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如何把java代碼寫漂亮,如何寫出優(yōu)雅的java代碼

優(yōu)秀Java程序員都是怎樣寫代碼的

1.編碼之前想一想

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司企業(yè)建站,十多年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,專注于網(wǎng)站建設(shè)技術(shù),精于網(wǎng)頁設(shè)計,有多年建站和網(wǎng)站代運營經(jīng)驗,設(shè)計師為客戶打造網(wǎng)絡(luò)企業(yè)風(fēng)格,提供周到的建站售前咨詢和貼心的售后服務(wù)。對于成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計、外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設(shè)中不同領(lǐng)域進行深入了解和探索,創(chuàng)新互聯(lián)在網(wǎng)站建設(shè)中充分了解客戶行業(yè)的需求,以靈動的思維在網(wǎng)頁中充分展現(xiàn),通過對客戶行業(yè)精準市場調(diào)研,為客戶提供的解決方案。

用10分鐘,20分鐘甚至30分鐘的時間來想想你需要什么,想想什么樣的設(shè)計模式適合你將要編碼的東西。你會很慶幸“浪費”了那幾分鐘,當你不得不更改或添加?xùn)|西到代碼中時你就不將將浪費幾分鐘而是要花費更多的時間。

2.注釋你的代碼

說真的,沒有什么比兩個月后檢查自己的代碼,卻不記得它用來干什么更糟糕的了。注釋所有重要的內(nèi)容,當然那些顯而易見的就免了吧。

3.寫干凈的代碼

錯落有致。使用空格。根據(jù)功能模塊化你的代碼。閱讀RobertC.Martin寫的《CleanCode》,非常有幫助。此外,遵循代碼約定/標準(如,尤其如果是共享的代碼。

4.重構(gòu)

沒有人喜歡用那些超級長的方法。這通常(幾乎總是)意味著你混雜了功能。用更易于管理的方法分離代碼。還能使得代碼更可重用。

5.不要復(fù)制粘貼代碼

如果你有兩個或兩個以上相同的代碼塊,那么你可能做錯了什么。閱讀第4條。

6.使用有意義的名稱

雖然命名int變量為“elligent”或char為“mander”是很好笑;但是,這樣的名稱并不能說明變量是用來做什么的。

7.測試代碼

測試,測試,測試,還是測試。測試你的代碼。不要等到已經(jīng)做完程序之后再來測試,否則當你發(fā)現(xiàn)一個巨大的bug,卻不知道它來自于哪里來的時候,你會追悔莫及。

自動化測試通常都是有價值的。它還有助于節(jié)省大量重測試和回歸測試的時間。

java全是代碼,怎么會做出非常漂亮的畫面

唉,給你看看小Case的,自己運行一下

import java.awt.AlphaComposite;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.SwingUtilities;

public class TranslucentButton extends JButton {

BufferedImage buttonImage = null;

/** Creates a new instance of TranslucentButton */

public TranslucentButton(String label) {

super(label);

setOpaque(false);

}

public void paint(Graphics g) {

// Create an image for the button graphics if necessary

if (buttonImage == null || buttonImage.getWidth() != getWidth() ||

buttonImage.getHeight() != getHeight()) {

buttonImage = getGraphicsConfiguration().

createCompatibleImage(getWidth(), getHeight());//返回一個數(shù)據(jù)布局和顏色模型與此 GraphicsConfiguration 兼容的 BufferedImage

}

Graphics gButton = buttonImage.getGraphics();

gButton.setClip(g.getClip());//設(shè)置獲取的當前的剪貼區(qū)域

// Have the superclass render the button for us

super.paint(gButton);

// Make the graphics object sent to this paint() method translucent

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

AlphaComposite newComposite =

AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, .5f);

g2d.setComposite(newComposite);

// Copy the button's image to the destination graphics, translucently

g2d.drawImage(buttonImage, 0, 0, null);

}

private static void createAndShowGUI() {

JFrame f = new JFrame();

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

f.setSize(300, 300);

JPanel checkerboard = new Checkerboard();

checkerboard.add(new TranslucentButton("Translucent Button"));

f.add(checkerboard);

f.setVisible(true);

}

public static void main(String args[]) {

Runnable doCreateAndShowGUI = new Runnable() {

public void run() {

createAndShowGUI();

}

};

SwingUtilities.invokeLater(doCreateAndShowGUI);//swing線程

}

private static class Checkerboard extends JPanel {

static final int CHECKER_SIZE = 60;

public void paintComponent(Graphics g) {

g.setColor(Color.white);

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

g.setColor(Color.BLACK);

for (int stripeX = 0; stripeX getWidth(); stripeX += CHECKER_SIZE) {

for (int y = 0, row = 0; y getHeight(); y += CHECKER_SIZE/2, ++row) {

int x = (row % 2 == 0) ? stripeX : (stripeX + CHECKER_SIZE/2);

g.fillRect(x, y, CHECKER_SIZE/2, CHECKER_SIZE/2);

}

}

}

}

}

北大青鳥java培訓(xùn):如何才能寫出一手高質(zhì)量優(yōu)美的代碼?

怎么判斷代碼是否是優(yōu)質(zhì)量的代碼呢?下面廣西電腦培訓(xùn)來簡單對代碼質(zhì)量的問題進行一個介紹。

代碼質(zhì)量所涉及的5個方面,編碼標準、代碼重復(fù)、代碼覆蓋率、依賴項分析、復(fù)雜度分析。

我們分別來看一下這5方面:編碼標準:一般來說,公司都會有一份編碼規(guī)范,類命名、包命名、代碼風(fēng)格之類的都會有所要求。

代碼重復(fù):顧名思義就是重復(fù)的代碼,如果代碼中有大量的重復(fù)代碼,就要考慮是否將重復(fù)的代碼提取出來,封裝成一個公共的方法或者組件。

代碼覆蓋率:測試代碼能運行到的代碼比率,代碼經(jīng)過了單元測試了嗎?是不是每個方法都進行了測試,代碼覆蓋率是多少?這關(guān)系到代碼的功能性和穩(wěn)定性。

依賴項分析:代碼依賴關(guān)系怎么樣?耦合關(guān)系怎么樣?是否有循環(huán)依賴?是否符合高內(nèi)聚低耦合的原則?復(fù)雜度分析:如果代碼中嵌套了很多層的ifelse,就會讓人很難閱讀。

要相信越優(yōu)秀的代碼,越容易讀懂。

如何寫出更好的Java代碼

1. 優(yōu)雅需要付出代價。

從短期利益來看,對某個問題提出優(yōu)雅的解決方法,似乎可能花你更多的時間。但當它終于能夠正確執(zhí)行并可輕易套用于新案例中,不需要花上數(shù)以時計,甚至以天計或以月計的辛苦代價時,你會看得到先前所花功夫的回報(即使沒有人可以衡量這一點)。這不僅給你一個可更容易開發(fā)和調(diào)試的程序,也更易于理解和維護。這正是它在金錢上的價值所在。這一點有賴某種人生經(jīng)驗才能夠了解,因為當你努力讓某一段程序代碼變得比較優(yōu)雅時,你并不是處于一種具生產(chǎn)力的狀態(tài)下。但是,請抗拒那些催促你趕工的人們,因為那么做只會減緩你的速度罷了。

2. 先求能動,再求快。

即使你已確定某段程序代碼極為重要,而且是系統(tǒng)的重要瓶頸,這個準則依然成立。盡可能簡化設(shè)計,讓系統(tǒng)能夠先正確動作。如果程序的執(zhí)行不夠快,再量測其效能。幾乎你總是會發(fā)現(xiàn),你所認為的”瓶頸”其實都不是問題所在。把你的時間花在刀口上吧。

3. 記住”各個擊破”的原理。

如果你所探討的問題過于混雜,試著想像該問題的基本動作會是什么,并假設(shè)這一小塊東西能夠神奇地處理掉最難的部分。這”一小塊”東西其實就是對象–請撰寫運用該對象的程序代碼,然后檢視對象,并將其中困難的部分再包裝成其他對象,依此類推。

4. 區(qū)分class開發(fā)者和class使用者(使用端程序員)。

Class 使用者扮演著”客戶”角色,不需要(也不知道)class的底層運作方式。Class開發(fā)者必須是class設(shè)計專家,并撰寫class,使它能夠盡可能被大多數(shù)新手程序員所用,而且在程序中能夠穩(wěn)當執(zhí)行。一套程序庫只有在具備通透性的情況下,使用起來才會容易。

5.當你撰寫class時,試著給予明了易懂的名稱,減少不必要的注解。

你給客戶端程序員的接口,應(yīng)該保持概念上的單純性。不了這個目的,當函數(shù)的重載(overloading)適合制作出直覺、易用的接口時,請善加使用。

6. 也必你的分析和設(shè)計必須讓系統(tǒng)中的classes保持最少,須讓其Public interfaces保持最少,以及讓這些classes和其他classes之間的關(guān)聯(lián)性( 尤其是base classes)保持最少。

如果你的設(shè)計所得結(jié)果更甚于此,請問問自己,是否其中每一樣?xùn)|西在整個程序生命期中都饒富價值?如果并非如此,那么,維護它們會使你付出代價。開發(fā)團隊的成員都有不維護”無益于生產(chǎn)力提升”的任何東西的傾向;這是許多設(shè)計方法無法解釋的現(xiàn)象。

7. 讓所有東西盡量自動化。先撰寫測試用的程序代碼(在你撰寫class之前),并讓它和class結(jié)合在一起。請使用makefile或類似工具,自動進行測試動作。

通過這種方式,只要執(zhí)行測試程序,所有的程序變動就可以自動獲得驗證,而且可以立即發(fā)現(xiàn)錯誤。由于你知道的測試架構(gòu)所具備的安全性,所以當你發(fā)現(xiàn)新的需求時,你會更勇于進行全面修改。請記住,程序語言最大的改進,是來自型別檢查、異常處理等機制所賦予的內(nèi)置測試動作。但這些功能只能協(xié)助你到達某種程度。開發(fā)一個穩(wěn)固系統(tǒng)時,你得自己驗證自己的classes或程序的性質(zhì)。

8. 在你撰寫class之前先寫測試碼,以便驗證你的class 是否設(shè)計完備。如果你無法撰寫測試碼,你便無法知道你的class 的可能長相。撰寫測試碼通常能夠顯現(xiàn)出額外的特性(features)或限制 ( constraints)__它們并不一定總是能夠在分析和設(shè)計過程中出現(xiàn)。測試碼也可做為展示class 用法的示例程序。

9. 所有軟件設(shè)計上的問題,都可以通過”引入額外的概念性間接層(conceptual indirection)”加以簡化。這個軟件工程上的基礎(chǔ)法則是抽象化概念的根據(jù),而抽象化概念正是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的主要性質(zhì)。

10. 間接層(indirection)應(yīng)該要有意義(和準則-9致)。

這里所指的意義可以像”將共用程序代碼置于惟一函數(shù)”這么簡單。如果你加入的間接層(或抽象化、或封裝等等)不具意義,它可能就和沒有適當?shù)拈g接層一樣糟糕。

11. 讓class盡可能微小而無法切割(atomic)。

賦予每個class單一而清楚的用途。如果你的classes或你的系統(tǒng)成長得過于復(fù)雜,請將復(fù)雜的classes切割成比較簡單的幾個classes。最明顯的一個判斷指針就是class的大小:如果它很大,那么它工作量過多的機會就可能很高,那就應(yīng)該被切割。重新設(shè)計class的建議線索是:

1) 復(fù)雜的switch語句:請考慮運用多態(tài)(Polymorphism)。

2) 許多函數(shù)各自處理類型極為不同的動作:請考慮切割為多個不同的(classes)。

12. 小心冗長的引數(shù)列(argument lists)。

冗長的引數(shù)列會使函數(shù)的調(diào)用動作不易撰寫、閱讀、維護。你應(yīng)該試著將函數(shù)搬移到更適當?shù)腸lass中,并盡量以對象為引數(shù)。

13. 不要一再重復(fù)。

如果某段程序代碼不斷出現(xiàn)于許多derived class函數(shù)中,請將該段程序代碼置于某個base class 函數(shù)內(nèi),然后在derived class函數(shù)中調(diào)用。這么做不僅可以省下程序代碼空間,也可以讓修改該段程序代碼動作更易于進行。有時候找出此種共通程序代碼還可以為接口增加實用功能。

14. 小心switch語句或成串的if-else 子句。

通常這種情況代表所謂的”type-check coding”。也就是說究竟會執(zhí)行哪一段程序代碼,乃是依據(jù)某種型別信息來做抉擇(最初,確切型別可能不十分明顯)。你通常可以使用繼承和多態(tài)來取代此類程序代碼;Polymorphical method (多態(tài)函數(shù))的調(diào)用會自動執(zhí)行此類型別檢驗,并提供更可靠更容易的擴充性。

15. 從設(shè)計觀點來看,請找出變動的事物,并使它和不變的事物分離。

也就是說,找出系統(tǒng)中可能被你改變的元素,將它們封裝于classes中。你可以在《Thinking in Patterns with Java》(可免費下載于 www. BruceEckel. Com)大量學(xué)習(xí)到這種觀念。

16. 不要利用subclassing來擴充基礎(chǔ)功能。

如果某個接口元素對class而言極重要,它應(yīng)該被放在base class 里頭,而不是直到衍生(derivation)時才被加入。如果你在繼承過程中加入了函數(shù),或許你應(yīng)該重新思考整個設(shè)計。

17. 少就是多。

從class 的最小接口開始妨展,盡可能在解決問題的前提下讓它保持既小又單純。不要預(yù)先考量你的class被使用的所有可能方式。一旦class被實際運用,你自然會知道你得如何擴充接口。不過,一旦class被使用后,你就無法在不影響客戶程序代碼的情況下縮減其接口。如果你要加入更多函數(shù)倒是沒有問題–不會影響既有的客戶程序代碼,它們只需重新編譯即可。但即使新函數(shù)取代了舊函數(shù)的功能,也請你保留既有接口。如果你得通過”加入更多引數(shù)”的方式來擴充既有函數(shù)的接口,請你以新引數(shù)寫出一個重載化的函數(shù);通過 這種方式就不會影響既有函數(shù)的任何客戶了。

18. 大聲念出你的classes,確認它們符合邏輯。

請base class和derived class 之間的關(guān)系是”is-a”(是一種),讓class和成員對象之間的關(guān)系是”has-a”(有一個)。

19. 當你猶豫不決于繼承(inheritance)或合成(組合,composition)時,請你問問自己,是否需要向上轉(zhuǎn)型(upcast)為基礎(chǔ)型別。

如果不需要,請優(yōu)先選擇合成(也就是是使用成員對象)。這種作法可以消除”過多基礎(chǔ)型別”。如果你采用繼承,使用者會認為他們應(yīng)該可以向上轉(zhuǎn)型。

20. 運用數(shù)據(jù)成員來表示數(shù)值的變化,運用經(jīng)過覆寫的函數(shù)(overrided method)來代表行為的變化 。

也就是說,如果你找到了某個 class, 帶有一些狀態(tài)變量,而其函數(shù)會依據(jù)這些變量值切換不同的行為,那么你或許就應(yīng)該重新設(shè)計,在subclasses 和覆寫后的函數(shù)(overrided methods)中展現(xiàn)行為止的差異。

21. 小心重載(overloading)。

函數(shù)不應(yīng)該依據(jù)引數(shù)值條件式地選擇執(zhí)行某一段程序代碼。這種情況下你應(yīng)該撰寫兩個或更多個重載函數(shù)(overloaded methods)

22. 使用異常體系(exception hierarchies)

最好是從Java標準異常體系中衍生特定的classes, 那么,捕捉異常的人便可以捕捉特定異常,之后才捕捉基本異常。如果你加入新的衍生異常,原有的客戶端程序仍能通過其基礎(chǔ)型別來捕捉它。

23. 有時候簡單的聚合(aggregation)就夠了。

飛機上的”旅客舒適系統(tǒng)”包括數(shù)個分離的元素:座椅、空調(diào)、視訊設(shè)備等等,你會需要在飛機上產(chǎn)生許多這樣的東西。你會將它們聲明為Private成員并開發(fā)出一個全新的接口嗎?不會的,在這個例子中,元素也是Public接口的一部分,所以仍然是安全的。當然啦,簡單聚合并不是一個常被運用的解法,但有時候的確是。

24. 試著從客戶程序員和程序維護的角度思考。

你的class應(yīng)該設(shè)計得盡可能容易使用。你應(yīng)該預(yù)先考量可能性有的變動,并針對這些 可能的變動進行設(shè)計,使這些變動日后可輕易完成。

25. 小心”巨大對象并發(fā)癥”。

這往往是剛踏OOP領(lǐng)域的過程式(procedural)程序員的一個苦惱,因為他們往往最終還是寫出一個過程式程序,并將它們擺放到一個或兩個巨大對象中。注意,除了application framework (應(yīng)用程序框架,譯注:一種很特殊的、大型OO程序庫,幫你架構(gòu)程序本體)之外,對象代表的是程序中的觀念,而不是程序本身。

26. 如果你得用某種丑陋的方式來達成某個動作,請將丑陋的部分局限在某個class里頭。

27. 如果你得用某種不可移植方式來達成某個動作,請將它抽象化并局限于某個class里頭。這樣一個”額外間接層”能夠防止不可移植的部分擴散到整個程序。這種作法的具體呈現(xiàn)便是Bridge設(shè)計模式(design pattern)。

28. 對象不應(yīng)僅僅只用來持有數(shù)據(jù)。

對象也應(yīng)該具有定義明確界限清楚的行為。有時候使用”數(shù)據(jù)對象”是適當?shù)模挥性谕ㄓ眯稳萜鞑贿m用時,才適合刻意以數(shù)據(jù)對象來包裝、傳輸一群數(shù)據(jù)項。

29. 欲從既有的classes身上產(chǎn)生新的classes時,請以組合(composition)為優(yōu)先考量。

你應(yīng)該只在必要時才使用繼承。如果在組合適用之處你卻選擇了繼承,你的設(shè)計就滲雜了非必要的復(fù)雜性。

30. 運用繼承和函數(shù)覆寫機制來展現(xiàn)行為上的差異,運用fields(數(shù)據(jù)成員)來展現(xiàn)狀態(tài)上的差異。

這句話的極端例子,就是繼承出不同的classes表現(xiàn)各種不同的顏色,而不使用”color”field.

31. 當心變異性(variance)。

語意相異的兩個對象擁有相同的動作(或說責(zé)任)是可能的。OO世界中存在著一種天生的引誘,讓人想要從某個class繼承出另一個subclass,為的是獲得繼承帶來的福利。這便是所謂”變異性”。但是,沒有任何正當理由足以讓我們強迫制造出某個其實并不存在的superclass/subclass關(guān)系。比較好的解決方式是寫出一個共用的base class,它為兩個derived classes制作出共用接口–這種方式會耗用更多空間,但你可以如你所盼望地從繼承機制獲得好處,而且或許能夠在設(shè)計上獲得重大發(fā)現(xiàn)。

32. 注意繼承上的限制。

最清晰易懂的設(shè)計是將功能加到繼承得來的class里頭;繼承過程中拿掉舊功能(而非增加新功能)則是一種可疑的設(shè)計。不過,規(guī)則可以打破。如果你所處理的是舊有的class程序庫,那么在某個class的subclass限制功能,可能會比重新制定整個結(jié)構(gòu)(俾使新class得以良好地相稱于舊 class)有效率得多。

33. 使用設(shè)計模式(design patterns)來減少”赤裸裸無加掩飾的機能(naked functionality)”。

舉個例子,如果你的class只應(yīng)該產(chǎn)出惟一一個對象,那么請不要以加思索毫無設(shè)計的手法來完成它,然后撰寫”只該產(chǎn)生一份對象”這樣的注解就拍拍屁股走人。請將它包裝成singleton(譯注:一個有名的設(shè)計模式,可譯為”單件”)。如果主程序中有多而混亂的”用以產(chǎn)生對象”的程序代碼,請找出類似 factory method這樣的生成模式(creational patterns),使價錢可用以封裝生成動作減少”赤裸裸無加掩飾的機能”(naked functionality)不僅可以讓你的程序更易理解和維護,也可以阻止出于好意卻帶來意外的維護者。

34. 當心”因分析而導(dǎo)致的癱瘓(analysis paralysis)”。

請記住,你往往必須在獲得所有信息之前讓項目繼續(xù)前進。而且理解未知部分的最好也最快的方式,通常就是實際前進一步而不只是紙上談兵。除非找到解決辦法,否則無法知道解決辦法。Java擁有內(nèi)置的防火墻,請讓它們發(fā)揮作用。你在單一class或一組classes中所犯的錯誤,并不會傷害整個系統(tǒng)的完整性。

35. 當你認為你已經(jīng)獲得一份優(yōu)秀的分析、設(shè)計或?qū)崿F(xiàn)時,請試著加以演練。

將團隊以外的某些人帶進來-他不必非得是個顧問不可,他可以是公司其他團隊的成員。請那個人以新鮮的姿態(tài)審視你們的成果,這樣可以在尚可輕易修改的階段找出問題,其收獲會比因演練而付出的時間和金錢代價來得高。實現(xiàn) (Implementation)

36. 一般來說,請遵守Sun的程序編寫習(xí)慣。

價錢可以在以下網(wǎng)址找到相關(guān)文檔:java.sun.com/docs/codeconv/idex.html。本書盡可能遵守這些習(xí)慣。眾多Java程序員看到的程序代碼,都有是由這些習(xí)慣構(gòu)成的。如果你固執(zhí)地停留在過去的編寫風(fēng)格中,你的(程序代碼)讀者會比較辛苦。不論你決定采用什么編寫習(xí)慣,請在整個程序中保持一致。你可以在home.wtal.de/software-solutions/jindent上找到一個用來重排Java程序的免費工具。

37. 無論使用何種編寫風(fēng)格,如果你的團隊(或整個公司,那就更好了)能夠加以標準化,那么的確會帶來顯著效果。這代表每個人都可以在其他人不遵守編寫風(fēng)格修改其作品,這是個公平的游戲。標準化的價值在于,分析程序代碼時所花的腦力較小,因而可以專心于程序代碼的實質(zhì)意義。

38. 遵守標準的大小寫規(guī)范。

將 class名稱的第一個字母應(yīng)為大寫。數(shù)據(jù)成員、函數(shù)、對象(references)的第一個字母應(yīng)為小寫。所有識別名稱的每個字都應(yīng)該連在一塊兒,所有非首字的第一個字母都應(yīng)該大寫。例如: ThisIsAClassName thisIsAMethodOrFieldName 如果你在static final 基本型別的定義處指定了常量初始式(constant initializers),那么該識別名稱應(yīng)該全為大寫,代表一個編譯期常量。 Packages是個特例,其名稱皆為小寫,即使非首字的字母亦是如此。域名(org, net, edu 等等)皆應(yīng)為小寫。(這是Java 1.1遷移至Java 2時的一項改變) 。

39、不要自己發(fā)明”裝飾用的”Private數(shù)據(jù)成員名稱。

通常這種的形式是在最前端加上底線和其他字符,匈牙利命名法(Hungarian notation)是其中最差的示范。在這種命名法中,你得加入額外字符來表示數(shù)據(jù)的型別、用途、位置等等。仿佛你用的是匯編語言(assembly language)而編譯器沒有提供任何協(xié)肋似的。這樣的命名方式容易讓人混淆又難以閱讀,也不易推行和維護。就讓classes和packages來進行”名稱上的范

圍制定(name scoping)”吧。

40、當你擬定通用性的class時,請遵守正規(guī)形式(canonical form)。

包括equals( )、hashCode( )、clone( ) ( 實現(xiàn)出Cloneable),并實現(xiàn)出Comparable和Serialiable等等。

Java寫一套漂亮的代碼,哪些設(shè)計模式比較常用

3種工廠模式 單例模式 策略模式 用的都很多 其實實際開發(fā)中用的最多的還是工廠和單例,其余的根本沒用過。

名稱欄目:如何把java代碼寫漂亮,如何寫出優(yōu)雅的java代碼
轉(zhuǎn)載源于:http://chinadenli.net/article46/dsicehg.html

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