隨機點名 那么假設你有一個 學生表, 一個班里面 30行記錄 , 你需要 隨機 抽 5個人出來點名。

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目的如下:編寫是采用java語言,主要體現了對學生隨機點名提問情況的考核和統(tǒng)計記錄功能,該系統(tǒng)簡單易用,運行穩(wěn)定,使用者可以直接導入班級學生名單。PC版是電腦版本的意思。
右下角有個小工具可以滑動點名ClassIn是北京翼鷗教育科技有限公司打造的一款從教育場景出發(fā)構建的在線教室直播互動系統(tǒng)。憑借多路視頻通信技術,以及完善的全球布點建設云通信系統(tǒng),致力于在線教育技術的快發(fā)展。
利用random方法來生成隨機數。在Java語言中生成隨機數相對來說比較簡單,因為有一個現成的方法可以使用。在Math類中,Java語言提供了一個叫做random的方法。通過這個方法可以讓系統(tǒng)產生隨機數。
//首先我們可以先把名字搞成一個數組,或者List都是可以的。
java中要使生成的隨機數不重復可以將已經生成的隨機數放入到數組中,每次生成隨機數時與數組的內容比較是否相等,相等則重新生成,不相等則存入數組。
不過如果范圍比較大,則占用內存大,就不推薦使用了。個人感覺1000個以內的就可以考慮。這東西也許你早就知道了,但我依然驚嘆算法的力量。看代碼import java.util.*;/*** 生成不重復隨機數的一種算法。
每個圓對應一個外切矩形,我們隨機生成矩形內的點,如果該點在圓內,就返回改點,否則重新生成直到生成的點在圓內。該方法的缺點是有可能連續(xù)幾次都生成不了符合要求的點。
只需要將生成的隨機數存起來,下次產生后先去查詢一下是否存在,如果存在,則繼續(xù)生成隨機數,再次檢查是否存在,否則返回。
Math.round(Math.random()); // 可均衡獲取 0 到 1 的隨機整數。Math.floor(Math.random()*10); // 可均衡獲取 0 到 9 的隨機整數。
這里需要在后臺對抽獎信息進行加密,我們使用的是base64加密(方便反向解密),然后由用戶點擊flash抽獎界面抽獎,中獎后,同樣使用base64加密中獎信息,發(fā)送到java后臺,然后保存在DB,同時后臺程序發(fā)送中獎信息給用戶。
網站欄目:隨機點名的java代碼 編寫隨機點名程序
標題鏈接:http://chinadenli.net/article46/dspsehg.html
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