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ios開發(fā)ui篇,ios uiapplication

iOS開發(fā)之UIFont字體大全和自定義字體

在開發(fā)過程中很多App為了美觀經(jīng)常需要使用一些自定義的字體,其實蘋果本身也是支持很多字體的,下面就記錄一下查看所有字體并設(shè)置的方法,其實挺簡單的。

創(chuàng)新互聯(lián)主要從事網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作、網(wǎng)頁設(shè)計、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務(wù)。立足成都服務(wù)平遠,十載網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,價格優(yōu)惠、服務(wù)專業(yè),歡迎來電咨詢建站服務(wù):13518219792

知道設(shè)置字體的方法了,就需要找出蘋果本身支持的所有字體了,一個for循環(huán)就可以搞定了。

下面是所有的效果,可以在下面直接找需要的字體

不過發(fā)現(xiàn)這些效果對中文好像沒什么效果,這就需要自定義字體了

1.將準備好的字體拉入項目中

2.打開Build Phases—Copy Bundle Resources,確保剛添加的字體文件在列表中,否則需要手動加到這里

3.編輯”項目名-Info.plist”文件

找到Fonts provided by application ,將加入的字體名連同擴展名填在這里

4.利用上面那個for循環(huán)打印出所有字體,并找到剛剛加入的字體

5.現(xiàn)在就可以使用了[UIFont fontWithName:@"chenweixun-yingxing" size:16];

iOS的UI開發(fā)中Button的基本編寫方法解析

一、簡單說明

一般情況下,點擊某個控件后,會做出相應(yīng)反應(yīng)的都是按鈕

按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調(diào)整內(nèi)部圖片和文字的位置

二、按鈕的三種狀態(tài)

normal(普通狀態(tài))

默認情況(Default)

對應(yīng)的枚舉常量:UIControlStateNormal

highlighted(高亮狀態(tài))

按鈕被按下去的時候(手指還未松開)

對應(yīng)的枚舉常量:UIControlStateHighlighted

disabled(失效狀態(tài),不可用狀態(tài))

如果enabled屬性為NO,就是處于disable狀態(tài),代表按鈕不可以被點擊

對應(yīng)的枚舉常量:UIControlStateDisabled

三、注意點

(1)從Xcode5開始,圖片資源都放到Images.xcassets中進行管理,可以使用拖拽的方式添加項目中用到的圖片到Images.xcassets中

(2)若干多個控件共用一段代碼,通常使用tag。

四、代碼示例

(1)

復(fù)制代碼 代碼如下:

#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,絕大多數(shù)的控件的監(jiān)聽方法的第一個參數(shù)就是控件本身

//- (IBAction)left:(UIButton *)button {

//

// NSLog(@"----");

//}

- (IBAction)move

{

// 通過frame修改head的位置

// 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”的“成員”

// 允許修改“對象”的'“結(jié)構(gòu)體屬性”

// 1. 取出結(jié)構(gòu)體屬性

CGRect rect = self.headImageView.frame;

// 2. 修改結(jié)構(gòu)體成員

rect.origin.y -= 20;

// 3. 設(shè)置對象的結(jié)構(gòu)體屬性

self.headImageView.frame = rect;

}

(2)

復(fù)制代碼 代碼如下:

#import "LFViewController.h"

使用git

1. 創(chuàng)建項目時,勾選git

2. 開發(fā)告一段落后,選擇"Source Control""Commit",并編寫注釋

// 枚舉類型實質(zhì)上就是一個整數(shù),作用就是用來替代魔法數(shù)字

// 枚舉類型中,指定了第一個整數(shù)之后,后面的數(shù)字會遞增

typedef enum

kMovingDirTop = 10,

kMovingDirBottom,

kMovingDirLeft,

kMovingDirRight,

} kMovingDir;

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button

// CGRect rect = self.headImageView.frame;

CGPoint p = self.headImageView.center;

// magic number魔法數(shù)字,其他程序員看到代碼的時候,不知道是什么意思

switch (button.tag) {

case kMovingDirTop:

p.y -= kMovingDelta;

break;

case kMovingDirBottom:

p.y += kMovingDelta;

break;

case kMovingDirLeft:

p.x -= kMovingDelta;

break;

case kMovingDirRight:

p.x += kMovingDelta;

break;

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:1.0];

self.headImageView.center = p;

[UIView commitAnimations];

- (IBAction)zoom:(UIButton *)button

CGRect rect = self.headImageView.bounds;

// 在C語言中,關(guān)于bool的判斷:非零即真

if (button.tag) {

rect.size.width += 50;

rect.size.height += 50;

rect.size.width -= 50;

rect.size.height -= 50;

// 首尾動畫

// beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

// self.headImageView.alpha = 0;

// commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫

[UIView commitAnimations];

@end

五、補充筆記

1. IBAction的參數(shù)

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,絕大多數(shù)的控件監(jiān)聽方法的第一個參數(shù)就是控件本身

(2) 默認連線時的參數(shù)類型是id

(3) 如果要在監(jiān)聽方法中,方便控件的使用,可以在連線時或者連線后,修改監(jiān)聽方法的參數(shù)類型

2. 修改對象的結(jié)構(gòu)體成員

在OC中,不允許直接修改“對象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”的“成員”,但是允許修改“對象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”

修改結(jié)構(gòu)體屬性的成員方法如下:

(1)使用臨時變量記錄對象的結(jié)構(gòu)體屬性

(2) 修改臨時變量的屬性

(3)將臨時變量重新設(shè)置給對象的結(jié)構(gòu)體屬性

3. 在程序開發(fā)中需要避免出現(xiàn)魔法數(shù)字(Magic Number)

使用枚舉類型,可以避免在程序中出現(xiàn)魔法數(shù)字

(1)枚舉類型實質(zhì)上就是一個整數(shù),其作用就是用來替代魔法數(shù)字

(2)枚舉類型中,指定了第一個整數(shù)之后,后面的數(shù)字會遞增

4. frame bounds center

1 frame可以修改對象的位置和尺寸

2 bounds可以修改對象的尺寸

3 center可以修改對象的位置

5. 首尾式動畫

復(fù)制代碼 代碼如下:

// beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用來指定動畫持續(xù)時間

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

// commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫

[UIView commitAnimations];

下面來羅列一下UIButton的基本屬性羅列

第一、UIButton的定義

復(fù)制代碼 代碼如下:

UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);

能夠定義的button類型有以下6種,

復(fù)制代碼 代碼如下:

typedef enum {

UIButtonTypeCustom = 0, 自定義風格

UIButtonTypeRoundedRect, 圓角矩形

UIButtonTypeDetailDisclosure, 藍色小箭頭按鈕,主要做詳細說明用

UIButtonTypeInfoLight, 亮色感嘆號

UIButtonTypeInfoDark, 暗色感嘆號

UIButtonTypeContactAdd, 十字加號按鈕

}UIButtonType;

第二、設(shè)置frame

復(fù)制代碼 代碼如下:

button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);

[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];

第三、button背景色

復(fù)制代碼 代碼如下:

button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];

[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];

第四、state狀態(tài)

forState: 這個參數(shù)的作用是定義按鈕的文字或圖片在何種狀態(tài)下才會顯現(xiàn)

復(fù)制代碼 代碼如下:

enum {

UIControlStateNormal = 0, 常規(guī)狀態(tài)顯現(xiàn)

UIControlStateHighlighted = 1 0, 高亮狀態(tài)顯現(xiàn)

UIControlStateDisabled = 1 1, 禁用的狀態(tài)才會顯現(xiàn)

UIControlStateSelected = 1 2, 選中狀態(tài)

UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 當應(yīng)用程序標志時

UIControlStateReserved = 0xFF000000 為內(nèi)部框架預(yù)留,可以不管他

@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently

@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application

@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;

第五 、設(shè)置button填充圖片和背景圖片

復(fù)制代碼 代碼如下:

[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

第六、設(shè)置button標題和標題顏色

復(fù)制代碼 代碼如下:

[button1 setTitle:@"點擊" forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];

第七、設(shè)置按鈕按下會發(fā)光

復(fù)制代碼 代碼如下:

button.showsTouchWhenHighlighted=NO;

第八、添加或刪除事件處理

復(fù)制代碼 代碼如下:

[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

第九、 設(shè)置按鈕內(nèi)部圖片間距和標題間距

復(fù)制代碼 代碼如下:

UIEdgeInsets insets; // 設(shè)置按鈕內(nèi)部圖片間距

insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;

bt.contentEdgeInsets = insets;

bt.titleEdgeInsets = insets; // 標題間距

ios開發(fā)uiwindow uitextfield代理怎么實現(xiàn)

文頂頂

iOS開發(fā)UI篇—UIWindow簡單介紹

iOS開發(fā)UI篇—UIWindow簡單介紹

一、簡單介紹

UIWindow是一種特殊的UIView,通常在一個app中只會有一個UIWindow

iOS程序啟動完畢后,創(chuàng)建的第一個視圖控件就是UIWindow,接著創(chuàng)建控制器的view,最后將控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就顯示在屏幕上了

一個iOS程序之所以能顯示到屏幕上,完全是因為它有UIWindow。也就說,沒有UIWindow,就看不見任何UI界面

補充:UIWindow是創(chuàng)建的第一個視圖控件(創(chuàng)建的第一個對象是UIapplication)如下圖:

添加

先創(chuàng)建UIwindow,再創(chuàng)建控制器,創(chuàng)建控制器的view,然后將控制器的view添加到UIWindow上。

文檔中關(guān)于該部分的解釋:

二、UIWindow的創(chuàng)建過程

1.簡單說明

創(chuàng)建一個空的項目,就可以看到UIWindow是怎么出來的了。在程序啟動完畢之后就會調(diào)用一次,創(chuàng)建過程如下:

提示:應(yīng)用程序啟動之后,先創(chuàng)建Application,再創(chuàng)建它的代理,之后創(chuàng)建UIwindow。UIWindow繼承自UIview。

2.把view添加到uiwindow

創(chuàng)建一個控制器,把view添加到uiwindow上面(有兩種方式)

(1)直接將控制器的view添加到UIWindow中,并不理會它對應(yīng)的控制器

[self.window addsubview:vc.view];

(2)設(shè)置uiwindow的根控制器,自動將rootviewcontroller的view添加到window中,負責管理rootviewcontroller的生命周期

[self.window.rootviewcontroller=vc];

兩個方法的區(qū)別:

以后的開發(fā)中,建議使用(2).因為方法(1)存在一些問題,比如說控制器上面可能由按鈕,需要監(jiān)聽按鈕的點擊事件,如果是1,那么按鈕的事件應(yīng)該由控制器來進行管理。但控制器是一個局部變量,控制器此時已經(jīng)不存在了,但是控制器的view還在,此時有可能會報錯。注意:方法執(zhí)行完,這個控制器就已經(jīng)不存在了。

問題描述1:當view發(fā)生一些事件的時候,通知控制器,但是控制器已經(jīng)銷毀了,所以可能出現(xiàn)未知的錯誤。

問題描述2:添加一個開關(guān)按鈕,讓屏幕360度旋轉(zhuǎn)(兩者的效果不一樣)。當發(fā)生屏幕旋轉(zhuǎn)事件的時候,UIapplication對象會將旋轉(zhuǎn)事件傳遞給uiwindow,uiwindow又會將旋轉(zhuǎn)事件傳遞給它的根控制器,由根控制器決定是否需要旋轉(zhuǎn)

UIapplication-uiwindow-根控制器(第一種方式?jīng)]有根控制器,所以不能跟著旋轉(zhuǎn))。

提示:不通過控制器的view也可以做開發(fā),但是在實際開發(fā)中,不要這么做,不要直接把view添加到UIWindow上面去。因為,難以管理。

3.在有storyboard的項目中,UIWindow是如何創(chuàng)建的?

為什么創(chuàng)建一個storyboard,沒有看到創(chuàng)建uiwindow的過程?

它其實是把創(chuàng)建UIWindow的過程給屏蔽起來了。可以把代理的

UIWindow的屬性的值打印出來NSLog(@“window=%p”,self.window);打印出來確實是有值的,說明確實創(chuàng)建了

UIWindow.不僅創(chuàng)建了UIWindow,默認還創(chuàng)建了UIWindow對應(yīng)的控制器,也可以打印進行查看。

NSLog(@“%@“,self.window.rootviewcontroller);

有storyboard的項目中的創(chuàng)建過程:

當用戶點擊應(yīng)用程序圖標的時候,先執(zhí)行Main函數(shù),執(zhí)行

UIApplicationMain(),根據(jù)其第三個和第四個參數(shù)創(chuàng)建Application,創(chuàng)建代理,并且把代理設(shè)置給application(看

項目配置文件info.plist里面的storyboard的name,根據(jù)這個name找到對應(yīng)的storyboard),開啟一個事件循環(huán),當程序

加載完畢,他會調(diào)用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在調(diào)用

didFinishLaunchingWithOptions:方法之前,會加載storyboard,在加載的時候創(chuàng)建一個window,接下來會創(chuàng)建

箭頭所指向的控制器,把該控制器設(shè)置為UIWindow的根控制器,接下來再將window顯示出來,即看到了運行后顯示的界面。(提示:關(guān)于這部分可以

查看story的初始化的文檔)

三、如何獲取window?

1.主窗口和次窗口

【self.window makekeyandvisible】讓窗口成為主窗口,并且顯示出來。有這個方法,才能把信息顯示到屏幕上。

因為Window有makekeyandvisible這個方法,可以讓這個Window憑空的顯示出來,而其他的view沒有這個方法,所以它只能依賴于Window,Window顯示出來后,view才依附在Window上顯示出來。

【self.window make keywindow】//讓uiwindow成為主窗口,但不顯示。

2.獲取UIwindow

(1)[UIApplication sharedApplication].windows 在本應(yīng)用中打開的UIWindow列表,這樣就可以接觸應(yīng)用中的任何一個UIView對象(平時輸入文字彈出的鍵盤,就處在一個新的UIWindow中)

(2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(獲取應(yīng)用程序的主窗口)用來接收鍵盤以及非觸摸類的消息事件的UIWindow,而且程序中每個時刻只能有一個UIWindow是keyWindow。

提示:如果某個UIWindow內(nèi)部的文本框不能輸入文字,可能是因為這個UIWindow不是keyWindow

(3)view.window獲得某個UIView所在的UIWindow

四、四大對象的關(guān)系圖

五、主窗口和次窗口說明

代碼:

// 程序啟動完畢之后就會調(diào)用一次

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

// 1.創(chuàng)建UIWindow

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

// 設(shè)置UIWindow的背景顏色

self.window.backgroundColor = [UIColor redColor];

// 讓UIWindow顯示出來(讓窗口成為主窗口 并且顯示出來)

// 一個應(yīng)用程序只能有一個主窗口

[self.window makeKeyAndVisible];

// 讓UIWindow成為主窗口

// [self.window makeKeyWindow];

// 2. 再創(chuàng)建一個窗口

UIWindow *w2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];

w2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

[w2 makeKeyAndVisible];

self.w2 = w2;

// 3.創(chuàng)建兩個文本輸入框

// 3.1將文本輸入框添加到window中

UITextField *tx1 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 200, 40)];

tx1.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;

[self.window addSubview:tx1];

// 3.2將文本輸入框添加到w2中

UITextField *tx2 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 40)];

tx2.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;

[self.w2 addSubview:tx2];

// 獲取應(yīng)用程序的主窗口

NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);

return YES;

}

代碼說明:

再創(chuàng)建一個窗口(主窗口和次窗口的區(qū)別)

局部變量,需要定義一個Window屬性來保存變量。

window的屬性定義為strong,就是為了讓其不銷毀。

一個應(yīng)用程序只能有一個主窗口,程序中創(chuàng)建了兩個Window,那么誰是主窗口?后面的窗口能覆蓋前面的窗口。

提示:如果UItextfield不顯示,可以考慮設(shè)置它的樣式,因為其創(chuàng)建默認是虛線的,沒有邊框。

在ios7里邊,主窗口和次窗口是沒有區(qū)別的

在ios7以前中有區(qū)別:哪個是主窗口,后面設(shè)置為主窗口會把之前設(shè)置的覆蓋掉。(只有主窗口才能響應(yīng)鍵盤的輸入事件,如果不能輸入內(nèi)容,可以查看是否是顯示在主窗口上,不在主窗口上的不能響應(yīng)。)

六、補充說明

在有storyboard中的創(chuàng)建過程:

先執(zhí)行Main函數(shù),執(zhí)行UIApplicationMain(),根據(jù)其第三個和第

四個參數(shù)創(chuàng)建Application,創(chuàng)建代理,并且把代理設(shè)置給application,根據(jù)項目配置文件info.plist里面的

storyboard的name,找到對應(yīng)的storyboard,接下來創(chuàng)建一個window,之后創(chuàng)建它的初始化控制器(就是箭頭所指向的控制器),

自動把該控制器設(shè)置為UIWindow的根控制器,接下來再將window顯示出來,即看到了運行后顯示的界面。

注意這個控制器屬性面板上的“初始化控制器屬性”。

在沒有storyboard中的創(chuàng)建過程:

先執(zhí)行Main函數(shù),執(zhí)行UIApplicationMain(),根據(jù)其第三個和第

四個參數(shù)創(chuàng)建Application,創(chuàng)建代理,并且把代理設(shè)置給application,開啟一個事件循環(huán),當程序加載完畢,他會調(diào)用代理的

didFinishLaunchingWithOptions:方法。在該方法中,會創(chuàng)建一個Window,然后創(chuàng)建一個控制器,并把該控制器設(shè)置為

UIWindow的根控制器,接下來再將window顯示出來,即看到了運行后顯示的界面。

ios開發(fā)之uitableview優(yōu)化機制有哪些

iOS開發(fā)UI篇—UITableviewcell的性能問題

一、UITableviewcell的一些介紹

UITableView的每一行都是一個UITableViewCell,通過dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法來初始化每?行

UITableViewCell內(nèi)部有個默認的子視圖:contentView,contentView是UITableViewCell所顯示內(nèi)容的父視圖,可顯示一些輔助指示視圖

輔助指示視圖的作?是顯示一個表示動作的圖標,可以通過設(shè)置UITableViewCell的 accessoryType來顯示,默認是UITableViewCellAccessoryNone(不顯?示輔助指?示視圖), 其他值如下:

UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator

UITableViewCellAccessoryDetailDisclosureButton

UITableViewCellAccessoryCheckmark

還可以通過cell的accessoryView屬性來自定義輔助指示視圖(?如往右邊放一個開關(guān))

二、問題

cell的工作:在程序執(zhí)行的時候,能看到多少條,它就創(chuàng)建多少條數(shù)據(jù),如果視圖滾動那么再創(chuàng)建新顯示的內(nèi)容。(系統(tǒng)自動調(diào)用)。即當一個cell出現(xiàn)在視野范圍內(nèi)的時候,就會調(diào)用創(chuàng)建一個cell。這樣的邏輯看上去沒有什么問題,但是真的沒有任何問題嗎?

當創(chuàng)建調(diào)用的時候,我們使用nslog打印消息,并打印創(chuàng)建的cell的地址。我們發(fā)現(xiàn)如果數(shù)據(jù)量非常大,用戶在短時間內(nèi)來回滾動的話,那么會創(chuàng)建大量的cell,一直開辟空間,且如果是往回滾,通過打印地址,我們會發(fā)現(xiàn)它并沒有重用之前已經(jīng)創(chuàng)建的cell,而是重新創(chuàng)建,開辟新的存儲空間。

那有沒有什么好的解決辦法呢?

三、cell的重用原理

(1) iOS設(shè)備的內(nèi)存有限,如果用UITableView顯示成千上萬條數(shù)據(jù),就需要成千上萬 個UITableViewCell對象的話,那將會耗盡iOS設(shè)備的內(nèi)存。要解決該問題,需要重用UITableViewCell對象

(2)重?原理:當滾動列表時,部分UITableViewCell會移出窗口,UITableView會將窗口外的UITableViewCell放入一個對象池中,等待重用。當UITableView要求dataSource返回 UITableViewCell時,dataSource會先查看這個對象池,如果池中有未使用的UITableViewCell,dataSource則會用新的數(shù)據(jù)來配置這個UITableViewCell,然后返回給 UITableView,重新顯示到窗口中,從而避免創(chuàng)建新對象 。這樣可以讓創(chuàng)建的cell的數(shù)量維持在很低的水平,如果一個窗口中只能顯示5個cell,那么cell重用之后,只需要創(chuàng)建6個cell就夠了。

(3)注意點:還有?個非常重要的問題:有時候需要自定義UITableViewCell(用?個子類繼 承UITableViewCell),而且每?行?的不一定是同一種UITableViewCell,所以一 個UITableView可能擁有不同類型的UITableViewCell,對象池中也會有很多不同類型的 UITableViewCell,那么UITableView在重?用UITableViewCell時可能會得到錯誤類型的 UITableViewCell

解決?方案:UITableViewCell有個NSString *reuseIdentifier屬性,可以在初始化UITableViewCell的時候傳入一個特定的字符串標識來設(shè)置reuseIdentifier(一般用UITableViewCell的類名)。當UITableView要求dataSource返回UITableViewCell時,先 通過一個字符串標識到對象池中查找對應(yīng)類型的UITableViewCell對象,如果有,就重用,如果沒有,就傳入這個字符串標識來初始化?一個UITableViewCell對象。

圖片示例:

說明:一個窗口放得下(可視)三個cell,整個程序只需要創(chuàng)建4個該類型的cell即可。

四、cell的優(yōu)化代碼

代碼示例:

1 #import "NJViewController.h"

2 #import "NJHero.h"

3

4 // #define ID @"ABC"

5

6 @interface NJViewController ()UITableViewDataSource, UITableViewDelegate

7 /**

8 * 保存所有的英雄數(shù)據(jù)

9 */

10 @property (nonatomic, strong) NSArray *heros;

11 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

12

13 @end

14

15 @implementation NJViewController

16

17 #pragma mark - 懶加載

18 - (NSArray *)heros

19 {

20 if (_heros == nil) {

21 // 1.獲得全路徑

22 NSString *fullPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"heros" ofType:@"plist"];

23 // 2.更具全路徑加載數(shù)據(jù)

24 NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fullPath];

25 // 3.字典轉(zhuǎn)模型

26 NSMutableArray *models = [NSMutableArray arrayWithCapacity:dictArray.count];

27 for (NSDictionary *dict in dictArray) {

28 NJHero *hero = [NJHero heroWithDict:dict];

29 [models addObject:hero];

30 }

31 // 4.賦值數(shù)據(jù)

32 _heros = [models copy];

33 }

34 // 4.返回數(shù)據(jù)

35 return _heros;

36 }

37

38 - (void)viewDidLoad

39 {

40 [super viewDidLoad];

41 // 設(shè)置Cell的高度

42 // 當每一行的cell高度一致的時候使用屬性設(shè)置cell的高度

43 self.tableView.rowHeight = 160;

44 }

45

46 #pragma mark - UITableViewDataSource

47 // 返回多少組

48 - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView

49 {

50 return 1;

51 }

52 // 返回每一組有多少行

53 - (NSInteger) tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section

54 {

55 return self.heros.count;

56 }

57 // 當一個cell出現(xiàn)視野范圍內(nèi)的時候就會調(diào)用

58 // 返回哪一組的哪一行顯示什么內(nèi)容

59 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

60 {

61 // 定義變量保存重用標記的值

62 static NSString *identifier = @"hero";

63

64 // 1.先去緩存池中查找是否有滿足條件的Cell

65 UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];

66 // 2.如果緩存池中沒有符合條件的cell,就自己創(chuàng)建一個Cell

67 if (cell == nil) {

68 // 3.創(chuàng)建Cell, 并且設(shè)置一個唯一的標記

69 cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:identifier];

70 NSLog(@"創(chuàng)建一個新的Cell");

71 }

72 // 4.給cell設(shè)置數(shù)據(jù)

73 NJHero *hero = self.heros[indexPath.row];

74 cell.textLabel.text = hero.name;

75 cell.detailTextLabel.text = hero.intro;

76 cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:hero.icon];

77

78 // NSLog(@"%@ - %d - %p", hero.name, indexPath.row, cell);

79

80 // 3.返回cell

81 return cell;

82 }

83

84 #pragma mark - 控制狀態(tài)欄是否顯示

85 /**

86 * 返回YES代表隱藏狀態(tài)欄, NO相反

87 */

88 - (BOOL)prefersStatusBarHidden

89 {

90 return YES;

91 }

92 @end

iOS開發(fā)之觀察任意 App 的 UI 布局 Reveal 篇

本篇還是以 x易x音樂為????

如果沒有,那就創(chuàng)建一個 RHRevealLoader 文件夾,然后打開 Reveal ,如下操作

把這兩個文件復(fù)制到剛才創(chuàng)建的 RHRevealLoader 文件夾下

3,在手機上配置 Reveal Loader 插件 設(shè)置 -- Reveal -- Enableded Applications -- 把想查看的 App 開關(guān)打開

4,查看目標 App 的 UI 布局

首先確認 OS X 和 iOS 位于同一網(wǎng)段內(nèi),然后啟動 Reveal ,在啟動目標 App(如果App 之前是開著的,需要先管掉,再打開)

在App里切換了界面,可在 Reveal 界面中按 command + r 刷新。

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