五子棋始終是先手領先一子。如果雙方輪流領先一子呢?臺灣教授發(fā)明的六子棋,就如“蹺蹺板”一樣。先手先下一子,然后雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。

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2008-06-01 求C語言編寫的五子棋程序。
這里設計和實現(xiàn)了一個人機對下的五子棋程序,采用了博弈樹的方法,應用了剪枝和最大最小樹原理進行搜索發(fā)現(xiàn)最好的下子位置。介紹五子棋程序的數(shù)據(jù)結構、評分規(guī)則、勝負判斷方法和搜索算法過程。
求一個c語言寫的五子棋程序,要有人機對戰(zhàn)和人人對戰(zhàn)兩種模式,可以選擇棋盤大小,最好帶禁手,和圖形化界面急求,哪位大神幫幫我。。
// 程序“五子棋第三方版.exe”運行時,把以前下棋的棋譜保存在“棋譜.txt”文件中,// 然后調(diào)用本程序。
1、首先了解一下鼠標的中斷。_ax=0x01 表示顯示光標 _ax=0x02 停止顯示光標 _ax=0x03 讀取光標位置與案件 _ax=0x04 設置光標位置 所以啊。
2、函數(shù)原型:VOID keybd_event( BYTE bVk, BYTE bScan, DWORD dwFlags, DWORD dwExtraInfo );4個參數(shù)都是輸入?yún)?shù)。bVk:鍵名,例如: VK_NUMPAD7,VK_BACK, VK_TAB,VK_SHIFT,VK_F1,。。
3、kbhit是接受鍵盤按鍵操作的函數(shù),不是接受鼠標按鍵的操作,kbhit的英文全拼是:keyboard hit。
SetConsoleCursorPosition函數(shù)可以定位光標位置,也就是文字內(nèi)容顯示的起點。ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,DWORD lpNumberOfEventsRead)函數(shù)可以獲取鼠標的操作信息。
keybd_event(VK_MENU,0xb8,0 , 0); -- 按下Alt 鍵 keybd_event(VK_MENU,0xb8,KEYEVENTF_KEYUP,0); -- 放開 Alt 鍵 (復位,彈上來) === 下面程序模擬按 notepad 編輯器。
控制鼠標模擬操作:鼠標點擊操作可用SendInput函數(shù)或keybd_event函數(shù)。鼠標移動可用SetCursorPos或mouse_event。通過FundWindow函數(shù)獲取播放軟件的窗口句柄,再通過FindWindowEx遍歷窗口下所有控件,直接對窗口控件發(fā)送消息。
網(wǎng)站名稱:c語言鼠標函數(shù)的應用 c語言獲取鼠標坐標
網(wǎng)頁鏈接:http://chinadenli.net/article46/deecoeg.html
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