1、用MVC方式實現(xiàn)的貪吃蛇游戲,共有4個類。運行GreedSnake運行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經(jīng)添加了很多注釋了。
目前成都創(chuàng)新互聯(lián)公司已為1000+的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設、域名、虛擬主機、網(wǎng)站托管維護、企業(yè)網(wǎng)站設計、新榮網(wǎng)站維護等服務,公司將堅持客戶導向、應用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。
2、SnackAct temp=new SnackAct(); 這個是蛇的對象嗎? 如果是你每次吃到東西的時候都會新創(chuàng)建一個蛇,再把尾部加上1個 所以蛇身長度一直都沒變化。
3、樓主沒有看到蛇移動的本質,蛇雖然是分成很多塊,但他們還是一個整體,每一塊的移動都和上一塊有關,所以不需要對每一塊都進行判斷。
4、編碼風格和規(guī)范:需要遵循Java的編碼風格和規(guī)范,確保代碼的可讀性和可維護性。希望以上內容能夠幫助您了解Java貪吃蛇技術選型。如果您有其他問題,歡迎隨時告訴我,我會盡力為您解答。
5、太簡單了,我都寫在自己手機上了。都不看書的,全部自己思考。他這代碼也太爛了。
6、設計游戲,首先就要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開始”“暫?!薄巴V埂卑粹o,等級選擇單選框以及游戲排行榜。
設計游戲,首先就要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開始”“暫停”“停止”按鈕,等級選擇單選框以及游戲排行榜。
編程語言:需要選擇Java語言來開發(fā)貪吃蛇游戲??蚣芎蛶欤嚎梢允褂肑ava中的Swing框架和AWT庫來開發(fā)圖形界面,并使用Java多線程編程技術來實現(xiàn)游戲的實時動態(tài)效果。
SnackAct temp=new SnackAct(); 這個是蛇的對象嗎? 如果是你每次吃到東西的時候都會新創(chuàng)建一個蛇,再把尾部加上1個 所以蛇身長度一直都沒變化。
原理:把蛇身體的每一塊看成一個對象(對象存儲該塊的坐標和相關信息),作為節(jié)點存儲在線性鏈表中,再設置一個變量標志蛇的方向(通過按鍵可以改變)。
不知道你學過UML沒有。如果學過應該會好點。你首先得從整體上考慮你這個項目需要什么。然后再細化到具體的東西。拿貪吃蛇說。我首先需要畫一個UI,這里有map,食物,和蛇。map抽象成一個二維數(shù)組。食物抽象成一個point。
public synchronized void run() { while(true){ // 寫你的每次移動方向和距離算法 try{ // 死循環(huán)內 沒隔100毫秒運行一次。
1、框架和庫:可以使用Java中的Swing框架和AWT庫來開發(fā)圖形界面,并使用Java多線程編程技術來實現(xiàn)游戲的實時動態(tài)效果。
2、有。貪吃蛇自行編輯java代碼使其具有交互功能是可以的。實現(xiàn)貪吃蛇游戲基本功能,屏幕上隨機出現(xiàn)一個“食物”,稱為豆子。
3、用MVC方式實現(xiàn)的貪吃蛇游戲,共有4個類。運行GreedSnake運行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經(jīng)添加了很多注釋了。
當前文章:最短貪吃蛇代碼java java貪吃蛇最簡單代碼
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