1、stroke()函數(shù)用來描述邊框顏色,與之對應(yīng)的是fill()函數(shù)描述填充顏色。
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2、oncreate是在窗口產(chǎn)生前調(diào)用,只調(diào)用一次。
3、MFC的機(jī)制是窗口被遮擋(最小化)后,恢復(fù)視圖時(shí)。自動(dòng)產(chǎn)生WM_PAINT消息發(fā)送給視圖刷新窗口。該消息會依次觸發(fā)OnPaint()、OnDraw()函數(shù)。
4、(三) OnDraw()和OnPaint()區(qū)別 首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時(shí)負(fù)責(zé)響應(yīng)WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數(shù),并且沒有響應(yīng)消息的功能。
5、例子2:通過實(shí)例化對象的方式使用自定義控件 出處:http://blog.csdn點(diǎn)虐 /ameyume/article/details/6031024 Android繪圖操作,通過繼承View實(shí)現(xiàn),在onDraw函數(shù)中實(shí)現(xiàn)繪圖。
所以認(rèn)為Invalidate是讓窗口重繪是不對的,有可能發(fā)生你Invalidate之后窗口根本就沒有重繪,因?yàn)閃indows可能覺得沒必要發(fā)送WM_PAINT,因?yàn)閃M_PAINT是優(yōu)先級比較低的消息,Windows優(yōu)先發(fā)送其他消息。
關(guān)于窗口重繪發(fā)生的時(shí)間,簡單來說可能在任何時(shí)候發(fā)生。比如改變窗口大小,窗口最小化后在最大化,另外的窗口從當(dāng)前窗口前移過,窗口彈出菜單等等,另外還有可能是用戶自己更新窗口內(nèi)容,或者自己讓窗口重繪等。
hwnd:[輸入]被重繪的窗口句柄 lpPaint:[輸出]指向一個(gè)用來接收繪畫信息的PAINTSTRUCT結(jié)構(gòu) BeginPaint函數(shù)自動(dòng)設(shè)置顯示設(shè)備內(nèi)容的剪切區(qū)域,而排除任何更新區(qū)域外的區(qū)域。
View類繼承于CScrollView,現(xiàn)在窗口重繪部分有兩種方法:OnDraw中對文檔內(nèi)容全部重繪。這個(gè)很容易實(shí)現(xiàn),但是考慮到文檔內(nèi)容較多,可能不太適宜。OnDraw中進(jìn)行局部重繪。
所謂重繪,是指當(dāng)窗體或控件最小化,或被遮擋以后,再顯示的時(shí)候,會將被遮擋的部分重新畫出來。
1、其中創(chuàng)建一個(gè)canvas元素就可以創(chuàng)建一個(gè)畫布,但是如果你不設(shè)置參數(shù)的話,在瀏覽器上面是不顯示的。所以可以設(shè)置一些參數(shù)讓畫布顯示出來。
2、stroke()通過線條來繪制圖形輪廓 fill()通過填充路徑的內(nèi)容區(qū)域生成實(shí)心的圖形 移動(dòng)筆觸 一個(gè)非常有用的函數(shù),而這個(gè)函數(shù)實(shí)際上兵不能畫出任何東西,也是上面所描述的路徑列表的一部分,這個(gè)函數(shù)就是moveTo()。
3、ctx.moveTo(10, 20);ctx.lineTo(40, 70);ctx.stroke();上面的代碼中,lineTo 是產(chǎn)生線條用的函數(shù),執(zhí)行完之后畫筆就移到了線條的終點(diǎn)。需要注意的是,線條此時(shí)并沒有顯示在屏幕上,必須調(diào)用 stroke 才會顯示。
4、使用 moveTo 方法設(shè)置直線的起點(diǎn),使用 lineTo 方法設(shè)置終點(diǎn)。這些方法采用兩個(gè)數(shù)字作為參數(shù)。第一個(gè)數(shù)字表示 x 軸坐標(biāo),或者表示此坐標(biāo)定義的自畫布左側(cè)算起的像素?cái)?shù)。第二個(gè)數(shù)字是從頂部開始測量的 y 軸坐標(biāo)。
5、function getUpdate(cartXML){ //UpdateCountry.reset();//以下定義的變量是取得元素的名字,然后才能找到該元素。//getElementsByTagName的意思是憑借元素的TagName來找到元素。
6、var canvas = document.getElementById(canvas); var context = canvas.getContext(2d); //繪圖的上下文環(huán)境。
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