一、const用在函數(shù)中:
注意:const 類型只能賦值給const類型
如下幾種運用方式
A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 為類成員函數(shù)
const A fun2( );
const 用在函數(shù)的返回類型中,一般情況下,不用這種返回類型。
const A fun2( );
2.類的成員函數(shù)后面加 const,表明這個函數(shù)不會對這個類對象的數(shù)據(jù)成員(準確地說是非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員)作任何改變。 void fun1( ) const;
在設計類的時候,一個原則就是對于不改變數(shù)據(jù)成員的成員函數(shù)都要在后面加 const,而對于改變數(shù)據(jù)成員的成員函數(shù)不能加 const。所以 const 關鍵字對成員函數(shù)的行為作了更加明確的限定:有 const 修飾的成員函數(shù)(指 const 放在函數(shù)參數(shù)表的后面,而不是在函數(shù)前面或者參數(shù)表內(nèi)),只能讀取數(shù)據(jù)成員,不能改變數(shù)據(jù)成員;沒有 const 修飾的成員函數(shù),對數(shù)據(jù)成員則是可讀可寫的。
除此之外,在類的成員函數(shù)后面加 const 還有什么好處呢?那就是常量(即 const)對象可以調(diào)用 const 成員函數(shù),而不能調(diào)用非const修飾的函數(shù)。
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A(int a=0 ,int b=0 );
const A& operator=(const A& a);
friend ostream& operator<<(ostream &os, const A& a);
friend const A operator+(const A& a, const A& b);
void setA(int ,int );
int getb()const{ return b; }//一般情況不修改數(shù)據(jù)成員的函數(shù)都要修飾成cosnt
int getc()const{ return c; }
private:
int b, c;
};
const A operator+(const A &x, const A& y){//這里聲明返回類型中加上const目的
//防止a+b=c.這種情況通過
A m;
m.b = x.b + y.b;
m.c = x.c + y.b;
return m;
}
ostream& operator<<(ostream &os, const A& a){
os << a.b << endl;
os << a.c << endl;
return os;
}
A::A(int m, int n){ setA(m, n); }
void A::setA(int m,int n){
b = m;
c = n;
}
const A& A::operator =(const A& a){//一般不加const
b = a.b;
c = a.c;
return *this;
}
const A& max(const A& v1, const A& v2){//這里參數(shù)都被聲明為const引用。所以返回值也為
//const 修飾的類,只能調(diào)用const修飾的函數(shù)!
if (v1.getb()>v2.getb()){ return v1; }
else
{
return v2;
}
}
int main(){
const int s = 2;//聲明一個變量時必須進行初始化
//const int d;報錯must be initialed if not extern;
A a(2,3), b, c;
c=b=a;
//(c = b) = a;錯誤的因為(c=b)返回一個const值無法在被賦值。
cout <<"第一次\n"<< a<<b<<c<<endl;
b.setA(10, 5);
c = max(b, c);
cout << "第二次\n"<<a << b << c << endl;
c = a + b;
//a + b = c;這里a+b返回類型被聲明為const A ,所以創(chuàng)建的對象不可以被賦值。
system("pause");
return 0;
}
二、const 用在變量中
1.const 修飾的全局變量是具有內(nèi)部鏈接性!在這點上與static 修飾全局變量相似。
2.const修飾變量一般有兩種方式:const T *a,或者 T const *a
看*號的位置:const T *a 指一個指針a 指向 const修飾的 T類型變量。
a可以被賦值但是 *a就不可以復制。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
const int v1 = 3;
//int * p1 = &v1;錯誤的,因為不能修改,你用一個指向可以修改的int型的指針肯定不可以
int v2 = 3;
const int *p2 = &v2;
//很微妙,不可以用*p2修改v2。
//*p2 = 2;錯誤
v2 = 4;//正確;
const int v3 = 3;
const int *p3 = &v3;//這種情況下通過*p3 或v3都無法修改v3的值。
//v3 = 4;錯誤
//*p3 = 4;錯誤
p3 = p3 + 1;//這個卻可以編譯通過
const int v4 = 3;
const int * const p4 = &v4;
//p4 = p4 + 1;invalid p4指針的指向 不允許改變
}
3.const 變量聲明時必須初始化。
但是若是在類里聲明的注意:因為類可以創(chuàng)建多個對象,不同的對象其const數(shù)據(jù)成員的值可以不同。所以不能在類聲明中初始化const數(shù)據(jù)成員
class A
{
const int size = 100; //錯誤
int array[size]; //錯誤,未知的size
}
三、 const 的好處:
可以避免不必要的內(nèi)存分配
#define STRING "abcdefghijklmn\n"
const char string[]="abcdefghijklm\n";
...
printf(STRING); //為STRING分配了第一次內(nèi)存
printf(string); //為string一次分配了內(nèi)存,以后不再分配
...
printf(STRING); //為STRING分配了第二次內(nèi)存
printf(string);
...
由于const定義常量從匯編的角度來看,只是給出了對應的內(nèi)存地址,
而不是象#define一樣給出的是立即數(shù),所以,const定義的常量在
程序運行過程中只有一份拷貝,而#define定義的常量在內(nèi)存中有
若干個拷貝。
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