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iphoneios開發(fā),ios 應(yīng)用開發(fā)

北大青鳥設(shè)計(jì)培訓(xùn):學(xué)iOS開發(fā)游戲需要做哪些準(zhǔn)備?

在Flash里制作游戲的好處在于,制作的游戲人們幾乎可以在任何Web瀏覽器里玩,至少在Mac和PC上是如此。

創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)為企業(yè)提供貴德網(wǎng)站建設(shè)、貴德做網(wǎng)站、貴德網(wǎng)站設(shè)計(jì)、貴德網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、貴德企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),10年貴德做網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn),不只是建網(wǎng)站,更提供有價(jià)值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

可是越來越多的人正在用手機(jī)(如iPhone)上網(wǎng)。

而你可能知道,iPhone上的Web瀏覽器并不支持Flash。

但是,這并不意味著不可以為iPhone制作Flash游戲。

石家莊北大青鳥通過在FlashCS5里為iPhone打包的新技術(shù),你可以制作適合iOS(在iPhone、iPodTouch和iPad上運(yùn)行的系統(tǒng))的應(yīng)用。

你甚至可以在蘋果AppStore里銷售這些應(yīng)用。

實(shí)際上為iOS制作游戲相對(duì)簡(jiǎn)單,而讓它們到達(dá)玩家的手中倒是有一點(diǎn)困難。

因?yàn)閮H有的合法發(fā)布途徑就是通過蘋果AppStore,你必須克服許多困難才能讓其他人玩到你的游戲。

而ios培訓(xùn)告訴您在開發(fā)iOS應(yīng)用你需要做一些提前的準(zhǔn)備。

這里所需的東西中一部分是讓你往一臺(tái)lOS設(shè)備上測(cè)試游戲時(shí)用的,而其余的則在你準(zhǔn)備將游戲提交到應(yīng)用商店之前都不會(huì)用到。

使用iOS開發(fā)游戲需要做的五點(diǎn)準(zhǔn)備:1、一個(gè)蘋果iPhone開發(fā)者賬號(hào)到蘋果的相應(yīng)網(wǎng)站去購買一個(gè)一年期的證書簽名。

沒有開發(fā)者賬號(hào)的話,你無法將應(yīng)用提交到蘋果AppStore,甚至不能在iOS設(shè)備上測(cè)試你的應(yīng)用。

2、一臺(tái)iOS設(shè)備雖然技術(shù)上說不經(jīng)過在iPhone、iPodTouch或iPad上的實(shí)地檢驗(yàn),就能進(jìn)行開發(fā)、測(cè)試,并將應(yīng)用提交到蘋果AppStore,但這并不是個(gè)好主意。

你真的需要看看你的應(yīng)用仵實(shí)際使用時(shí)的運(yùn)行情況。

3、一個(gè)數(shù)字簽名這個(gè)證書由你自己用Mac或Windows電腦上的另一個(gè)軟件創(chuàng)建。

4、一份供給配置文件(provisioningprofile)這是你從你的蘋果開發(fā)者賬號(hào)上取得的文件。

你很可能是在蘋果公司的系統(tǒng)上注冊(cè)應(yīng)用,然后從過程中取得這個(gè)文件,查看相同的Adobe鏈接了解更多。

5、一個(gè)分發(fā)配置文件(distributionprofile)你需要從蘋果開發(fā)者網(wǎng)站取得的另一個(gè)文件,不過不是用于在iPhone上測(cè)試,而是用在你要制作一個(gè)版本提交到AppStore的時(shí)候。

怎么開發(fā)蘋果app軟件?

硬件環(huán)境準(zhǔn)備:蘋果系列的電腦(必須是雪豹以上版本的操作系統(tǒng))購買時(shí)可以咨詢。也有用黑蘋果開發(fā)的但是如果想正式發(fā)布一定需要購買正版蘋果電腦。\x0d\x0a軟件環(huán)境準(zhǔn)備:雪豹以上操作系統(tǒng)(正版蘋果電腦都有),購買Xcode軟件,老版本是免費(fèi)的最新版本是要花錢買的。是蘋果終端設(shè)備軟件開發(fā)工具,集成了代碼編輯、編譯、虛擬測(cè)試等工具的開發(fā)軟件。\x0d\x0a基礎(chǔ)知識(shí)準(zhǔn)備:蘋果軟件開發(fā)使用的是Objective-C語言,是蘋果公司將標(biāo)準(zhǔn)C重新封裝使用面向?qū)ο蟮乃悸愤M(jìn)行的改進(jìn)版本。\x0d\x0a\x0d\x0a開工:\x0d\x0a有好的創(chuàng)意然后開始軟件開發(fā),工作都是在Xcode上進(jìn)行。詳細(xì)可以看Xcode相關(guān)的教程。\x0d\x0a寫完后需要測(cè)試,可以在Xcode上進(jìn)行虛擬測(cè)試,也可以在IPAD上進(jìn)行實(shí)際測(cè)試。在IPAD上測(cè)試需要將IPAD綁定的帳號(hào)注冊(cè)為開發(fā)者。測(cè)試完成就可以發(fā)布了。\x0d\x0a\x0d\x0a發(fā)布軟件:\x0d\x0a測(cè)試好的軟件如果想發(fā)布到軟件商店上需要進(jìn)行申報(bào)。首先注冊(cè)開發(fā)者發(fā)布的證書。每年收費(fèi)99USD。然后提供軟件和相關(guān)說明。需要提供銀行帳號(hào)。審批通過就正式發(fā)布了。

iOS開發(fā)主要學(xué)習(xí)什么知識(shí)呀?

iOS在全球擁有近四分之一(23.28%)的市場(chǎng)份額。App在數(shù)以百萬計(jì)的iPhone、iPad和iPod設(shè)備上穩(wěn)定的運(yùn)行,iOS系統(tǒng)為開發(fā)者創(chuàng)造了無限的可能性來構(gòu)建高質(zhì)量、創(chuàng)新的應(yīng)用程序。但是,無論是經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員,還是剛開始學(xué)習(xí)蘋果app開發(fā),如果沒有正確的iOS應(yīng)用程序開發(fā)語言和工具,那么你都不可能開發(fā)出出色的iOS應(yīng)用程序。

這里列出的9種久經(jīng)考驗(yàn)的iOS應(yīng)用程序開發(fā)語言和工具,你可以通過學(xué)習(xí)成為蘋果app開發(fā)的大師。如果將這些工具和語言巧妙地結(jié)合起來,就可以幫助你更快更高效地進(jìn)行蘋果app開發(fā)。

1、Objective-C

Objective-C是由Tom Love和Brad Cox在1984年開發(fā)的,是一種基于C語言的通用的、面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。在蘋果推出自己的編程語言Swift之前,它是開發(fā)iOS應(yīng)用程序的主要語言。

2、Swift

Swift是一種比Objective-C更容易學(xué)習(xí)和使用的現(xiàn)代編程語言,于2014年由蘋果開發(fā)并發(fā)布。在受歡迎程度和使用率方面已經(jīng)超過了Objective-C,它現(xiàn)在是蘋果開發(fā)iOS、macOS、watchOS、tvOS等尖端應(yīng)用程序的主要編程語言。

3、C#/C++

c#被認(rèn)為是最通用的編程語言,而c++則是最古老和最流行的編程語言之一。在APICloud跨平臺(tái)移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)工具APICloud Studio的幫助下,你可以利用c#的強(qiáng)大功能為iOS平臺(tái)構(gòu)建本地應(yīng)用。此外,你還可以在iOS應(yīng)用程序中使用內(nèi)置的c++庫。

4、Python

由Guido van Rossum于1991年創(chuàng)建的Python已經(jīng)成為有史以來最科學(xué)的編程語言之一。作為一種高級(jí)的動(dòng)態(tài)編程語言,如果你正在開發(fā)一款以人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)為動(dòng)力的iOS應(yīng)用程序,它將被證明是非常有用的。在iOS應(yīng)用程序開發(fā)中,可以利用Python創(chuàng)建函數(shù)、庫和后端處理任務(wù)。

5、HTML5 /CSS3

如果你想開發(fā)一個(gè)混合的iOS應(yīng)用程序,它只有一個(gè)代碼庫,可以跨所有操作系統(tǒng)工作,那么你可以使用HTML5, CSS3和JavaScript的組合。要使蘋果app開發(fā)這條路更快更容易,你可以使用跨平臺(tái)的移動(dòng)應(yīng)用程序開發(fā)工具,如PhoneGap、APICloud Studio

6、XCode

XCode是蘋果為所有蘋果平臺(tái)開發(fā)應(yīng)用程序的官方IDE。速度極快,運(yùn)行流暢,是開發(fā)人員創(chuàng)建iOS應(yīng)用程序的首選。

開發(fā)蘋果app需掌握什么開發(fā)工具?

首先,要開發(fā)蘋果app,必須要掌握蘋果app開發(fā)工具,那就是Objective-c和c語言。在開發(fā)蘋果app軟件的時(shí)候,需要走以下流程。\x0d\x0a1.形成開發(fā)App軟件的idea\x0d\x0a2.蘋果App軟件的主要功能設(shè)計(jì)\x0d\x0a3.App的大概界面構(gòu)思和設(shè)計(jì)(使用流程設(shè)計(jì))\x0d\x0a4.大功能模塊代碼編寫\x0d\x0a5.大概的界面模塊編寫\x0d\x0a6.把大概的界面和功能連接后,app的大致demo就出來了\x0d\x0a7.demo自己試用和體驗(yàn)幾遍后,根據(jù)情況修改\x0d\x0a8.app的0.8左右版本完成后可以加入production的圖標(biāo)和部分UI圖片\x0d\x0a9.沒有大錯(cuò)誤后,0.9版本可以嘗試尋找beta用戶\x0d\x0a10.根據(jù)測(cè)試用戶的反饋,重復(fù)7-9的步驟\x0d\x0a11.app完成后,加入appicon,iTunesArtwork等等UI元素。反復(fù)測(cè)試無錯(cuò)誤后上傳iTunes\x0d\x0a如何發(fā)布蘋果app,需要做哪些準(zhǔn)備呢?\x0d\x0a一:必須獲得ISO開發(fā)證書\x0d\x0a為了獲取IOS開發(fā)證書,你首先需要利用電腦上的鑰匙串訪問程序(KeychainAccess)生成證書簽名請(qǐng)求(CSR)。創(chuàng)建的CSR將提示鑰匙串訪問同時(shí)產(chǎn)生公有和私有密鑰對(duì)。私有密鑰缺省保存在鑰匙串的“登錄”,你可以在鑰匙串訪問的目錄下面的“密鑰”。\x0d\x0a接下來,你還得完成:提交CSR(SubmittingaCertificateSigningRequestforApproval)、證明CSR(ApprovingCertificateSigningRequests)、證明CSR(ApprovingCertificateSigningRequests)、下載并安裝開發(fā)證書(DownloadingandInstallingDevelopmentCertificates)四個(gè)步驟。\x0d\x0a二:設(shè)置注冊(cè)設(shè)備這里的設(shè)備是指IPHONE或IPAD設(shè)備。因?yàn)殚_發(fā)后,需要在真機(jī)上運(yùn)行設(shè)備的UUID可以通過ITUES或XCODE的”組織”窗口得到.\x0d\x0a三:APPIDAppid是應(yīng)用程序標(biāo)識(shí),每個(gè)AppID由蘋果生成的唯一標(biāo)識(shí)的10個(gè)字符“BundleSeedID”前綴和自定義的“BundleIdentifier”后綴組成。后綴推薦格式為域名的反寫,即com.公司.產(chǎn)品。APPID是邏輯概念,與硬件無關(guān)。\x0d\x0a四:PROVISIONING這個(gè)部分是重點(diǎn)。也分為開發(fā)證書和發(fā)布證書\x0d\x0a首先是要?jiǎng)?chuàng)建開發(fā)provisioningprofile然后安裝provisioning證書。接著,創(chuàng)建開發(fā)provisioningprofile并安裝provisioning證書\x0d\x0a蘋果app開發(fā)公司又該如何在這激烈的競(jìng)爭(zhēng)中站穩(wěn)腳呢?\x0d\x0a對(duì)于一個(gè)新創(chuàng)的APP開發(fā)公司,團(tuán)隊(duì)技術(shù)精湛也是尤其的重要,因此不少的開發(fā)公司都開始接外包案子這一業(yè)務(wù),但這是快錢,不利于一個(gè)企業(yè)的長期發(fā)展,代工產(chǎn)業(yè),拼到最后就是接案數(shù)量以及價(jià)格,對(duì)于公司的品牌沒有多大的加分,更沒有留下一個(gè)屬于自己的產(chǎn)品。蘋果app開發(fā)公司應(yīng)該在APP數(shù)量以及APP品牌上面多下功夫,兩條線的策略,一條是以盡可能多數(shù)量的APP開發(fā)來開創(chuàng)現(xiàn)金流,外包的業(yè)務(wù)只是適合一些小公司,所以另一條是開創(chuàng)自有品牌的蘋果APP軟件。如何吸引用戶經(jīng)常性的愿意轉(zhuǎn)發(fā)分享也必須納入考慮,功能與創(chuàng)意都是一時(shí)的,用戶活躍度才是關(guān)鍵。

iOS開發(fā):iPhone尺寸和適配

我們通常所說的iPhone5屏幕尺寸為4英寸、iPhone6屏幕尺寸為4.7英寸,指的是顯示屏對(duì)角線的長度(diagonal)

PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿著對(duì)角線,每英寸所擁有的像素(Pixel)數(shù)目。

PPI數(shù)值越高,代表顯示屏能夠以越高的密度顯示圖像,即通常所說的分辨率越高、顆粒感越弱。

根據(jù)勾股定理

計(jì)算結(jié)果稍有出入,這是因?yàn)橄袼氐碾x散采樣有鋸齒效應(yīng)。

早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320*480(PPI=163),iOS繪制圖形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以point為單位(measured in points):

后來在iPhone4中,同樣大小(3.5 inch)的屏幕采用了Retina顯示技術(shù),橫、縱向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)= 960x640(PPI=326), 顯像分辨率提升至iPhone3GS的4倍(1個(gè)Point被渲染成1個(gè)2x2的像素矩陣)。

在同樣的邏輯坐標(biāo)系下(320x480):

為了自動(dòng)適應(yīng)分辨率,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)設(shè)備實(shí)際分辨率,自動(dòng)給UIScreen.scale賦值,該屬性對(duì)開發(fā)者只讀。

在同樣的邏輯分辨率下,可以通過scale參數(shù)識(shí)別是iPhone3GS還是iPhone4(s)。以下基于nativeScale參數(shù),定義了探測(cè)機(jī)型是否為iPhone6+的宏

--------------------------------------------------------------------------------那么,同樣的分辨率和scale,如何區(qū)分機(jī)型iPhone4與4s、iPhone5與5s呢?通過[[UIDevice currentDevice] model]只能判別iPhone、iPad、iPod大類,要判斷iPhone具體機(jī)型型號(hào),則需要通過sysctlbyname("hw.machine")獲取詳細(xì)的設(shè)備參數(shù)信息予以甄別。

iPhone3GS時(shí)代,我們?yōu)橐粋€(gè)應(yīng)用提供圖標(biāo)(或按鈕提供貼圖),只需要icon.png。針對(duì)現(xiàn)在的iPhone4~6 Retina顯示屏,需要制作額外的@2x高分辨率版本。

Phone6+在實(shí)際渲染時(shí),downsampling/1.15(1242x2208-1080x1920),準(zhǔn)確的講,應(yīng)該是@2.46x。蘋果為方便開發(fā)者用的是@3x的素材,然后再縮放到@2.46x上。

參考: 一張圖幫你看懂 iPhone 6 Plus 屏幕分辨率

1

該方法使用系統(tǒng)緩存,適合表視圖重復(fù)加載圖像的情形。同時(shí)該API根據(jù)UIScreen的scale,自動(dòng)查找包含對(duì)應(yīng)高倍圖后綴名(@2x)的文件,如果找到二倍圖,則image.scale=2.0,對(duì)應(yīng)邏輯size大小以point度量(pixel度量的一半);如果沒找到設(shè)置默認(rèn)image.scale=1.0,對(duì)應(yīng)邏輯size大小同像素尺寸。因此,

2

這組方法創(chuàng)建的UIImage對(duì)象 沒有使用系統(tǒng)緩存 ,并且指定文件名必須包含明確的高倍圖后綴。

3

//考慮? 轉(zhuǎn)屏? 的影響,按照實(shí)際屏幕方向(UIDevice ?Orientation)的寬高

//不考慮轉(zhuǎn)屏的影響,只取豎屏(UIDevice OrientationPortrait)的寬高

待續(xù)

iOS開發(fā)之iPhone和iPad設(shè)備尺寸大全

物理分辨率 : 為硬件所支持。由顯示屏實(shí)際存在的像素行數(shù)乘以列數(shù)的數(shù)學(xué)表達(dá)方式來表示。

邏輯分辨率 : 軟件開發(fā)所支持的,為了便于軟件開發(fā)過程中的屏幕適配而設(shè)定。

PPI : Pixels Per Inch,每英寸的像素點(diǎn)數(shù)。

如果想了解更詳細(xì),可以移步 這里 。

iPhone

iPad

iPhone

iPad

iPhone

備注: Xcode 11 之后, launchImage 被廢棄,改用 LaunchScreen 。

Once for all !

早日迎接 launchScreen 吧。

引用

友情鏈接

當(dāng)前文章:iphoneios開發(fā),ios 應(yīng)用開發(fā)
分享地址:http://chinadenli.net/article46/dsdeihg.html

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