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html5touch,html5透傳

html5 touch 事件用在哪兒

touchstart事件:當(dāng)手指觸摸屏幕時(shí)候觸發(fā),即使已經(jīng)有一個(gè)手指放在屏幕上也會觸發(fā)。

創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設(shè),林甸企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),林甸品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,林甸網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,林甸網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競爭力。可充分滿足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。

touchmove事件:當(dāng)手指在屏幕上滑動的時(shí)候連續(xù)地觸發(fā)。在這個(gè)事件發(fā)生期間,調(diào)用preventDefault()事件可以阻止?jié)L動。

touchend事件:當(dāng)手指從屏幕上離開的時(shí)候觸發(fā)。

touchcancel事件:當(dāng)系統(tǒng)停止跟蹤觸摸的時(shí)候觸發(fā)。關(guān)于這個(gè)事件的確切出發(fā)時(shí)間,文檔中并沒有具體說明,咱們只能去猜測了。

HTML5如何控制touch的區(qū)域

//選中條件?x1=橫軸位置?y1=縱軸位置?

var?x1,?x2,?y1,?y2;

$(document).on("touchstart",".smallbox",?function?(e)?{

//?e.preventDefault();

var?obj?=?$(this);

var?position?=?$(this).offset();

x1?=?position.left;

x2?=?position.left?+?obj.width();

y1?=?position.top;

y2?=?position.top?+?obj.height();//觸摸時(shí)將變量賦值

}).on("touchend",?".smallbox",?function?(e)?{

var?pos?=?e.originalEvent.changedTouches[0];

if?(pos.pageX?=?x1

pos.pageX?=?x2

pos.pageY?=?y1

pos.pageY?=?y2)?{//判斷當(dāng)前的點(diǎn)擊位置是否在有效范圍內(nèi)

var?obj?=?$(this);

if?(obj.hasClass("active"))?{

obj.removeClass("active");

}?else?{

obj.addClass("active");

}

}

e.preventDefault();

}).on("click",?".smallbox",?function?()?{

var?obj?=?$(this);

if?(obj.hasClass("active"))?{

obj.removeClass("active");

}?else?{

obj.addClass("active");

}

});

HTML5添加ONTouchEvent事件

實(shí)際上,拿canvas2D繪制,只是把image渲染到 canvas(畫布上).而實(shí)際的事件,就不能像標(biāo)簽?zāi)敲刺幚?應(yīng)該對canvas的事件做處理.

實(shí)現(xiàn)邏輯是這樣:

1,添加事件監(jiān)聽,比如說,鼠標(biāo)按下 做什么,滑動 做什么,彈起做什么.一般鼠標(biāo)事件都是判斷彈起的位置

2,判斷有效坐標(biāo),在事件中判斷坐標(biāo)位置是否在圖片位置,也就是圖片在canvas的位置.

ex:

//some code...

canvas.width=400;

canvas.height=400;

var context2d = canvas.getContext("2d");

var img =new Image();

img.src="xxx/xxx.png";

img.onload=function(){

context2d.drawImage(img,X,Y,WIDTH,HEIGTH);

//X=0,Y=0,W=50,H=50

canvas.addEventListener("mouseup", keyUp, false);

}

function keyUp(evt){

Event_UpX = evt.offsetX;

Event_UpY = evt.offsetY;

if(Event_UpX=繪制坐標(biāo)XEvent_UpX=圖片寬度){

if(Event_UpY=繪制坐標(biāo)YEvent_UpY=圖片高度){

//do something

}

}

}

html5 touch 觸摸事件如何監(jiān)聽一個(gè)手指多次來回摩擦觸發(fā)事件?

touchstart:觸摸開始的時(shí)候觸發(fā)

touchmove:手指在屏幕上滑動的時(shí)候觸發(fā)

touchend:觸摸結(jié)束的時(shí)候觸發(fā)

而每個(gè)觸摸事件都包括了三個(gè)觸摸列表,每個(gè)列表里包含了對應(yīng)的一系列觸摸點(diǎn)(用來實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控):

touches:當(dāng)前位于屏幕上的所有手指的列表。

targetTouches:位于當(dāng)前DOM元素上手指的列表。

changedTouches:涉及當(dāng)前事件手指的列表。

每個(gè)觸摸點(diǎn)由包含了如下觸摸信息(常用):

identifier:一個(gè)數(shù)值,唯一標(biāo)識觸摸會話(touch session)中的當(dāng)前手指。一般為從0開始的流水號(android4.1,uc)

target:DOM元素,是動作所針對的目標(biāo)。

html5 touch覆蓋了click事件怎么解決

一個(gè)觸屏網(wǎng)站到底和傳統(tǒng)的pc端網(wǎng)站有什么區(qū)別呢,交互方式的改變首當(dāng)其沖。例如我們常用的click事件,在觸屏設(shè)備下是如此無力。

手機(jī)上的大部分交互都是通過touch來實(shí)現(xiàn)的,于是,對于觸屏的交互式網(wǎng)站,觸摸事件是相當(dāng)重要的。

Apple在iOS 2.0中引入了觸摸事件API,Android正迎頭趕上這一事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),縮小差距。最近一個(gè)W3C工作組正合力制定這一觸摸事件規(guī)范。

規(guī)范

這里我們介紹幾種普及得比較好的觸摸事件,你可以在絕大多數(shù)現(xiàn)代瀏覽器中來測試這一事件(必須是觸屏設(shè)備哦):

touchstart:觸摸開始的時(shí)候觸發(fā)

touchmove:手指在屏幕上滑動的時(shí)候觸發(fā)

touchend:觸摸結(jié)束的時(shí)候觸發(fā)

而每個(gè)觸摸事件都包括了三個(gè)觸摸列表,每個(gè)列表里包含了對應(yīng)的一系列觸摸點(diǎn)(用來實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控):

touches:當(dāng)前位于屏幕上的所有手指的列表。

targetTouches:位于當(dāng)前DOM元素上手指的列表。

changedTouches:涉及當(dāng)前事件手指的列表。

每個(gè)觸摸點(diǎn)由包含了如下觸摸信息(常用):

identifier:一個(gè)數(shù)值,唯一標(biāo)識觸摸會話(touch session)中的當(dāng)前手指。一般為從0開始的流水號(android4.1,uc)

target:DOM元素,是動作所針對的目標(biāo)。

pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY:一個(gè)數(shù)值,動作在屏幕上發(fā)生的位置(page包含滾動距離,client不包含滾動距離,screen則以屏幕為基準(zhǔn))。 

radiusX/radiusY/rotationAngle:畫出大約相當(dāng)于手指形狀的橢圓形,分別為橢圓形的兩個(gè)半徑和旋轉(zhuǎn)角度。初步測試瀏覽器不支持,好在功能不常用,歡迎大家反饋。

有了這些信息,我們就可以依據(jù)這些事件信息為用戶提供不同的反饋了。

下面,我將為大家展示一個(gè)小demo,用touchmove實(shí)現(xiàn)的單指拖動:

/*單指拖動*/

var obj = document.getElementById('id');

obj.addEventListener('touchmove', function(event) {

// 如果這個(gè)元素的位置內(nèi)只有一個(gè)手指的話

if (event.targetTouches.length == 1) {

event.preventDefault();// 阻止瀏覽器默認(rèn)事件,重要

var touch = event.targetTouches[0];

// 把元素放在手指所在的位置

obj.style.left = touch.pageX-50 + 'px';

obj.style.top = touch.pageY-50 + 'px';

}

}, false);

關(guān)于a標(biāo)簽四個(gè)偽類在觸屏設(shè)備中的小技巧:

我們都知道a標(biāo)簽的四個(gè)偽類link,visited,active,hover是專為click事件設(shè)計(jì)的,所以在觸屏網(wǎng)站中盡量不要使用它們。經(jīng)測試大部分也是不可用的。但是這里有一個(gè)關(guān)于hover的小技巧,當(dāng)你點(diǎn)擊過一個(gè)按鈕之后,這個(gè)按鈕就會一直處于hover的狀態(tài),此時(shí)你基于這個(gè)偽類所設(shè)置的css也是起作用的,直到你用手指點(diǎn)擊另外一個(gè)按鈕,hover狀態(tài)就會轉(zhuǎn)移到另一個(gè)按鈕。利用這一點(diǎn),我們可以做出一些小效果。此技巧在大多數(shù)瀏覽器中還是可用的。

理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感!

雖然w3c為多點(diǎn)觸控做好了準(zhǔn)備,遺憾的是鮮有瀏覽器支持多點(diǎn)觸控的特性,尤其是android平臺上的瀏覽器,也就讓上文介紹的手指列表變?yōu)榱丝照劊东@兩個(gè)觸摸點(diǎn)會直接導(dǎo)致觸摸失效!好在ios設(shè)備自帶的safari瀏覽器能夠支持這一特性,讓我們對未來充滿希望。畢竟,我們被鼠標(biāo)的單點(diǎn)操作禁錮了太久,多指操作一個(gè)網(wǎng)站是多么令人興奮!

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