練你的手繪功底了,還有就是,色彩上面也要把好關(guān)。
②動畫二維和三維有什么樣的區(qū)別大學(xué)里面動畫專業(yè)主要學(xué)的是什么
1.二維動畫就是傳統(tǒng)的平面動畫,基本是一張張畫出來的畫連續(xù)播放的動畫形式。比如《大鬧天宮》《獅子王》。三維動畫是計(jì)算機(jī)繪圖動畫,在計(jì)算機(jī)中建立動畫所需的角色、場景等信息,設(shè)置動畫后最后輸出動畫的一種形式。比如《飛屋環(huán)游記》《玩具總動員》等。一般二維和三維動畫在視覺表現(xiàn)上有明顯區(qū)別。
2.動畫制作屬于基本屬于美術(shù)范疇,一般大學(xué)中會將二維和三維動畫細(xì)分為2個(gè)專業(yè),選其一。公共基礎(chǔ)課程一般包括美術(shù)基礎(chǔ),就是畫畫、雕塑、設(shè)計(jì)等。專業(yè)基礎(chǔ)課程三維的話主要是相關(guān)軟件的學(xué)習(xí),這個(gè)占大部分課時(shí),比如3dmax、maya以及影視后期編輯軟件。有的學(xué)校將3dmax和maya再細(xì)分為兩個(gè)專業(yè)。
手打的,希望對你有幫助。
③影視動畫的專業(yè)簡介
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)下包括2大方向(影視動畫方向,游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)方向)
影視動畫方向:主要學(xué)習(xí)電視電影二維、三維動畫創(chuàng)作所具備的知識,具體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)動畫設(shè)計(jì)、動畫制作、原畫、影視動畫設(shè)計(jì)與制作、電視廣告制作等。
游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)方向:系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D游戲動漫美術(shù)制作生產(chǎn)流程方面的知識,通過對游戲動漫概念設(shè)定,角色場景建模,材質(zhì)制作實(shí)現(xiàn)模塊專業(yè)化,以及學(xué)習(xí)手機(jī)游戲策劃、游戲開發(fā)、游戲測試等。
④學(xué)習(xí)二維動畫制作應(yīng)該學(xué)習(xí)一些什么知識
【來這里,你將學(xué)習(xí)】
第一階段:
1、計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)
2、Office辦公自動化
3、計(jì)算機(jī)組專裝與維護(hù)
4、素描、速屬寫
5、動畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎(chǔ)
2、圖像處理基礎(chǔ)Photoshop
3、影視劇本創(chuàng)作
4、微電影拍攝與技巧
5、SonyVegas視頻剪輯
6、Flas***設(shè)計(jì)與制作
7、動畫運(yùn)動規(guī)律
第三階段:
1、3dsMax基礎(chǔ)操作
2、vray渲染器表現(xiàn)技法
3、Maya三維軟件的基本操作
4、Maya影視動畫場景及角色模型
5、3dsMax動畫表現(xiàn)技法
6、3dsMax初級影視特效
第四階段:
1、3dsMax高級影視特效
2、影視后期輸出與音頻音效制作
3、AfterEffects數(shù)碼影視合成與特效
4、Adobepremiere高級視頻編輯與特效
5、畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
6、影視動畫
7、人物動畫
⑤什么是二維動畫
二維動畫即是二維畫面上制作的動畫。二維動畫是平面上的畫面。紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。
現(xiàn)在的電腦制作的二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個(gè)改進(jìn)。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計(jì)算和生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實(shí)現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運(yùn)動系列的記錄等等。
(5)二維動畫專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:
二維動畫的制作軟件
1、FlipBook
Flipbook是一個(gè)非常不錯(cuò)的二維動畫制作軟件!它將幫助動畫師在攝像機(jī)下掃描或是拍攝他們的制圖。當(dāng)開始播放鏡頭的時(shí)候,一個(gè)可編輯的輸出率表可以讓動畫師隨著時(shí)間的改變而播放鏡頭。
2、ToonBoomStudio
絕對經(jīng)典的二維矢量動畫設(shè)計(jì)軟件,當(dāng)前FlashMX唯一直接支持的專業(yè)動畫平臺,制作其優(yōu)點(diǎn)難以盡數(shù)。廣泛的系統(tǒng)支持,可用于所有Windows系統(tǒng)及Mac蘋果系統(tǒng);唯一具有唇型對位功能的Flash動畫平臺。
3、Moho
二維矢量卡通動畫制作工具。MOHO是一個(gè)類似于FLASH的矢量動畫工具,操作界面簡潔,動畫控制功能強(qiáng)大。我們在FLASH中作動畫,每層只能有一個(gè)元件活動,而在moho里,就沒有這樣的局限。
⑥手繪二維動畫專業(yè)到底是是算在計(jì)算機(jī)專業(yè)里還是平面設(shè)計(jì)專業(yè)里
傳統(tǒng)二維動畫是依靠人工手動在紙張上繪制成圖,掃描入計(jì)算機(jī)后,再使用軟件上色并編輯成連續(xù)的動畫圖象,比如比較經(jīng)典的《寶蓮燈》《大鬧天宮》《畫仙子》等等一些都是傳統(tǒng)二維動畫的作品。
另一種二維動畫指的是使用現(xiàn)在流行的制作網(wǎng)站動畫的flash軟件,直接在電腦上編輯制作,相對與傳統(tǒng)的二維動畫效果上稍差一些,但速度上會加快,如果對動畫質(zhì)量要求不太高的情況下使用flash來制作二維動畫還是很經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的。比如原來電視臺播放的《快樂驛站》就是flash制作的二維動畫。
三維動畫是在計(jì)算機(jī)上使用專業(yè)的三維動畫制作軟件來制作動畫圖象,其畫面效果可以有三維效果和二維效果兩種,也就是三維制作出來的圖象也可以是二維的效果,三維的畫面效果是立體的視覺效果,相對于二維動畫來講,三維動畫可以達(dá)到以假亂真的逼真效果,也可以做到和二維動畫類似的卡通夸張效果。
從消耗的人力資源上來講:
二維動畫偏多,制作人員的學(xué)歷和能力要求偏低;
三維動畫偏少,制作人員的學(xué)歷和能力要求要高。
從制作速度上來對比:
二維動畫在短片制作上有優(yōu)勢,但長片制作上就需要比較長的時(shí)間了;
三維動畫在短片制作上偏劣勢,但長片動畫最好還是用三維,速度快。
從制作成本上來對比:
二維動畫的資金消耗量是保持水平持久的均勻消耗,投入在人力上的資金過多。
三維動畫的成本在前期是相對比較多的,后期逐漸減少,投入在電腦硬件上的多。這樣保證可重復(fù)利用成本的幾率增多,減少下次的投入量。整體上的消耗資金數(shù)量偏少。
從畫面效果上來講:
二維動畫的直覺判斷效果很好,構(gòu)圖比較簡單,適合年齡段偏低的兒童觀賞;
三維動畫的畫面給人視覺上思考的空間比較大,構(gòu)圖立體效果明顯,適合多種年齡段的觀眾欣賞。
從后期產(chǎn)品開發(fā)上講:
二維動畫的衍生產(chǎn)品多為印刷性質(zhì)的形象標(biāo)識,玩偶類偏弱勢,
三維動畫幾乎可以具有所有的動畫衍生能力,從形象到玩偶,從書籍到游戲等等,因?yàn)樵煨托Ч虾驼鎸?shí)空間玩具的效果完全一致,使得所有年齡段的觀眾無須思考就可以確定喜歡的角色形象,
⑦圖藝二維動畫專業(yè)
學(xué)完圖藝二維動畫專業(yè)以后做的動畫片可以做傳統(tǒng)的動畫片也可以做FLASH動畫片,這兩個(gè)部回分都有教,看你的側(cè)答重點(diǎn)啦,有興趣的話可以看一下這個(gè)學(xué)校的資料
圖藝二維動畫專業(yè)學(xué)校辦學(xué)已經(jīng)接近4年.師資,環(huán)境,課程設(shè)置,實(shí)訓(xùn)等都是國內(nèi)公認(rèn)的實(shí)力動畫學(xué)校.已經(jīng)培訓(xùn)出大批動漫人才投身產(chǎn)業(yè)也已成客觀事實(shí).
歡迎實(shí)地來了解我們圖藝二維動畫專業(yè)學(xué)校.想了解得更詳細(xì)的話可以找圖藝二維動畫專業(yè)學(xué)校的圖藝?yán)罾蠋熥稍円幌屡?,希望能幫到?/p>
⑧深圳二維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)
圖藝動漫畫學(xué)校有開設(shè)樓主所說的圖藝二維動畫設(shè)計(jì)專業(yè),而且圖藝動漫畫學(xué)校的圖藝二維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)還很不錯(cuò),這個(gè)學(xué)校辦學(xué)實(shí)力很強(qiáng),背后是有自己的制作公司的,是國內(nèi)5強(qiáng)的動畫企業(yè)。他們的圖藝二維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)也是學(xué)校的品牌課程。圖藝二維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)出來,前景挺好的哦,呵呵,支持樓主去學(xué)圖藝二維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)。如果在深圳的話,都可以自己去圖藝動漫畫學(xué)??纯?,找老師了解一下圖藝二維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)。樓主加油哦~
⑨二維動畫的專業(yè)院校
成都電影學(xué)院,中國傳媒大學(xué),中國美術(shù)學(xué)院,吉林藝術(shù)學(xué)院,廣州美術(shù)內(nèi)學(xué)院,清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院,中央美院容,河北美術(shù)學(xué)院,西安美術(shù)學(xué)院,成都服裝學(xué)院,廣西藝術(shù)學(xué)院,南京藝術(shù)學(xué)院,云南藝術(shù)學(xué)院,浙江傳媒學(xué)院,,西南民族大學(xué),成都東軟學(xué)院。
⑩二維動畫專業(yè)
二維動畫專業(yè)圖抄藝動漫畫襲學(xué)校
二維動畫專業(yè)學(xué)校簡介:
二維動畫專業(yè)深圳圖藝動漫畫學(xué)校,前身為方塊動漫畫學(xué)校,于2009年3月份正式升級與更名。雄厚的動畫企業(yè)背景,受到深圳市各級***高度重視和大力支持,現(xiàn)已發(fā)展成為國內(nèi)最具規(guī)模的現(xiàn)代化影視動畫基地品牌示范校,在動漫畫界享有崇高的聲譽(yù)。是中國動漫制作培訓(xùn)基地的典范,為國內(nèi)最早開辦中國動漫制作培訓(xùn)基地的機(jī)構(gòu)之一。
二維動畫專業(yè)深圳圖藝動漫畫專業(yè)學(xué)校被譽(yù)為“最具影響力的中國動漫制作培訓(xùn)基地機(jī)構(gòu)”和全國動漫畫教育界的“西點(diǎn)軍?!?。圖藝中國動漫制作培訓(xùn)基地現(xiàn)擁有頂級的師資、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)型教材、國際化授課環(huán)境、完善的實(shí)操平臺、人性化的教學(xué)服務(wù),從而為所有學(xué)員提供最高水準(zhǔn)的教學(xué)和服務(wù),是知名的中國動漫制作培訓(xùn)基地品牌。
二維動畫專業(yè)圖藝獨(dú)家辦學(xué)優(yōu)勢:
二維動畫專業(yè)優(yōu)勢之一:1500㎡寬闊學(xué)習(xí)環(huán)境,國際化教學(xué)設(shè)備;
二維動畫專業(yè)優(yōu)勢之二:高比率推薦就業(yè),諸多學(xué)員圖藝錄用;
二維動畫專業(yè)優(yōu)勢之三:培養(yǎng)實(shí)戰(zhàn)型人才,以最短的時(shí)間實(shí)現(xiàn)“專業(yè)、職業(yè)和就業(yè)”目標(biāo);
二維動畫專業(yè)優(yōu)勢之四:深港名師匯聚,因材施教。
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制作二維動畫動畫制作的制作通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等。中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等。后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
也可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段。
一、二維動畫的總體規(guī)劃:
第一個(gè)是劇本,動畫的劇本決定著動漫作品是否吸引人。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本。制定整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
二、講究動畫中聲音的創(chuàng)作:
一部二維動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個(gè)部分。二維動畫制作公司在制作時(shí),處理好配音、音樂、音效與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。
三、講究分鏡的設(shè)計(jì):
專業(yè)的二維動畫制作公司對分鏡頭腳本的把握,可以讓動畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動畫,進(jìn)而提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率。
四、二維動畫的素材的繪制:
二維動畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn),制作出顧客滿意的二維動畫。
五、二維動畫的后期的剪輯:
本文標(biāo)題:二維動畫短視頻運(yùn)營書籍
文章起源:http://chinadenli.net/article46/eeideg.html
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